EA Sports FC 24 Title Update 3 est désormais disponible – Voici ce qu’il fait – GameTopic

Mise à jour 3 du titre EA Sports FC 24 est maintenant disponible - Voici ce qu'elle apporte - GameTopic

EA Sports a publié le premier patch majeur après le lancement pour FC 24 et cela apporte des changements sGameTopicificatifs au gameplay.

La longue liste des notes de patch est ci-dessous, mais il vaut la peine de souligner quelques points forts. Les styles de jeu “Pinged Pass” et “Pinged Pass+” sont légèrement affaiblis, de même que la vitesse de rotation de la sentinelle lorsqu’elle se déplace à des vitesses plus lentes.

Il y a de gros changements dans la logique de l’arbitre, que les joueurs ont critiquée. Et voici un point amusant : “Dans certains cas, les gardiens de but n’ont pas célébré passionnément certaines scènes après une parade sGameTopicificative.” Allez les gardiens, faites savoir à tout le monde combien cela signifie pour vous !

Voici les notes de patch intégrales du titre EA Sports FC 24 Mise à jour 3 :

Ultimate Team

Résolution des problèmes suivants :

  • Dans de rares cas, les joueurs pouvaient disparaître des matchs après une substitution ou un carton rouge.
  • Après la fin d’un match, parfois l’option “Avancer” dans le menu ne fonctionnait pas à moins qu’un autre menu n’ait été visité en premier sur l’écran post-match.
  • Résolution du problème d’impact sur le gameplay causé par l’objet de joueur Ada Hegerberg, l’objet sera disponible pour utilisation en match après une sortie serveur dans un proche avenir.
  • Après avoir regardé les moments forts d’un match, les matchs de Batailles d’Équipes consécutifs ne pouvaient pas être mis en pause.
  • Résolution d’un problème de stabilité qui pouvait survenir lors de l’interaction avec le marché des transferts.
  • Parfois, lors de l’utilisation de l’Équipe de construction, les objets de joueur pouvaient être placés dans des positions incorrectes.
  • L’ouverture des packs d’objets de stade dans Ultimate Team entraînait une animation non voulue avec un texte de substitution.
  • L’écran avant-match des Batailles d’Équipes affichait une durée de 6 minutes au lieu des 4 minutes par mi-temps prévues, il s’agissait d’un problème visuel seulement.
  • La minuterie des récompenses hebdomadaires en Rivaux et de la fin de la saison étaient inversées, il s’agissait d’un problème visuel seulement.
  • Les descriptions des groupes de SBC n’étaient pas toujours visibles.
  • Dans des situations rares, des matchs classiques des amicaux UT pouvaient commencer avec six joueurs sur le terrain, au lieu des vingt-deux prévus.
  • Lors de la comparaison des prix sur les objets de joueur répertoriés dans le marché des transferts, les pages de la liste de transferts ne pouvaient pas être parcourues sans quitter et réintégrer la liste de transferts.
  • Certains objets de stade dans la boutique ne pouvaient pas être visualisés lorsqu’ils étaient sélectionnés pour la première fois.
  • Les PlayStyles+ n’affichaient pas le symbole plus lorsqu’ils étaient consultés sur l’écran de biographie d’un joueur.
  • Dans de rares occasions, les effets pyrotechniques du but du stade pouvaient apparaître au centre du terrain.
  • Lors de la tentative de sortie d’une catégorie dans la boutique, toute la boutique se fermait.
  • La minuterie n’était pas toujours affichée à l’écran de sélection du maillot pour les matchs Rivaux et Champions.
  • Après avoir quitté une recherche de joueur conceptuel à partir de l’écran d’équipe, le titre ne revenait pas toujours à l’écran correct.
  • Le menu de raccourcis pouvait fonctionner plus lentement que prévu sur les écrans des classements.
  • Certains éléments de l’interface utilisateur avaient des combinaisons de couleur de police et d’arrière-plan difficiles à lire.
  • Dans certains cas spécifiques, les raccourcis du menu n’envoyaient pas les joueurs à l’endroit prévu.
  • Dans un scénario rare, les raccourcis du menu pouvaient interférer avec les animations des paquets de prévisualisation.
  • Certains objets de stade en récompenses d’objectifs saisonniers n’étaient pas visibles.
  • Lors de la sélection d’un objet de manager sur l’écran d’équipe et de l’entrée dans l’onglet Club, les résultats de la recherche n’affichaient pas toujours les objets de manager.
  • [PS5/XBSX|S/PC seulement] Une scène de double sortie de joueur pouvait déclencher deux chansons différentes en même temps.
  • [PS5/XBSX|S/PC seulement] Résolution d’un problème de stabilité qui pouvait survenir lors de la tentative de jouer deux matchs classiques en coopération à deux contre un.
  • [PC seulement] La boutique n’était pas accessible avec certaines résolutions.
  • [Switch seulement] Un problème de stabilité pouvait survenir lors du démarrage d’un match Jouer avec un ami.

