Super Mario Bros. Wonder Review – Une Médaille d’Honneur

Super Mario Bros. Une Critique Époustouflante - Une Médaille d'Honneur

Que Nintendo l’ait voulu ou non, la sagesse conventionnelle a tendance à classer les jeux Mario modernes dans une sorte de liste mentale. Les jeux Mario en 3D comme Galaxy et Odyssey sont les plateformers phares avec la mascotte, et les jeux Mario en 2D comme la série New Super Mario Bros. sont des rétrospectives quelque peu inférieures. Toujours bons, fiables, mais moins prestigieux. Après des années de jeux en 2D restant relégués au statut de doublure, Super Mario Bros. Wonder prend la vedette – et il offre une performance si impressionnante qu’il affirme implicitement, ou pas, que les jeux Mario en 2D peuvent être aussi vitaux pour le médium que leurs homologues en 3D.

En essence, les effets merveilleux qui donnent à Mario Wonder son titre peuvent être comparés aux planètes de Super Mario Galaxy – un crochet simple et facilement compréhensible qui donne aux concepteurs de niveaux carte blanche pour être aussi inventifs et étranges qu’ils le souhaitent, en constant réinvention des mécanismes et en subversion des attentes. Le résultat, une fois encore, est un jeu rempli de délicieuses petites surprises, comme ouvrir une série de cadeaux faits juste pour vous, le fan averti de la plateforme Mario.

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Maintenant en cours : Super Mario Bros. Wonder Review

Ces effets merveilleux se manifestent à partir de l’histoire, qui est libre et discrète. Mario et ses amis rendent visite au prince Florian du royaume voisin des Fleurs, qui est désireux de montrer le trésor le plus précieux de son royaume, la Fleur Merveille. Mais Bowser fait irruption à l’événement diplomatique, naturellement, et vole la Fleur Merveille, se transformant lui-même en un château vivant flottant au-dessus du royaume et corrompant tout à l’intérieur. Avec la prémisse établie, Mario et sa compagnie se précipitent au secours. Les effets scientifiques exacts des Fleurs Merveille ne sont jamais correctement expliqués, mais nous saisissons suffisamment l’idée : cela change la réalité de manière énorme et souvent inattendue.

Cette prémisse d’histoire donne à Nintendo un chèque en blanc pour la créativité, permettant à toute fantaisie de se dérouler aussi longtemps ou aussi court qu’il est nécessaire pour trouver le plaisir. Ce faisant, le jeu récupère la logique imprévisible de rêve qui a rendu les jeux originaux si mémorables.

Un moment, vous sautez et tourbillonnez à travers une scène traditionnelle de Super Mario, et le moment suivant, vous pouvez vous transformer en Goomba et vous cacher des créatures carnivores qui mangent les Goombas, ou vous voir seulement en silhouette, ou bondir au rythme d’une danse. Certains de ces moments sont véritablement stimulants, tandis que d’autres sont joués comme une blague mignonne qui offre une petite pause. Vous ne savez jamais vraiment ce qui va arriver ensuite.

Très occasionnellement, un effet merveilleux se répète, mais il s’agit généralement d’un effet qui peut être utilisé dans plusieurs niveaux. La seule exception mémorable est très tôt dans le jeu, lorsque deux niveaux de Roseau se suivent de près. Ces niveaux vous font monter sur le dos d’un troupeau qui démarre au galop, et c’est une blague amusante la première fois, mais j’avoue avoir ressenti une petite inquiétude face à la répétition si tôt dans le jeu. Si les idées se répètent déjà, peut-être y a-t-il moins d’inventivité que ce que j’espérais ? Heureusement, cette crainte s’est dissipée lorsque j’ai continué à explorer et à découvrir la multitude d’effets merveilleux et de types de niveaux variés.

La variété est renforcée par le nouveau cadre, qui offre également l’opportunité de créer de nombreux nouveaux types d’ennemis qui s’intègrent parfaitement à l’esthétique visuelle et au gameplay traditionnels de Mario. Nous retrouvons les favoris familiers tels que les Goombas et les Boos, ainsi que de nombreuses nouvelles créatures inventives. Les Condarts sont de rapides volatiles au bec tranchant qui se précipitent droit vers vous et se plantent dans le sol ou dans le mur. Les Hoppycats sont des adversaires dangereux à carapace épineuse qui sautent chaque fois que vous le faites, vous obligeant à réfléchir soigneusement à votre approche. Les Mumsies sont des créatures momifiées invulnérables à moins que vous les approchiez par derrière et tiriez fermement sur les bandages qui pendent, moment où elles se déroulent complètement. La liste est longue.

Le plus surprenant, c’est que, malgré les nouveaux types d’ennemis et le sentiment constant de surprise que procurent les Fleurs Merveille, Super Mario Bros. Wonder ne perd jamais son identité de jeu Mario. Le gameplay de plateforme est aussi affûté que jamais, et la conception des niveaux fonctionne comme un excellent jeu Mario, même lorsque vous ne trouvez pas ou ne prenez pas une Fleur Merveille. Le savoir-faire de la conception des niveaux se révèle dans les petits détails, comme le fait d’arroser l’une des nombreuses fleurs magiques du royaume, ce qui fait voler ses pétales au gré du vent, vous accordant des pièces tout en attirant subtilement votre attention sur des points d’intérêt.

