Lies of P a trois modes de performance – mais seul 60fps est à la hauteur

L’imitation est la forme la plus sincère de flatterie, donc Lies of P peut être le plus élogieux hommage à Dark Souls jusqu’à présent. Construit sur Unreal Engine 4, les fans de From Software se sentiront chez eux avec les mécaniques de Lies of P, sa focalisation sur l’apprentissage des schémas d’attaque et le timing des parades. Bien que les développeurs Neowiz Games et Round8 Studio ne fassent guère mystère de leurs sources d’inspiration, ils ont livré une recréation bien exécutée d’une architecture centrale que nous savons fonctionner – tout en surpassant sans doute les récents jeux de From en termes de finition technique.

Le cadre unique de Lies of P mérite quelques mots avant d’aborder la performance du jeu dans ses différents modes sur PS5 et Series X/S, car il représente le plus grand retournement de la formule Souls. Le monde gothique en ruines de Krat s’inspire vaguement de l’histoire de Pinocchio du XIXe siècle, avant Disney ; c’est un univers de jeu où les marionnettes mécanisées se sont rebellées contre leurs dirigeants humains. Vous ferez face à des créations dérangées, des policiers mannequins armés de matraques aux chiens robotiques et aux maîtres de cirque renégats. Peut-être la plus grande particularité de Lies of P est de laisser jouer ce schéma familier à la manière de Souls tout en explorant un tout nouvel univers.

Cela dit, quel est le mode graphique idéal à utiliser lors de votre visite dans cette terre curieuse de marionnettes et de parades ? Peu importe la console sur laquelle vous jouez, PS5, Series X ou S, vous avez le choix entre trois modes – chacun offrant un mélange légèrement différent de fidélité et de performances. Il y a un mode qualité à 30fps, un mode qualité plus fluide à 40fps pour ceux qui utilisent des écrans 120Hz, et un mode performance à 60fps. Il est rare de voir la Series S en particulier offrir une gamme complète de trois modes – souvent, la console de trois litres de Microsoft n’a qu’une ou deux options.

Vidéo complète de Tom sur Lies of P sur PS5, Series X et Series S, y compris tous les modes disponibles sur console.

Commençons par un aperçu des trois machines en comparaison. La première chose à souligner est la différence de résolution dans le mode qualité à 30fps qui vise des paramètres visuels plus élevés. Sur PS5 et Series X, nous obtenons une résolution pratiquement fixe en 4K avec le mode qualité, sans aucune variation inférieure à 3840×2160 détectée lors de nombreux tests de pixels.

La Series S se classe également bien par comparaison, avec une image native en 1440p qui bénéficie d’un anti-aliasing temporel pour éliminer tout bruit dans son agrandissement à 4K. La qualité de l’image sur la Series S est excellente, malgré le profil 4 TF de la machine elle-même. De plus, les trois consoles ont les mêmes réglages visuels de base, avec la même qualité de texture et de détails géométriques dans les rues pavées de Lies of P.

Cependant, il y a quelques ajustements plus subtils à la présentation de la Series S, avec un ombrage par occlusion ambiante de moins bonne qualité et un brouillard volumétrique légèrement réduit dans certaines scènes. Par exemple, la poussière montante près de l’escalier dans la première zone du hall de l’hôtel Krat est réduite sur la Series S, de même que le brouillard volumétrique à côté d’une fontaine. Dans certains cas, le changement est plus spectaculaire, dans d’autres il est plus subtil. Des réductions des ombres sont également visibles dans certaines scènes vues côte à côte, avec la Series X et la PS5 offrant une meilleure répartition des rebonds d’ombres indirectes qui ajoutent une profondeur supplémentaire entre les objets et les personnages comme Pinocchio lui-même. Malgré ces différences, la Series S est toujours superbe à sa manière.

captures d'écran de Lies of P Digital Foundry
captures d'écran de Lies of P Digital Foundry
captures d'écran de Lies of P Digital Foundry
captures d'écran de Lies of P Digital Foundry
Les images côte à côte montrent comment la Series S se compare à la PS5 et à la Series X, avec seulement de légères différences de résolution et de paramètres visibles entre les machines étriquées et les machines de pleine puissance. | Crédit image : Digital Foundry

Si nous passons aux tests de performance en mode qualité à 30 images par seconde, il n’y a rien pour distinguer les trois machines en termes de jouabilité. La PS5, la Series X et la Series S fonctionnent toutes avec un cap fixe de 30 images par seconde lors des premiers chapitres du jeu, de la station à l’usine, même lorsqu’elles sont associées à des personnages d’assistance dans des combats de boss avec beaucoup d’effets.

Cependant, il y a un inconvénient évident: le rythme d’affichage irrégulier. Malgré un maintien parfait à la limite des 30 images par seconde, l’ordre des images est souvent erratique sur le graphique du temps d’affichage des images. Cela donne une sensation de saccade à 30 images par seconde et rend même les mouvements de caméra et les animations moins fluides qu’ils ne le devraient. Cela s’applique également à toutes les versions consoles: PS5, Series X et Series S.