Gameplay

Les changements suivants ont été apportés :

  • Augmentation de la distance de déplacement du ballon sur les dégagements demandés manuellement.
  • Légère augmentation de la vitesse de rotation de la sentinelle lors des déplacements à des vitesses plus lentes.
  • Réduction légère de la vitesse de déplacement du ballon sur les passes au sol et en force effectuées par les joueurs ayant les styles de jeu “Pinged Pass” et “Pinged Pass+”.
  • Augmentation de la probabilité qu’un joueur ayant les styles de jeu “Long Throw” et “Long Throw+” soit sélectionné pour un coup de pied de touche dans des zones avancées du terrain.
  • Les tirs de précision en finesse peuvent maintenant prendre en compte un changement de direction visé qui se produit juste avant la frappe du ballon.
  • Amélioration des visuels pour le porteur du ballon dans les situations où une faute de carton rouge a été commise lors d’une contre-attaque.

Résolution des problèmes suivants :

  • Parfois, le gardien aurait pu courir au-delà de sa position prévue lorsqu’il sortait de son but
  • Les joueurs sans les styles de jeu Intercept et Intercept+ auraient pu effectuer des interceptions glissées contextuelles.
  • Les styles de jeu Pinged Pass et Pinged Pass+ impactaient involontairement les passes du premier coup.
  • Parfois, les joueurs pouvaient effectuer des mouvements inhabituels en essayant de contrôler le ballon.
  • Le contrôle du ballon fait référence à un joueur qui tente de contrôler le ballon lorsqu’il le reçoit.
  • À certaines occasions, un joueur pouvait ralentir sa course un instant en essayant de contrôler le ballon après une passe.
  • Ce problème était plus fréquent lors de la réception de passes précises.
  • Le mouvement de rotation en retrait ne suivait pas autant l’angle d’entrée que prévu.
  • Réduction de la probabilité que le mouvement de compétence Rainbow Flick fasse frapper le ballon à l’arrière du joueur.
  • Parfois, un joueur pouvait toucher le ballon au lieu d’essayer d’effectuer un tir en lob du premier coup.
  • Dans certains scénarios spécifiques, un tir en finesse demandé pouvait entraîner une animation de tir non intentionnelle.
  • Dans certaines situations de balle aérienne, le commutation automatique ne suivait pas les paramètres de commande de commutation automatique du joueur.
  • Une volée contextuelle pouvait se produire incorrectement dans certaines situations de tête.
  • Une demande de tête à la demande pouvait parfois se traduire par un tacle à la place.
  • Quand l’attaquant dribblait droit vers le défenseur, ce dernier pouvait parfois faire une faute dans le chemin du dribbleur.
  • Certains joueurs ne voyaient pas diminuer leur condition physique après un match en temps forts jouable.
  • Lors d’un corner, une animation d’attente incorrecte pouvait être jouée avant que le corner ne soit frappé.
  • Amélioration de la logique de l’arbitre pour déterminer les fautes dans les situations où le porteur de balle protège le ballon.
  • Amélioration de la logique de l’arbitre pour déterminer les hors-jeu dans les situations où les défenseurs manquent une interception.
  • Amélioration de la logique de l’arbitre pour déterminer les fautes dans les situations où les joueurs se bousculent pour le ballon alors qu’il est en l’air.
  • Dans certains cas, les joueurs qui passaient par-dessus les panneaux publicitaires pouvaient traverser des personnages non jouables en revenant sur le terrain.
  • Dans certaines situations, les animations de tacles glissés ne se jouaient pas correctement.
  • Une animation non intentionnelle pouvait se produire lors de la demande d’arrêt et de face au but.
  • Parfois, les joueurs pouvaient passer à travers les panneaux publicitaires au lieu de les enjamber.
  • Parfois, un tir pouvait passer à travers le pied d’un défenseur pendant un tacle.