Le nombre d’objets à ramasser est également aidé par les nouveaux paramètres, qui offrent également l’opportunité de créer de nombreux nouveaux types d’ennemis qui s’intègrent parfaitement à l’esthétique visuelle et au gameplay traditionnels de Mario. Nous retrouvons les favoris familiers tels que les Goombas et les Boos, ainsi que de nombreuses nouvelles créatures inventives. Les Condarts sont de rapides volatiles au bec tranchant qui se précipitent droit vers vous et se plantent dans le sol ou dans le mur. Les Hoppycats sont des adversaires dangereux à carapace épineuse qui sautent chaque fois que vous le faites, vous obligeant à réfléchir soigneusement à votre approche. Les Mumsies sont des créatures momifiées invulnérables à moins que vous les approchiez par derrière et tiriez fermement sur les bandages qui pendent, moment où elles se déroulent complètement. La liste est longue.

Tout cela serait déjà la meilleure sortie pour un jeu Mario en 2D depuis des années, mais Mario Wonder en ajoute encore plus. Un large éventail des personnages de Mario sont représentés et jouables, vous permettant de jouer en tant que Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad Jaune ou Bleu, Toadette, plusieurs Yoshis et Nabbit. Les Yoshis et Nabbit sont invulnérables aux dégâts, ce qui en fait de bons personnages de départ sans avoir besoin de se tourner vers une option de menu ou d’activer le “Mode Facile” pour les plus jeunes enfants.

Cependant, les amis de Mario n’ont pas leurs capacités distinctives qui ont été introduites dans Mario 2, ce qui peut perturber certains fans de longue date. Luigi n’a pas son saut plané élevé, et Peach ne peut pas flotter en sautant. Jouer avec ces personnages sans ces capacités de mouvement donne un sentiment un peu étrange, et cela a pour effet de rendre chaque personnage identique en termes de style de jeu. Il n’y a aucune différence de gameplay réelle entre, par exemple, Toad et Luigi, et cela peut être difficile à s’habituer. Cependant, cela semble viser à mettre tout le monde sur un pied d’égalité, et cela fonctionne assez bien.

L’intrigue de l’histoire donne à Nintendo un chèque en blanc pour la créativité, permettant à chaque fantaisie de prendre vie pendant le temps nécessaire pour trouver le plaisir.

A la place des capacités distinctes des personnages, il y a des Badges, qui donnent efficacement à Mario et ses amis un système d’équipement léger. C’est là que vous pouvez équiper un badge “Saut en hauteur flottant” qui imite le saut en planant, par exemple, donc si vous voulez l’équiper et jouer avec Luigi, vous pouvez recréer la sensation. (Il n’y a pas de badge pour le saut en planant de Peach, cependant, autant que j’ai pu le trouver). Les badges se déclinent en trois variétés. Les Badges d’action, comme le Saut en hauteur flottant, changent réellement votre comportement de jeu de manière notable, tandis que les Badges d’amélioration vous procurent un avantage passif. Par exemple, la Balle de sécurité vous permet de vous sauver une fois si vous tombez dans un trou ou sur des pointes, tandis que la Récompense de pièces vous donne des pièces chaque fois que vous battez un ennemi. Les Badges d’expert rares changent le jeu de manière significative et challengeante, avec des effets de jeu plus importants que les deux autres variétés. Vous ne pouvez équiper qu’un badge à la fois, et le jeu vous permet d’appuyer sur un bouton “Choix du prince” pour obtenir des conseils sur le badge qui conviendrait le mieux à une nouvelle étape. Dans l’ensemble, cela crée un terrain de jeu aux styles différents que vous pouvez personnaliser selon vos préférences. Certains badges relèvent de la préférence personnelle et il y a généralement un ou deux badges qui rendront une étape plus facile, mais vous pouvez aussi vous mettre au défi en rejouant avec un badge qui rendra l’étape encore plus difficile, ou utiliser un badge pour activer des blocs “!” qui pourraient révéler de nouveaux secrets. Découvrir toutes les permutations invite à la rejouabilité et à l’exploration.

Cette personnalisation est cependant soumise à une condition importante. En coopération locale, vous ne pouvez équiper qu’un seul badge pour tous les personnages, ce qui signifie que vous devez tous vous engager sur un seul style de jeu ou une seule compétence sur laquelle deux joueurs peuvent ne pas être d’accord. Cela semblerait être dans un souci d’équilibre du jeu, sauf que cette règle ne s’applique pas au multijoueur en ligne. Lorsque vous jouez avec des amis sur internet, vous pouvez chacun équiper vos propres badges selon vos préférences ou même trouver des combinaisons créatives. Étant donné cela, il est étrange que la coopération locale semble comparativement entravée.

