Star Trek Infinite Review – GameTopic La revue de Star Trek Infinite – GameTopic

Revue de Star Trek Infinite - GameTopic L'exploration infinie de l'univers!

Star Trek et le genre 4X semblent être un match si parfait que c’est un fantasme que vous devriez simplement créer sur un holodeck. Un vaste univers à explorer, des tonnes d’espèces et de factions intéressantes à rencontrer, et des vaisseaux spatiaux très cool ; que pourrait-on ne pas aimer ? Avec autant de promesses, Star Trek: Infinite aurait pu être – aurait dû être – un grand succès. Mais même si je voulais vraiment aimer Star Trek: Infinite, il ne semblait pas m’aimer en retour. Il a quelques idées astucieuses et uniques, mais après avoir fait face à plus d’un choix déroutant et avoir vu plusieurs parties ruinées des dizaines d’heures de jeu par des bugs qui m’empêchaient d’effectuer des actions majeures, je suis heureux d’explorer de nouveaux mondes étranges ailleurs.

Il est plus rapide de dresser la liste des choses que Infinite fait bien que mal, alors commençons par là. Ce jeu de stratégie spatiale grandiose est clairement fortement inspiré de l’excellent Stellaris, mais le développeur Nimble Giant Entertainment a fait du bon travail pour rendre les choses suffisamment différentes pour se démarquer. Vous commencerez par choisir l’une des quatre factions : la Fédération, l’Empire Klingon, l’Empire Romulien ou l’Union Cardassienne. Ce choix n’est pas seulement une question de goût, car chaque faction joue de manière radicalement différente, avec des unités, des mécanismes et des façons différentes d’étendre son empire uniques.

La Fédération est la meilleure pour l’exploration, la diplomatie et la recherche de nouvelles technologies. Les Cardassiens excellent dans l’espionnage, la guerre et la conquête et l’asservissement d’autres espèces. Le penchant des Klingons pour la tradition et le combat honorable fait d’eux ceux que vous voudrez utiliser si vous cherchez à conquérir le reste de l’espace connu par des coups d’État. Et les Romuliens polyvalents, bien qu’ils excellent dans la furtivité et la ruse, peuvent soit s’assimiler comme la Fédération, soit conquérir comme les Klingons ou les Cardassiens. C’est du bon matériel ; chaque faction se distingue tout en étant clair qu’elle joue au même jeu.

Et… c’est à peu près tout en ce qui concerne vos options. Infinite a des tonnes de Puissances Mineures comme les Maisons Betazoïdes ou l’Enclave Ktarienne, mais elles ne sont là que pour être assimilées, conquises, asservies, échangées, etc. Elles existent seulement pour donner aux Puissances Majeures quelque chose à faire, ce qui est dommage car cela les fait ressentir plus comme des ressources à utiliser que comme de véritables factions. Ce serait intéressant de prendre le contrôle d’une Puissance Mineure comme les Bajorans et de rompre avec la domination cardassienne ou d’essayer votre chance en tant qu’Assemblée Trill. Malheureusement, il n’y a tout simplement pas d’option.

Le didacticiel vous met aux commandes de la Fédération, ce qui est probablement une bonne décision car c’est la faction la plus intéressante, bien que l’assistance réelle que vous recevez soit assez basique. Il vous guide à travers les bases, mais vous devrez probablement regarder plusieurs heures de didacticiels sur YouTube avant de vraiment comprendre ce que vous faites si vous n’êtes pas déjà familier des jeux 4X – mais une fois que vous êtes dedans, Infinite a quelques touches agréables qui capturent vraiment l’esprit de Star Trek.

Vous commencez toujours chaque nouvelle campagne au même endroit, au même moment : en l’an 2346, soit environ vingt ans avant le début de Star Trek: The Next Generation. C’est un choix délibéré et intelligent, car toutes les Puissances Majeures sont voisines et plus ou moins de même force, et beaucoup des événements les plus importants de Star Trek sont au coin de la rue. L’événement qui déclenche tout est le massacre de Khitomer, une attaque romulienne contre une colonie klingonne, et les fans des séries apprécieront de voir d’autres événements canoniques se produire au fil du temps. Des rencontres avec certains cubes spatiaux étranges, par exemple, ou un soleil romulien qui explose.

Cette configuration fait un excellent travail de capture de l’univers de Star Trek, et lors des relectures, vous avez l’avantage supplémentaire d’avoir une bonne idée de l’emplacement de certaines Puissances Mineures (bien que cela change quelque peu d’une partie à l’autre). L’inconvénient est que chaque nouvelle partie prend un peu de temps pour se sentir réellement “nouvelle”, ce qui ternit un peu la rejouabilité initiale.