  • Dans de rares cas, modifier la position des joueurs dans la gestion d’équipe pendant un match pouvait entraîner la disparition des joueurs du match.
  • Après une passe glissée contextuelle, parfois le joueur contrôlé ne passait pas automatiquement au receveur de passe prévu.
  • Après un tacle glissé qui entraîne une passe à un coéquipier, parfois le joueur contrôlé ne passait pas automatiquement au receveur de passe prévu.
  • La feinte de dribble agile juste avant l’achèvement d’une animation de passe pouvait faire en sorte que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au receveur de passe prévu.
  • Quand il se dirigeait vers sa position pour un jeu placé, l’animation de course d’un joueur pouvait se produire incorrectement.
  • L’animation de course d’un joueur fatigué pouvait se produire incorrectement parfois.
  • Dans certains cas, les pieds d’un joueur pouvaient sembler ne pas toucher le sol.
  • Après une animation de sauvegarde, les gardiens pouvaient transitionner de manière anormale vers une autre animation.
  • Dans certains cas, les gardiens ne célébraient pas passionnément dans certaines scènes après avoir effectué un arrêt sGameTopicifiant.
  • Amélioration de plusieurs animations d’émotion des joueurs.
  • Quand il faisait un jogging, parfois le porteur du ballon pouvait mettre son pied à travers le ballon en tournant.
  • Après avoir récupéré le ballon d’un tacle, parfois le joueur ne suivait pas rapidement un changement d’entrée directionnelle.
  • Réduction de la fréquence à laquelle les gardiens de l’IA CPU peuvent effectuer un faux lancer.
  • Les joueurs de l’IA CPU pouvaient trop souvent effectuer des touches de balle perdantes.
  • Parfois, les gardiens pouvaient lâcher brusquement la balle après le coup de sifflet final.
  • Dans certains cas rares, les gardiens pouvaient transitionner de manière anormale vers une animation de sauvegarde.
  • [Switch seulement] Les gardiens ne pouvaient pas arrêter les tirs au coin supérieur.
  • [Switch seulement] Parfois, le ballon pouvait passer à travers le filet du but.

Clubs

Résolution des problèmes suivants :

  • Résolution des cas de perte de connexion lorsque des adversaires étaient trouvés dans des matchs en mode En ligne instantané, ce qui empêchait les matchs concernés de commencer.
  • Après la fin d’un match, le résumé du joueur du match n’affichait pas toujours les bonnes informations.
  • Résolution des cas d’un problème de stabilité qui pouvait survenir après la fin d’un match.
  • Le classement des clubs n’affichait pas toujours les informations si le joueur qui y accédait ne faisait pas partie d’un club.
  • Les jeux de compétence utilisaient incorrectement les attributs de base des joueurs virtuels.
  • Les joueurs virtuels sans club pouvaient porter un équipement non intentionnel dans les menus.

Mode Carrière

Résolution des problèmes suivants :

  • Après avoir ajouté un nouveau joueur en mode Manager, la meilleure offre possible pouvait afficher une valeur incorrecte.
  • Les tactiques personnalisées pouvaient être réinitialisées par défaut lors de leur ajustement en dehors des matchs en mode Manager.
  • Les gardiens de but de l’académie des jeunes n’avaient pas de styles de jeu en mode Manager.
  • Un problème de stabilité pouvait survenir lors de la tentative de licenciement d’un entraîneur en mode Manager.
  • En mode Manager, le bouton d’application de la liste de souhaits ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Certaines activités étaient incorrectement affichées pendant le tutoriel du calendrier en mode Manager.
  • En mode Joueur, l’activité de cadeau de retraite pouvait se produire de manière incorrecte plusieurs fois pour un joueur.
  • En mode Joueur, le bonus de recruteur ne s’appliquait pas à certains objectifs.
  • La caméra ne suivait pas correctement le joueur lors de l’entraînement des coups de pied arrêtés en mode Joueur.

