L’Alliance des Travailleurs ABK répond à la fin du travail hybride chez Activision Blizzard

L'Alliance des Travailleurs ABK riposte à la suppression du travail hybride chez Activision Blizzard

Activision Blizzard met fin au travail hybride pour ses testeurs QA en janvier, ce qui signifie que les employés sont censés travailler à plein temps dans les bureaux.

L’impact de cette décision a été souligné par l’ABK Workers Alliance dans un nouveau communiqué partagé avec Eurogamer.

Les employés QA de Minneapolis, Austin et El Segundo sont concernés, avec “de nombreux employés forcés de quitter l’entreprise lors d’un licenciement économique déguisé”.

“La sécurité de l’emploi de nombreux employés QA était déjà incertaine en raison de l’annonce du travail hybride plus tôt cette année”, indique le communiqué de l’ABK Workers Alliance.

“Depuis lors, des centaines d’employés ont été en contact avec l’équipe des aménagements pour tenter de bénéficier d’un arrangement de travail à domicile permanent en raison d’un handicap, de problèmes financiers ou d’autres facteurs. De nombreuses demandes ont été catégoriquement refusées et de nombreuses autres ont donné lieu à des aménagements en entreprise qui ne répondent pas adéquatement aux besoins des employés.

Cela a conduit de nombreux employés à quitter l’entreprise lors d’un licenciement économique déguisé. Nous pensons que la suppression du travail hybride entraînera le départ de beaucoup, beaucoup plus d’employés de l’entreprise et les conduira à une situation désespérée.”

L’Alliance a noté que les employés vulnérables seront laissés pour compte par la décision de retourner au bureau, “en particulier les employés handicapés et immunodéprimés, nombreux à avoir vu leurs demandes d’aménagement du travail à domicile refusées avec des motifs insuffisants”.

“Il est également important pour nous de reconnaître l’impact financier de cette décision sur les employés”, a poursuivi le communiqué. “De nombreux employés embauchés pendant l’apogée du travail à domicile habitent à une grande distance des bureaux. Les employés concernés qui restent dans l’entreprise parcourent de grandes distances pour se rendre au bureau, ce qui a des conséquences financières en termes de prix de l’essence. De plus, ces longs trajets signifient que les employés concernés ont un équilibre travail-vie personnelle moindre, passant la plupart de leur temps à se déplacer et à travailler, et moins de temps avec leur famille, leurs proches et les autres aspects de leur vie.”

Enfin, le communiqué a souligné comment ceux qui restent dans l’entreprise seront affectés par une charge de travail accrue, du stress et une baisse de la qualité des produits.

L’Alliance a conclu : “Une approche uniforme nuit à tous. Tout le monde y perd : l’entreprise, les produits, les joueurs et, surtout, les employés. Nous restons fermes dans notre volonté de voir la décision de travailler à domicile ou de revenir au bureau prise sur une base individuelle en tenant compte des besoins de chaque employé.”

Eurogamer a contacté Activision Blizzard pour obtenir des commentaires.

Il s’agit de la dernière controverse entre Activision Blizzard et ses équipes QA.

En mars dernier, la Communications Workers of America (CWA) a déposé des accusations contre l’entreprise, affirmant qu’elle avait violé plusieurs lois du travail en licenciant deux testeurs QA.

Parallèlement, en mai, les testeurs QA de Raven Software ont remporté un vote pour se syndiquer.