La Guerre Totale Pharaon – Les Pilliers de la Civilisation, Expliqués

La Guerre Totale Pharaon - Les Piliers de la Civilisation, Démystifiés

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Total War : Pharaon se déroule au début de l’effondrement de l’âge du bronze, une période de l’histoire où plusieurs empires établis ont connu un déclin en même temps. Les raisons de cet effondrement font débat parmi les historiens et sont finalement bien trop complexes pour être entièrement simulées, même dans un jeu aussi détaillé que celui-ci.

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Au lieu de cela, Total War : Pharaon utilise un système appelé les piliers de la civilisation pour montrer le déclin de l’Égypte et de Hatti. La mission divine du Pharaon est de maintenir l’ordre dans le monde – serez-vous à la hauteur de la tâche et arrêterez-vous l’effondrement de l’âge du bronze ?

Quels sont les piliers de la civilisation ?

Le jeu commence à suivre l’état des piliers de la civilisation au tournant six, le premier Shemsu Hor de la campaGameTopic. Au lieu de refléter l’état d’un seul empire, les piliers de la civilisation sont un score partagé par le monde entier. Vous pouvez toujours voir l’évaluation actuelle des piliers en cliquant sur la bannière située sous la barre des ressources.

Le score des piliers de la civilisation est dérivé presque entièrement de l’état des centres de culte du monde, les villes saintes de chacun des dieux. Chaque divinité a exactement un centre de culte, qui contribue aux piliers de la civilisation en fonction du niveau actuel du bâtiment du gouverneur :

  • Un centre de culte avec un bâtiment du gouverneur de niveau 5 contribue avec 50 points au score de civilisation.
  • Un centre de culte avec un bâtiment du gouverneur de niveau 4 contribue avec 30 points au score de civilisation.
  • Un centre de culte avec un bâtiment du gouverneur de niveau 3 contribue avec 10 points au score de civilisation.

Les centres de culte réduits en ruines, ou dont le bâtiment du gouverneur est seulement de niveau 1 ou 2, ne contribuent en rien aux piliers de la civilisation. Il existe 19 centres de culte dans le monde, et un vingtième peut être construit à Akhetaten (Amarna) si un joueur adopte l’Ancienne Héritage d’Akhenaten.

Il n’y a qu’une seule autre source de points de civilisation, et elle est assez mineure ; le Pharaon ou le Prétendant qui contrôle la ville de Mennefer peut équiper Deshret, la Couronne Rouge de Basse-Égypte pour ajouter 10 points au score de civilisation actuel. En revanche, la faction d’Irsu peut réduire l’état de civilisation en utilisant sa capacité sur la carte de la campaGameTopic.

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Prospérité, crise et effondrement

Lorsque les piliers de la civilisation atteignent des seuils spécifiques, l’état actuel de la civilisation change. La civilisation peut être dans l’un des trois états : prospérité, crise et effondrement. La campaGameTopic commence avec le monde en prospérité, mais cela change généralement rapidement.

Chaque faction du jeu bénéficie de modificateurs en fonction de l’état actuel de la civilisation. De manière générale, plus les piliers de la civilisation chutent, plus les factions établies subiront des pénalités tandis que les factions envahisseuses obtiendront des bonus.

Effets de l’état de civilisation

Score de civilisation

État

Factions régulières

Peuples de la mer

Nomades tribaux

480 ou plus

Prospérité

  • Toutes les unités gagnent une reconstitution de deux pour cent.
  • Les unités sont immunisées contre l’attrition en haute mer.
  • Le déplacement maritime est augmenté de 120 pour cent.
  • Les unités sont immunisées contre l’attrition dans le désert.

345 à 479

Crise

  • Gagnez vingt pour cent de ressources supplémentaires lors de la dévastation.
  • Le moral et la reconstitution de toutes les unités sont réduits de dix pour cent chacun.
  • Tout ce qui précède, plus:
  • Toutes les unités augmentent leur défense au combat rapproché de quinze pour cent.
  • Toutes les unités augmentent leur bonus de charge de trente pour cent.
  • Toutes les unités augmentent leur moral de vingt pour cent.
  • Tout ce qui précède, plus:
  • Toutes les unités augmentent leur attaque au combat rapproché, leur défense au combat rapproché et leur bonus de charge de vingt pour cent chacun.

344 ou moins

Effondrement

  • Gagner quarante pour cent de ressources supplémentaires lors de la dévastation.
  • Le moral de toutes les unités est réduit de vingt pour cent.
  • La reconstitution de toutes les unités est réduite de quinze pour cent.
  • Tout ce qui précède, mais les bonus statistiques de combat sont doublés.
  • Tout ce qui précède, mais les bonus statistiques de combat sont doublés.

Évènements

À chaque tour, il y a une chance qu’un évènement se produise dans l’une des régions du monde. Les évènements peuvent être des Bénédictions ou des Crisis, et affecteront positivement ou négativement leur région pendant plusieurs tours. Un seul évènement peut se produire à la fois. Plus le niveau d’état de civilisation est bas, plus il y a de chances qu’un évènement soit une crise lorsqu’il se produit.

Comment prévenir l’effondrement de l’âge du bronze

Il est très probable que le monde atteigne l’effondrement à un moment donné pendant chaque campagne ; les guerres entre factions, ainsi que l’invasion constante des envahisseurs provenant de la mer, des hautes terres et du désert, auront des conséquences sur les centres de culte mondiaux. Cependant, si les centres de culte sont reconstruits, les piliers de la civilisation peuvent se rétablir, même jusqu’à la prospérité totale !

Les centres de culte sont répartis dans le monde, mais ils sont principalement concentrés le long du Nil et sur la côte de Canaan. En prenant le contrôle de ces régions, puis en développant et en protégeant les centres de culte, vous pouvez arrêter ou même inverser l’effondrement. Cependant, soyez averti ; les Peuples de la mer et les Envahisseurs tribaux cibleront ces villes et les brûleront probablement si elles remportent un siège, vous obligeant ainsi à des réparations coûteuses et chronophages une fois qu’ils seront chassés.

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