Une fois que vous avez commencé, cependant, les choses sont comme dans n’importe quel autre jeu de stratégie grandiose – en d’autres termes, vous allez gérer de nombreuses feuilles de calcul. Ne vous méprenez pas, il y a beaucoup de stratégie dans ce jeu de stratégie grandiose. Vous coloniserez des planètes, construirez des flottes, exploiterez et gérerez des ressources, développerez vos relations avec d’autres puissances, recruterez des dirigeants, rechercherez des technologies et irez audacieusement là où personne n’est allé auparavant, mais vous ferez tout cela en naviguant à travers des menus. Comme dans la plupart des jeux de stratégie grandiose, cependant, l’attrait réside dans les choix plus importants que vous faites pour guider votre faction, et non pas nécessairement dans la gestion unitaire instantanée. Ce n’est pas StarCraft. Avec autant de choses à suivre, il est facile de se sentir submergé, mais heureusement, vous pouvez mettre le jeu en pause et prendre votre temps pour réfléchir à chaque mouvement, et tous ces systèmes se combinent pour une approche captivante et unique de la formule 4X.

Le combat dans Infinite n’a pas la même profondeur pour le rendre aussi captivant. Habituellement, la seule chose que vous devez faire pour gagner une bataille est de construire une force plus importante que votre adversaire et de la lui envoyer jusqu’à ce qu’il se rende. Pour être honnête, et malgré ce que la trilogie de redémarrage de J.J. Abrams pourrait essayer de vous dire, Star Trek ne concerne pas vraiment les vaisseaux qui tirent les uns sur les autres avec des phasers et des torpilles à photons – mais c’est un peu dommage qu’il n’y ait pas plus de variété pour rompre avec tout cela.

Cependant, l’un des meilleurs ajouts au genre est l’Arbre des missions – une série d’événements à embranchements que vous pouvez accomplir pour amener votre civilisation sur différentes voies. Par exemple, si vous récoltez suffisamment d’alliage en tant que Fédération, vous pouvez construire l’Enterprise ; si vous jouez les Romuliens et que vous êtes en bons termes avec la Fédération, ils pourraient vous aider lorsque votre soleil commence à mourir, ce qui ouvre une voie différente dans l’arbre. L’arbre offre également des chemins “non-canoniques” alternatifs : vous voulez amener la Fédération du côté obscur et conquérir les autres puissances ? Vous pouvez le faire, et l’Arbre des missions vous récompensera pour cela.

Malheureusement, l’arbre de la Fédération est le seul avec des choix intéressants. La plupart des arbres de missions des autres factions vous permettent de choisir entre réformer les pires aspects de leur culture ou être des esclavagistes et des belliqueux qui mettraient le feu à une boîte de chatons avec un lance-flammes, allumeraient des cigares avec leurs cadavres fumants, puis diraient leurs répliques avec un niveau de menace réservé à Benedict Cumberbatch’s Khan dans Star Trek: Into Darkness. C’est une progression très binaire du genre “Êtes-vous une bonne sorcière ou une mauvaise sorcière ?”, mais cela ajoute tout de même un beau flux narratif à chaque partie et vous donne constamment un objectif à atteindre tout en vous récompensant pour une certaine façon de jouer votre faction.

Maintenant, je sais ce que vous pensez : “Mais Will, ça a l’air bien ! Qu’est-ce qui se passait avec ce paragraphe d’ouverture négatif ? Je m’attendais à ce que les choses soient bien pires !” Eh bien, cher lecteur, c’est parce que nous n’avons pas encore parlé des bugs. Star Trek: Infinite avait des bugs lorsque je l’ai testé en septembre, mais c’était l’une de ces choses que j’ai attribuées à une version préliminaire. Ça s’améliorerait sûrement à la sortie, non ? Faux. C’est devenu pire. Je ne suis pas souvent quelqu’un qui se préoccupe des bugs dans un jeu, mais Infinite est l’un des jeux les plus bogués auxquels j’ai jamais joué, au point que plusieurs systèmes ne fonctionnaient tout simplement pas dans la version de test.

