Critique de Mineko’s Night Market – GameTopic

Une critique de Mineko's Night Market - GameTopic

Lorsque vous installez un simulateur de vie agréable avec de l’artisanat, de l’agriculture, de la pêche ou d’autres tâches, vous pouvez vous attendre à devoir faire un peu de travail. Beaucoup de ces jeux sont basés sur l’idée que vous jouez un personnage qui doit contribuer à un système ou une communauté, ce qui implique souvent du travail. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car la routine d’un faux emploi peut être un excellent moyen d’expliquer pourquoi vous devez collecter des ressources, gagner de l’argent, nouer des relations ou construire des bâtiments, mais c’est aux concepteurs de jeux d’assurer que vous ne vous sentiez pas comme si vous travailliez juste pour le plaisir. Malheureusement, Mineko’s Night Market ne parvient pas à faire cela. En créant un monde dans lequel une fille doit sauver une ville grâce au travail, les développeurs de Meowza Games ont oublié que ce travail doit avoir un sens.

Vous incarnez une fille nommée Mineko qui déménage avec son père sur une île isolée en difficulté, et il semble que ce soit votre responsabilité de ramener plus de gens dans votre village et au marché nocturne mourant, qui a lieu une fois par semaine et propose toutes sortes de vendeurs et d’événements. Plus intéressant encore, vous vous retrouvez impliqué dans un mystère entourant Nikko, un esprit félin géant qui pourrait se balader sur l’île et les agents secrets qui sont à sa recherche, ce qui pousse encore plus de gens à quitter l’île.

Il fait assez pour vous faire comprendre quels sont vos objectifs et, pour la plupart, j’ai passé une vingtaine d’heures à abattre des arbres, briser des rochers, fabriquer des objets et les vendre ou les offrir. De plus, il est visuellement époustouflant, avec des animations de personnages bondissantes et un style artistique magnifique débordant de mignonne iconographie japonaise. Et il y a des chats ! Tellement de chats ! Et vous pouvez les caresser et ils ronronneront en vous suivant. Malheureusement, toute bonne volonté que Mineko’s Night Market bâtit disparaît grâce à de longues périodes de meulage répétitif qui ont peu de récompenses.

Pouvez-vous me rendre un service ?

Quand vous arrivez dans le village, situé sur une île au pied du Mont Fugu, vous êtes immédiatement plongé dans une nouvelle vie composée de trois choses : collecter des ressources pour fabriquer des objets à vendre, collecter des ressources pour fabriquer des objets à offrir à vos voisins, et résoudre le mystère de Nikko. Il n’y a pas beaucoup de temps consacré à faire connaissance avec la plupart de vos nouveaux voisins. Ils commencent simplement à vous demander des services en échange de recettes pour vous permettre de fabriquer davantage d’objets. C’est un peu impoli, vraiment.

Vous rencontrez plus d’une douzaine de personnes sur l’île, mais à part quelques-unes qui interviennent plus tard dans une série de quêtes, elles sont trop largement catégorisées pour être intéressantes. Une fille nommée Hana aime les boys bands ; Ben est un nerd ; Hatty, euh, porte un chapeau (et aime le baseball). Ils n’ont également que quelques lignes de dialogue chacun, donc jusqu’à ce que vous réussissiez à obtenir l’objet dont ils ont besoin, ils se contenteront de répéter les mêmes mots pré-enregistrés. Et comme cela peut prendre de nombreuses heures avant que vous puissiez terminer ces quêtes, vous passerez beaucoup de temps à ne pas apprendre à les connaître.

Il y a quelques exceptions à cette règle. L’une d’elles est Bobo, un petit garçon qui sera une sorte de compagnon pendant que vous suivez l’histoire principale. Il a certains des meilleurs dialogues. Beaucoup de ses blagues et de ses punchlines ont une qualité méta, comme lorsqu’il suggère d’utiliser “la combat” pour éliminer les agents qui infestent l’île, même s’il n’y en a pas dans Mineko’s Night Market (votre plan de les esquiver est aussi amusant, dit-il finalement). Il a également une maman dont le nom est Maman de Bobo (oui, c’était très chanceux qu’elle ait éventuellement un fils nommé Bobo. Sinon, cela aurait été étrange).