VOLTA

Résolution des problèmes suivants :

  • Le jeu d’équipe Keepaway Arcade ne se terminait pas toujours lorsque le minuteur se terminait.
  • Un filet de taille normale était incorrectement présent dans certains jeux d’arcade VOLTA.

Général, Audio et Visuel

Apporté les changements suivants :

  • Mise à jour de 162 têtes d’affiche qui apparaîtront dans le jeu après une prochaine mise à jour du serveur.
  • Mise à jour de certains stades, effets sonores, packs de présentation, bruits de foule, appels de bouton, chaussures, éléments d’interface utilisateur et polices de caractères.

Résolution des problèmes suivants :

  • Parfois, l’indicateur PlayStyle+ ne s’affichait pas correctement.
  • Certaines scènes avant et après le match pouvaient présenter des problèmes visuels.
  • Un problème de stabilité pouvait survenir lors du changement de langues et d’équipes de commentaire.
  • Résolution de cas de texte de substitution.
  • Résolution de cas d’éléments d’interface utilisateur disparaissant et difficiles à lire.
  • Après 120 minutes de jeu, les joueurs remplaçants pouvaient parfois être assis dans des positions incorrectes.
  • Pendant les scènes d’arbitre à la première personne, les joueurs pouvaient passer à travers les panneaux publicitaires parfois.
  • Dans certains cas, le ballon ne se déformait pas correctement lorsqu’il rebondissait, c’était seulement un problème visuel.
  • Le coach de défense était incorrectement activé pour tous les chapitres du Centre d’entraînement au lieu de seulement pour le chapitre de la défense.
  • L’indicateur visuel de course dirigée ne s’affichait pas dans l’arène d’entraînement.
  • Au début du mini-jeu de compétences Course dirigée, la course dirigée ne fonctionnait pas comme prévu.
  • Dans un scénario rare, un match pouvait avoir lieu contre un adversaire contrôlé par l’ordinateur en Saisons en ligne.
  • Parfois, la couleur des cheveux d’un joueur pouvait changer en fonction de la météo et de l’heure de la journée.
  • L’arène d’entraînement du Centre d’entraînement ne suivait pas le schéma de contrôle alternatif lorsqu’il était configuré dans les paramètres de la manette.
  • Le classement des Saisons en ligne n’affichait pas toujours les données sur tous les amis.
  • [PS5, joueurs allemands uniquement] Suppression de la compétition de la Virtual Bundesliga du menu principal dans l’intention qu’elle revienne à l’approche du début de la compétition.
  • [Switch uniquement] Après avoir téléchargé et sélectionné une langue de commentaire spécifique, l’une des autres langues disponibles pouvait s’afficher à la place.
  • [Switch uniquement] Les statistiques des Saisons locales pouvaient être réinitialisées de manière incorrecte.
  • [PS4 uniquement] Après avoir terminé un match de Saisons en ligne ou Coopération en Saisons, sélectionner l’option Match suivant pouvait entraîner un problème de stabilité.
  • [PS4/XB1 uniquement] Un problème de stabilité rare pouvait survenir dans le menu des Saisons en ligne.
  • [PC uniquement] Lors des matchs de tournoi, la pause du match ne fonctionnait pas toujours si la superposition de l’application EA avait été ouverte précédemment.

FC 24 a été lancé il y a seulement deux semaines mais a déjà fait face à une controverse liée aux microtransactions, la communauté étant choquée par un pack Ultimate Team de 30 $ qui était disponible à l’achat avant même le lancement officiel du jeu.

Wesley est l’éditeur des actualités du Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou confidentiellement à [email protected].