Malheureusement, il s’agit d’un défaut inhérent aux jeux de ce genre, que l’on retrouve souvent dans les jeux Souls de l’ancienne génération, notamment Bloodborne sur PS4. Cela nuit à la fluidité des mouvements de Lies of P, du moins en mode qualité à 30 images par seconde, et constitue une tache regrettable sur une performance par ailleurs techniquement compétente.

captures d'écran Lies of P - Digital Foundry
captures d'écran Lies of P - Digital Foundry
captures d'écran Lies of P - Digital Foundry
Les modes qualité ont l’air super sur chaque machine, mais les irrégularités dans le rythme d’affichage gâchent la fluidité de ces modes à 30 et 40 images par seconde. | Crédit image: Digital Foundry

Heureusement, Lies of P propose deux modes de performance supplémentaires. Sur PS5, Series X et S, il existe un commutateur de taux de rafraîchissement élevé qui fonctionne uniquement en mode qualité. En résumé, cela conserve les paramètres visuels du mode qualité, mais le taux de rafraîchissement cible passe à 40 images par seconde. Pour que cela fonctionne, il faut un écran de 120 Hz, car une sortie à 40 images par seconde ne s’intègre pas facilement dans un conteneur de 60 Hz, mais fonctionne bien dans un conteneur de 120 Hz. L’augmentation du nombre d’images rendues améliore la fluidité des mouvements par rapport à 30 images par seconde, tout en réduisant le temps de réponse entre l’appui sur le bouton et l’affichage à l’écran.

La seule limitation est que, même à 40 images par seconde, les trois machines souffrent toujours d’un rythme d’affichage irrégulier. Cependant, il est préférable d’utiliser le mode à 40 images par seconde si vous en avez la possibilité, bien que le taux de rafraîchissement plus élevé soit compensé par des résolutions internes plus basses qui donnent au jeu une apparence plus douce. Avec une augmentation de la charge GPU, les résolutions diminuent. Par exemple, sur PS5 et Series X, le jeu fonctionne avec une résolution interne de 1872p jusqu’au plein 4K. (Il est possible que le jeu atteigne des résolutions encore plus basses, mais nous n’avons pas relevé de données inférieures dans nos relevés de pixels.) Pendant ce temps, la Series S a une plage de résolutions, de 1200p jusqu’à la résolution maximale cible de 1440p.

La dernière option à explorer est le mode performance à 60 images par seconde, qui est en fait le paramètre par défaut sur PS5, Series X et Series S. Cela a du sens d’un point de vue jouabilité, car cela résout les problèmes de rythme d’affichage des modes qualité – vous obtenez 60 images par seconde distinctes, chacune à un rythme régulier de 16,6 ms. L’augmentation de la fluidité et la réduction de la latence de l’entrée font de ce paramètre le choix évident à recommander ; Lies of P tel qu’il était censé être joué.

captures d'écran Lies of P - Digital Foundry
captures d'écran Lies of P - Digital Foundry
captures d'écran Lies of P - Digital Foundry
Il est agréable de voir un graphique d’affichage d’images régulier à 60 images par seconde, même dans les scènes les plus exigeantes. | Crédit image: Digital Foundry

Malgré les améliorations de gameplay en mode performance, il y a encore quelques bizarreries à prendre en compte. Les éléments basés sur la physique, comme les drapeaux, continuent de s’animer à 30 ips, ce qui est légèrement déroutant, tandis que certaines animations ennemies semblent désynchronisées lorsqu’on est à distance. Cela semble étrange, mais peut-être que cela a du sens dans un monde mécanique ?

Le mode performance sacrifie également prévisiblement la résolution, qui diminue de manière significative sur chaque plateforme. La PlayStation 5 et la Xbox Series X fonctionnent à une résolution interne variant entre 1512p et 1800p. Les deux machines s’en sortent toujours assez bien dans l’image finale grâce à la TAA, mais le jeu semble plus flou. La Series S, quant à elle, fonctionne entre 972p et une nouvelle résolution maximale de 1080p. Néanmoins, cela semble être un compromis raisonnable pour atteindre un frame rate stable de 60 ips.

Il y a encore d’autres sacrifices au niveau des paramètres visuels sur les deux consoles haut de gamme, la PS5 et la Series X perdent toutes deux l’ombrage de meilleure qualité et le brouillard volumétrique qui les distinguait de la présentation de la Series S en mode qualité. La SSR semble également être affectée. La brume dans les zones d’ouverture et les zones d’ombre profondes sont atténuées, donnant un résultat plus léger et moins atmosphérique. Et bien que nous n’ayons pas trouvé de mention des fonctionnalités de ray tracing dans Lies of P, il semble qu’il y ait une illumination globale simulée – une réverbération des points de respawn bleus qui change la teinte de certains environnements et qui n’est active qu’en mode qualité.

Malgré tout, nous recommandons toujours le mode performance, car avoir une lecture fluide et stable de 60 ips est bien meilleur qu’un 30 ips saccadé avec tous ces paramètres activés. Après tout, chaque image compte lorsque vous devez esquiver ou parer avec seulement une mince barre de vie restante, et le jeu est suffisamment difficile sans avoir à faire face à des problèmes de délai d’affichage.

D’après nos tests donc, Lies of P vaut vraiment le détour. Les trois machines de la génération actuelle offrent un moyen superbe de plonger dans l’expérience, avec trois modes qui justifient chacun leur place dans le menu des options. Chacun a un but, un avantage clair et un compromis raisonnable.

Le seul véritable accroc technique ici est le décalage d’images irrégulier dans les modes de qualité et à haut taux de rafraîchissement, à 30 ips et 40 ips respectivement. Étant donné qu’il existe une option à 60 ips sur chaque console, même sur la Series S, ce n’est pas aussi grave que cela aurait pu l’être autrement. Il est également impressionnant de voir un jeu où la Series S conserve la plupart des fonctionnalités visuelles des PS5 et Series X plus puissantes, y compris la SSR.

C’est un jeu bien équilibré et bien optimisé sur chaque console, et un gros effort multiplateforme des développeurs Neowiz et Round8 Games, qui comprend également des sorties de dernière génération que nous n’avons pas abordées ici. Même s’il suit un modèle bien connu, réussir à offrir une expérience techniquement aboutie comme le fait Lies of P n’est pas une mince affaire.