Préparez-vous à jeter bon nombre de vos constructions de Diablo 4 après les changements d’objets, de classes et de dégâts de la saison 2.

Soyez prêt à remiser de nombreuses constructions de Diablo 4 suite aux modifications d'objets, de classes et de dégâts de la saison 2.

La dernière mise à jour du développeur de Diablo 4 a révélé encore plus de changements massifs à venir dans la Saison 2, notamment des mises à jour d’équilibrage des classes, des ajustements de l’objet, et bien plus encore.

La mise à jour du développeur de la semaine dernière s’est principalement concentrée sur des mises à jour de la qualité de vie ainsi que sur une nouvelle feuille de route de 1 à 100, des changements dans le taux de drop des Uber Unique, et une version Steam du jeu. Maintenant, nous en apprenons davantage sur la façon dont la Saison du Sang affectera l’essence même du jeu en termes de classes, d’objet, et de méta combat. Vous pouvez consulter les notes de patch 1.2.0 complètes ici, un monstre que je n’ai absolument pas l’espace pour analyser en détail dans cette actualité, mais continuez à lire pour les grandes lignes abordées lors du stream d’aujourd’hui.

Tout d’abord, Blizzard déclare que la “majorité écrasante” des changements de classe qui arrivent dans Diablo 4 Saison 2 sont des buffs. Encore une fois, consultez les notes de patch officielles pour chaque petite retouche, mais soyez assuré que votre personnage sera amélioré dans l’ensemble, quelle que soit la classe. Les classes Nécromancien, Barbare, et Druide sont les seules exceptions avec quelques nerfs, mais ils sont largement compensés par une longue liste de buffs.

L’objet aussi a bénéficié d’un regard bien nécessaire lors du stream d’aujourd’hui, Blizzard promettant des mises à jour pour presque tous les Uniques du jeu. “Notre objectif pour les objets uniques est qu’ils aient un impact sur votre build et créent un moment d’excitation lorsqu’ils tombent,” déclare Blizzard. “Certains objets uniques ne répondaient pas à cet objectif, donc nous les mettons à jour de plusieurs manières pour nous assurer que ces objets se distinguent nettement des autres objets et sont attrayants.”

Principalement, la Saison 2 ajoute de nouveaux affixes qui n’existaient pas auparavant sur les objets, des affixes déjà existants mais avec une “valeur bien plus élevée que la normale”, des affixes dans des emplacements où ils ne se trouvent normalement pas, et des mises à jour des pouvoirs uniques “pour les rendre plus désirables.”

La Saison du Sang apporte également une refonte des résistances élémentaires. Alors qu’en Saison 1, les résistances élémentaires étaient multiplicatives inverses et n’avaient pas de valeur limite, elles sont désormais additives avec une limite de base de 70% et une limite absolue de 85% avec de nouveaux effets. “L’armure ne réduit désormais que les dégâts physiques,” déclare Blizzard. “Plus vous avez de résistance contre un élément particulier, plus chaque pourcentage est précieux pour une vie totale efficace. Par exemple, passer de 60 à 65% de résistance au feu est bien plus précieux que passer de 20 à 25%.”

Les paliers de dégâts subissent également des modifications importantes pour affaiblir les builds qui dépendent des dégâts critiques et vulnérables, que Blizzard dit être “disproportionnellement puissants”. Blizzard souhaite que “les joueurs soient récompensés pour investir dans leur vecteur principal de dégâts (ex. les Nécromanciens du Sang investissent dans les dégâts de Frappe Écrasante), et ensuite trouver d’autres vecteurs de scalabilité des dégâts tout en personnalisant leur personnage,” ajoutant, “nous ne voulons pas que le jeu soit simplement simplifié avec ce changement (en supprimant cette synergie et en ne donnant rien en retour.”

Le changement pourrait réduire quelque peu l’évolution de vos dégâts, mais Blizzard assure qu’il travaille avec soin pour équilibrer la puissance des monstres en tenant compte de cela. Au final, il s’attend à ce que “la différence de puissance totale des joueurs soit minime” et affirme que les builds seront “probablement plus puissants grâce aux améliorations des Uniques et à d’autres changements.”

Tout cela semble suffisant pour remodeler de manière significative la méta de Diablo 4 et changer la manière dont vous abordez vos builds, ce qui devrait donner aux créateurs de builds beaucoup de matière à réfléchir lorsque la Saison 2 sera lancée le 17 octobre.

Un développeur de Diablo 4 a récemment déclaré que la Saison 2 était “suffisamment motivante pour que les gens reviennent jouer.”