Blizzard dévoile un plan en cinq points pour remanier les Objets uniques, les Résistances et bien plus dans Diablo 4 pour la Saison 2 – GameTopic

Blizzard dévoile un plan parfait en cinq étapes pour revoir les Objets uniques, les Résistances et bien plus encore dans Diablo 4 pour la Saison 2 - GameTopic

Avec la saison 2 de Diablo IV qui approche à grands pas, les développeurs de Blizzard se sont de nouveau réunis autour d’un feu de camp pour détailler certains des principaux changements prévus pour la Saison du Sang. Ils font partie de ce que Blizzard appelle sa “stratégie en cinq points” visant à “se concentrer sur les commentaires des joueurs et à apporter des améliorations systémiques”. Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ici.

Les rédacteurs DesGameTopicers Adam Jackson et Charles Dunn ont rejoint le responsable de la communauté, Adam Fletcher, pour discuter des changements à venir dans le Patch 1.2.0, notamment des mises à jour des résistances élémentaires, des “buckets” de dégâts et des résistances élémentaires. Blizzard prévoit également de prendre en compte les commentaires sur les objets uniques, qui ont fait l’objet de controverses depuis la sortie de Diablo IV plus tôt cette année.

En particulier, Blizzard espère rendre les objets uniques “plus excitants et impactants” avec des statistiques complètement nouvelles, des effets uniques mis à jour et d’autres améliorations. Les changements sont censés résoudre ce que Blizzard considère comme un problème lié à l’excitation générale insuffisante des objets, ce qui va à l’encontre de leur extrême rareté.

“Je suis impatient de voir cette toute nouvelle série d’objets uniques. Certaines classes en avaient vraiment besoin”, a répondu un utilisateur sur Reddit.

Les mécaniques de résistance et de dégâts sont également retravaillées

En plus des objets uniques, Blizzard prévoit des mises à jour majeures des résistances élémentaires, qui deviendront “une partie beaucoup plus importante de la survie d’un personnage”. Le système actuel utilise un modèle “multiplicatif inverse” qui permet aux joueurs de cumuler les résistances indéfiniment, mais avec des rendements décroissants, ce qui signifie que vous ne pouvez jamais atteindre une résistance de 100 % à un élément donné.

Le nouveau modèle sera additif, explique Blizzard, mais avec un plafond de base de 70 %. De plus, l’armure ne résistera désormais qu’aux dégâts physiques.

“En utilisant des méthodes telles que l’itemisation, l’Arbre des compétences, les Elixirs et le Tableau des Parangons, plus vous avez de résistance contre un élément particulier et plus chaque pourcentage compte pour une vie effective totale”, explique Blizzard dans une communication complémentaire. “Par exemple, passer de 60 à 65 % de résistance au feu est beaucoup plus précieux que passer de 20 à 25 %.”

Les fans semblent assez satisfaits du changement, plusieurs le comparant à un système similaire dans Diablo II.

“Je suis extrêmement content qu’ils rendent les résistances additives avec un plafond”, a écrit un joueur. “C’était l’un des aspects les plus agréables de D2, essayer de résoudre le casse-tête des résistances avec son équipement. J’ai hâte de voir ça !”

Outre les résistances, Blizzard espère équilibrer les classes afin que certains styles de jeu ne surpassent pas dramatiquement les autres, notamment en limitant les bonus de dégâts vulnérables, critiques et démesurés. D’autres mises à jour prévues comprennent une “multitude” d’améliorations de classe, notamment l’augmentation des dégâts de la compétence Rage de Sang du Barbare et l’accélération de la montée en puissance de la compétence Incinération du Sorcier. Blizzard prévoit également de faciliter la réinitialisation des personnages tout en proposant des mannequins d’entraînement pour tester les dégâts.

Depuis la sortie de la Saison 1 de Diablo IV, Blizzard a cherché à apaiser la communauté, qui a été confrontée à de graves déséquilibres de classe et à d’autres problèmes. Cette sortie a suscité une réaction négative majeure qui a poussé Blizzard à s’efforcer de répondre rapidement aux commentaires de la communauté. Cette fois-ci, les fans semblent un peu plus satisfaits des changements.

“Dans l’ensemble, je pense que ce patch représente une énorme avancée dans la bonne direction, basée sur les commentaires des joueurs. Ils sont critiqués à cause du lancement du jeu, mais j’ai passé du bon temps dessus. Je sais que le processus de développement a connu beaucoup de problèmes/changements d’équipe, de contraintes de temps, d’Activision “NOUS DEVONS GAGNER PLUS D’ARGENT !”, de marketing et je suis resté avec l’équipe en sachant qu’ils écoutent et qu’il faudra du temps pour améliorer le jeu”, a écrit un utilisateur. “Ce patch est un grand pas dans la bonne direction, plus que ce à quoi je m’attendais, donc je suis très impatient de revenir le 17. J’ai profité de la Saison 29 de D3 pendant les deux dernières semaines. Je suis content de pouvoir obtenir ces objets uniques et tout ça.”

La saison 2 de Diablo 4 est prévue pour le 17 octobre. Saison du Sang confrontera les joueurs à un seigneur vampire dans le cadre d’une nouvelle quête et comprendra également un nouvel allié chasseur de vampires, parmi d’autres changements.

Nous avons écrit dans notre critique originale, “Diablo IV adopte la stratégie de perfectionner ce que la série faisait déjà si bien plutôt que de lui apporter une refonte plus substantielle, et ce chemin prudent et respectueux a façonné cette immense suite en l’un des jeux de rôle d’action les plus aboutis jamais créés, ce qui rend le fait de découper des légions de damnés un pur moment de plaisir.”

Vous pouvez trouver notre guide complet de Diablo IV ici-même.

Kat Bailey est la directrice des informations de GameTopic ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez une astuce ? Envoyez-lui un message direct sur @the_katbot.