Certains de ces bugs sont mineurs. Par exemple, parfois, les notifications du jeu me disaient qu’un de mes dirigeants était mort, alors je passais frénétiquement de l’un à l’autre, me demandant ce qui s’était passé. Ai-je envoyé un vaisseau scientifique explorer une zone hostile ? Ont-ils été victimes de vieillesse ? D’un accident ? Non. Infinite jouait simplement la mauvaise ligne de dialogue pour une notification totalement différente, comme une sorte de plaisanterie cruelle. Des désagréments comme celui-ci se produisent tout le temps.

Parfois, des mécaniques entières seront également bugguées, comme lorsqu’on initie un Premier Contact avec une race alien. En gros, vous essayez de voir si vous pouvez entrer en contact avec eux avant qu’ils ne le fassent avec vous, et s’ils vous battent, vous ne recevez tout simplement pas autant de récompenses à la résolution de l’après-course. Cela est censé mettre fin à la section du Premier Contact de votre relation avec cette race et vous permettre d’interagir normalement avec eux par la suite, mais parfois ils vous battent, vous résolvez cette issue, puis Infinite agit comme si vous aviez réellement remporté la course et vous force à résoudre cette issue également.

Je pourrais vivre avec ces problèmes mineurs s’ils étaient les seules choses qui ne vont pas dans Infinite. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Non, le véritable problème flagrant que j’ai constamment rencontré, c’est que le processus d’intégration de nouvelles cultures dans votre empire cesse toujours de fonctionner après un certain point dans une partie donnée, laissant souvent mon progrès gravement entravé lorsque j’étais déjà immergé pendant une douzaine d’heures ou plus.

J’ai joué la plupart de mes parties d’Infinite en tant que pacifiste, en incarnant paisiblement et en intégrant d’autres cultures dans ma civilisation de choix, et en n’utilisant le combat que comme dernier recours. Mais après un moment, lorsque je lance le processus avec l’un de mes émissaires, rien ne se passe. Lorsque j’ai testé Infinite, il y avait une petite barre qui se remplissait et me disait à quelle vitesse cela se produisait. Maintenant ? Mon émissaire reste là indéfiniment. Cela signifie que non seulement je suis incapable d’étendre mon empire comme je le souhaite, mais je ne peux pas non plus terminer certaines missions de l’Arbre des missions. Après des heures et des heures, ce fichier de sauvegarde devient essentiellement inutile. Et cela se produit à chaque fois. Aucune nouvelle partie, aucune vérification de mes fichiers, aucune désinstallation et réinstallation, ou quoi que ce soit d’autre n’a fait la différence.

De même, les notifications que vous recevez peuvent parfois être catastrophiquement fausses plutôt que simplement agaçantes. Une fois, je me suis retrouvé entraîné dans une guerre avec les Klingons parce qu’ils attaquaient mon allié. Chaque fenêtre contextuelle et chaque barre de jeu me disaient que nous gagnions, mais peu de temps après, mon allié a capitulé. Une autre fois, la Fédération organisait des élections. J’ai soutenu mon dirigeant actuel de toutes mes forces, mais malgré sa popularité bien plus élevée que n’importe quel autre candidat (je l’ai vérifié), il a perdu. Je suis également assez sûr de ne pas être censé voir les Casus Belli (les raisons pour lesquelles chaque faction peut aller en guerre contre une autre faction, ou les revendications qu’elles ont sur d’autres factions) que chaque faction peut utiliser contre chaque autre faction, à côté du nom de chaque puissance majeure et mineure lorsque j’ouvre la page de contact, surtout quand personne ne les a utilisés pour faire une revendication. Même si je suis censé pouvoir les voir, c’est un peu bizarre lorsque les civilisations en question me sont ouvertement hostiles et que je n’ai aucune autre information à leur sujet.

La liste est longue. Parfois, les infobulles contiennent du texte de substitution. À un certain moment, je n’ai même plus pu ouvrir le menu de construction de vaisseaux, qui vous permet de prendre un modèle de vaisseau et d’y ajouter toutes les améliorations que vous obtenez grâce aux recherches de vos scientifiques. C’est amusant de pouvoir personnaliser vos vaisseaux selon votre style de jeu, et cela signifie que vos anciens vaisseaux sont toujours utiles plus tard… ou du moins, c’était le cas jusqu’à ce que j’en perde inexplicablement l’accès. Lorsque je renforce mes flottes, de nouveaux vaisseaux sont ajoutés à leur propre flotte au lieu de rejoindre la flotte qu’ils sont censés renforcer. Tous ces problèmes réunis deviennent exaspérants. Il y a un bon jeu de grande stratégie là-dedans, mais pour le moment, je peux à peine y jouer.