Epic interdit les échanges d’objets dans Rocket League, la communauté appelle au boycott alors que des milliers de joueurs signent une pétition – GameTopic

Épic interdit les échanges d'objets dans Rocket League et provoque un tollé dans la communauté - des milliers de joueurs signent une pétition et appellent au boycott - GameTopic

La communauté de Rocket League est en émoi suite à une décision controversée de supprimer le commerce d’objets.

L’éditeur Epic Games et le développeur Psyonix ont annoncé leur intention de supprimer les échanges entre joueurs du populaire jeu de football en voiture le 5 décembre à 4 heures de l’après-midi sur la côte ouest des États-Unis / 7 heures du soir sur la côte est / minuit au Royaume-Uni. Ils insistent sur le fait que cette décision est en ligne avec leur politique plus large concernant les boutiques d’objets.

“Nous faisons ce changement pour être en accord avec la manière dont Epic gère les cosmétiques des jeux et les politiques de vente d’objets, où les objets ne sont pas échangeables, transférables ou vendables”, indique une déclaration de l’équipe de “Psyonix”.

“Cela ouvre la voie à de futurs projets où certains véhicules de Rocket League pourront être utilisés dans d’autres jeux d’Epic, favorisant ainsi la propriété inter-jeux.”

Psyonix a également annoncé que le système d’échange pour les objets de base, les objets de tournois et les plans permettra aux joueurs de continuer à échanger des objets en double ou indésirables afin d’obtenir un nouvel objet aléatoire d’une rareté supérieure. Les joueurs ne perdront pas les objets précédemment échangés lorsque le commerce entre joueurs sera supprimé.

Dans la même annonce, Psyonix a mis en garde ceux qui envisagent d’utiliser des sites ou des serveurs d’échange tiers “frauduleux”. “Après le 5 décembre, il ne sera plus possible d’échanger des objets avec d’autres joueurs ou entre comptes”, a déclaré Psyonix. “Les sites ou les serveurs qui proposent de tels services sont frauduleux et n’ont aucun lien avec Psyonix ou Epic Games.”

Et si vous avez prêté un objet à quelqu’un ? “Ces actions ne sont pas soutenues par Psyonix et tous les échanges sont considérés comme finaux”, a précisé Psyonix. “Notre équipe d’assistance ne peut pas annuler des échanges.”

Cette déclaration a suscité une réaction violente de la part de la communauté de Rocket League, certains soulignant que des succès nécessitant des échanges deviendront impossibles à obtenir. Epic Games a été vivement critiqué sur les réseaux sociaux, notamment sur le subreddit de Rocket League, où de nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement face à cette décision.

“Ils ne peuvent pas ajouter une tonne d’objets au jeu pour ensuite supprimer le commerce entre joueurs, que faire si vous voulez quelque chose d’obscur ?” fait remarquer redditien Odd-Market-2344. “Attendre pendant des milliards d’années qu’il apparaisse dans la boutique d’objets ?”

“C’est la principale raison pour laquelle je déteste ça, en plus de multiplier le prix de chaque objet par cinq, dix, vingt, cinquante, etc.”, ajoute nik8611. “Un véritable scandale et une façon de mécontenter la majorité de la communauté.”

“Quelle chose idiote à faire”, déclare Amazing_Following452. “Votre communauté est déjà en train de mourir et au lieu d’améliorer le jeu, vous vous attaquez au commerce. Comment achever encore plus votre jeu. Triste de voir ce que ce jeu a enduré depuis que Epic en a pris le contrôle.”

“Appelez-moi un adepte des théories du complot, mais je suis plutôt sûr qu’ils font ça pour gagner de l’argent, pas pour être en accord avec les politiques d’Epic”, affirme EpicOweo. “Sans le commerce, en dehors des objets gratuits et du Rocket Pass gratuit, il n’y a aucun moyen d’obtenir des objets sans acheter des crédits. Ils essaient de pousser les gens à utiliser la boutique d’objets et ils essaient de forcer les gens à acheter des crédits s’ils veulent des objets décent (pour construire des plans ou autre chose).”

Une pétition sur Change.org a rapidement été mise en place, et elle est déjà bien avancée vers son objectif de 5 000 signatures. Nick Wallgren, le créateur de la pétition, déclare : “Quand j’ai commencé à jouer à Rocket League, le commerce était l’une de mes activités préférées et cela m’a incité à jouer davantage. Le retirer à la base de joueurs est un véritable scandale et l’équipe de Rocket League doit repenser cette décision immédiatement. Signez cette pétition pour leur faire savoir de changer ça !!”

Un redditeur a créé une série d’affiches pour encourager un boycott de la boutique d’objets de Rocket League et du Rocket Pass. Certains joueurs de Rocket League ont même déclaré qu’ils arrêtaient maintenant le jeu. “Ça a été un long chemin amusant, les gars et les filles, mais ça s’arrête ici pour moi”, déclare theonlyepi. “On se retrouve dans le prochain jeu compétitif amusant !”

La réaction à la nouvelle est alimentée par un sentiment de la communauté Rocket League selon lequel le jeu a décliné depuis qu’Epic a racheté Psyonix en mai 2019. À l’époque, Psyonix avait déclaré : “Rocket League a toujours été et sera toujours un jeu axé sur la communauté, et maintenant que nous avons rejoint Epic, nous serons en mesure de servir notre communauté de manière encore plus grande et meilleure !”

Mais les joueurs affirment que cela ne s’est pas avéré être le cas. “La dernière décision de supprimer les échanges est la goutte d’eau qui fait déborder le vase dans ce qui a été un véritable foutoir ces trois à quatre dernières années”, a déclaré didiops. “Vous n’avez rien fait pour améliorer ce jeu. Vous n’avez fait aucun effort pour améliorer la communication avec vos joueurs et vos fans. Vous avez supprimé des parties entières de la communauté pour générer des profits et de la cupidité. Vous avez détruit notre jeu.

“J’espère que vous réalisez que même si vous annulez cette décision d’échange, le mal est déjà fait. Allez vous faire foutre, et allez vous faire foutre Epic Games.”

C’est le dernier d’une série de mauvaises nouvelles pour Epic Games, qui a récemment procédé à des suppressions massives d’emplois qui ont touché pas moins de 830 personnes. Le PDG Tim Sweeney est critiqué pour la course d’Epic au metaverse et les batailles juridiques coûteuses.

Pour justifier les suppressions d’emplois, Sweeney a admis que la croissance de Fortnite est actuellement “principalement stimulée par le contenu des créateurs avec un partage de revenus significatif, et il s’agit d’une activité à plus faible marge que lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion”.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].