En fait, le multijoueur en ligne dans Super Mario Bros. Wonder est réfléchi et bien mis en place, ce qui est surprenant pour une série qui a souvent considéré le jeu en ligne comme un ajout secondaire. Vous pouvez vous rejoindre dans un salon et parcourir les étapes ensemble ou vous aventurer seul. Si vous rejoignez la même étape, vous pouvez travailler ensemble pour la conquérir ou déclencher une course semblable à un speedrun pour terminer le parcours en premier. Tout cela donne une impression de modernité à une série de jeux qui, traditionnellement, en manquait.

Et aussi bien réalisé que soit le multijoueur en ligne, ce qui m’a le plus impressionné était l’ensemble des nouvelles fonctionnalités en ligne qui améliorent l’expérience même lorsque vous jouez en solo. Vous avez accès à des silhouettes qui peuvent être collectées et font partie de l’économie de pièces en jeu. Vous pouvez placer une silhouette n’importe où dans une étape tant que vous pouvez vous accroupir et appuyer sur X à cet endroit, puis votre silhouette apparaîtra dans les jeux des autres joueurs. Vous pouvez l’utiliser pour donner un indice sur des secrets cachés ou simplement fournir un répit aux autres joueurs. En effet, si vous mourrez dans une étape, vous vous transformez en fantôme et pouvez vous ressusciter en touchant une silhouette proche – tout comme vous pouvez le faire en multijoueur en touchant un autre joueur. Il est donc avantageux pour vous de laisser des silhouettes à des endroits utiles, et chaque fois qu’elles sont touchées, vous gagnez des Points Coeurs pour montrer à quel point vous êtes un joueur utile.

Jouer en étant connecté à Internet signifie également que vous verrez parfois les ombres d’autres joueurs se promenant à travers l’étape, ce qui peut vous aider à résoudre un puzzle de plate-forme délicat. Cela se manifeste particulièrement dans les nouvelles étapes de Recherche, où vous devez trouver cinq pièces cachées. Les silhouettes et les ombres peuvent vous aider à vous orienter dans la bonne direction, offrant une expérience de résolution de puzzle asynchrone qui est excellente. Bien sûr, si vous préférez trouver les solutions par vous-même, vous pouvez simplement vous déconnecter et ces fantômes et silhouettes disparaîtront.

Recherche est l’un des plusieurs types de nouvelles étapes qui mêlent les étapes de plates-formes traditionnelles. Vous trouverez également Défi de badges, où vous gagnez un badge en prouvant que vous savez l’utiliser; Arène KO, une étape chronométrée qui vous récompense avec des pièces fleurs en fonction de la rapidité avec laquelle vous pouvez éliminer des salles d’ennemis variés; et Pause, un bref défi de moins d’une minute avec un mini-jeu ou une tâche aléatoire.

Tous ces différents types d’étapes sont dispersés dans un monde ouvert qui vous permet de vous promener librement pour découvrir des secrets et, surtout, de prendre les étapes dans n’importe quel ordre que vous choisissez. Tout le monde respire la vie et vous incite à explorer et à rejouer pour découvrir toutes les étapes, les effets Wonder, les magasins et bien d’autres choses encore.

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Et ensuite, il y a un niveau surprenant d’artisanat et d’attention porté à la présentation. Même la série visuellement terne des New Super Mario Bros. a l’air plutôt solide, mais Super Mario Bros. Wonder est tout simplement incroyable, avec une attention particulière portée aux expressions faciales et aux animations, ainsi qu’aux décors et aux éléments de scène aux couleurs vives et gourmandes qui sautent littéralement de l’écran. Certains moments sont visuellement saisissants, ce qui est plus que ce que j’ai pu dire à propos d’un jeu Mario en 2D depuis un certain temps. Une attention particulière est également accordée à l’audio, notamment grâce à un commentaire en cours de route fourni par les fleurs parlantes dispersées dans tout le royaume. Ces bavards peuvent donner des indices ou simplement plaisanter à propos de nouveaux ennemis sauvages ou d’effets de merveille. Ce choix était risqué compte tenu de l’histoire mouvementée de Nintendo avec des acolytes bavards, mais les fleurs sont vraiment drôles, des ajouts largement discrets qui aident le joueur à se diriger dans la bonne direction, parfois littéralement.

Super Mario Bros. Wonder est un choix audacieux pour un nom. Il plante un drapeau qui suggère que tout ce qui est moins qu’un sentiment constant d’émerveillement et de délice sera un échec de ses propres termes. Mais alors, étonnamment, Mario Wonder relève le défi et le résultat est un classique moderne. Les effets de merveille sont la caractéristique-phare, et à juste titre, car ils servent de tremplin à une multitude de créativité. Mais ce sont les choix intelligents et réfléchis autour des nouvelles améliorations, des badges, du multijoueur en ligne et du style visuel qui le consolident dans le canon de Mario. C’est le véritable successeur de Super Mario World et, espérons-le, servira de référence pour les Mario en 2D à l’avenir.