Arguablement, le personnage humain qui se démarque le plus est Miyako, une fille qui est présentée comme votre rival de la même manière que Gary Oak est à Red dans les premiers jeux Pokémon. C’est un hommage évident (Miyako répète même certains des mêmes dialogues, comme “à plus tard”) qui est bon pour quelques éclats de rire et, sans rien révéler, cela ne s’éternise pas. Bobo, la maman de Bobo et votre père sont les autres personnages les plus importants, mais comme vous passez la plupart de votre temps à moudre des matériaux, même eux ne participent pas à suffisamment d’interactions pour se démarquer beaucoup. Et tout ce que veut vraiment votre père, c’est que vous répariez la maison pendant qu’il reste assis devant la télé toute la journée.

Vous pouvez rendre service à n’importe quel personnage, ce qui implique généralement de fabriquer ou d’acheter certains objets. Accomplir ces quêtes annexes fait augmenter votre relation, mais vous n’obtenez pas grand-chose de ces interactions. La conclusion d’une quête d’un voisin vous donne certes une conclusion, mais elles ne sont pas passionnantes pour la plupart. Dans l’une d’entre elles, j’ai rappelé à Saki, une adolescente goth (dont le trait de caractère principal est “gothique”), que sa famille était plutôt géniale, ce que j’ai fait en lui donnant des objets que j’ai fabriqués. Un peu de dialogue après chaque cadeau réussi a renforcé sa relation avec sa famille, mais pas assez pour que cela paraisse impactant lorsqu’elle en vient finalement à cette réalisation à la fin, surtout lorsque Mineko n’a pas vraiment semblé avoir d’effet sur la situation.

Dans des jeux similaires, comme Spiritfarer et Cozy Grove, offrir des objets non seulement augmente votre niveau de relation, mais débloque également des conversations qui développent les histoires de ces personnages et votre connexion avec eux. Ou dans Stardew Valley, où essayer de trouver le meilleur objet pour certains PNJ est également un mini-jeu en soi, et à la fin, vous pouvez même vous marier. Dans Mineko’s Night Market, tout ce que vous obtenez, ce sont quelques lignes, une nouvelle recette de fabrication et une autre faveur. Et une fois que vous avez épuisé toutes les recettes à collectionner (je les ai toutes obtenues vers la moitié de l’histoire principale), vous obtenez simplement des cadeaux aléatoires comme de la nourriture ou des gemmes, qui retournent simplement à votre travail. Si vous maximisez une ligne de quête avec un personnage, cela n’a aucun impact. Ils peuvent dire bonjour si vous allez leur parler ensuite, mais les conclusions sont plutôt anticlimatiques.

C’est juste un symptôme d’un problème plus général que j’ai avec Mineko’s Night Market. Vous travaillez si dur pour reconstruire l’île, le Night Market et pour éliminer les menaces contre Nikko, mais il y a un décalage entre vos actions en tant que Mineko et l’histoire. Il y a des moments où vous avez un impact sur les événements, comme lorsque vous accédez à une nouvelle zone et devez libérer les chats piégés sans être repéré par les agents. Cela chassera ensuite les agents et permettra aux chats de revenir. Sinon, on a l’impression que Mineko fait simplement des choses parce que le genre demande que vous ayez constamment besoin de travailler. Vous fabriquez des objets pour les gens, ce qui les rend heureux, et vous vendez des choses, ce qui rend le Night Market heureux, mais on ne sait pas vraiment en quoi tout cela aide l’économie de l’île. Cela fonctionne simplement pour isoler Mineko des autres personnages, ce qui n’est pas utile dans un jeu qui vise en partie à construire des relations.

La seule véritable connexion personnelle qui se développe ici est entre Mineko et Nikko. Mineko finit par être la personne qui le protège des agents et essaie de le ramener chez lui, à la fois parce qu’elle doit le faire en tant que personnage principal, mais aussi parce qu’elle ressent une parenté avec lui, étant également isolée de ce qu’elle connaît. C’est en quelque sorte vrai, et le fait d’être constamment en train de faire des faveurs pour les autres personnes aggrave ces sentiments, bien que je ne sache pas si c’était intentionnel.

De plus, les thèmes ne correspondent pas vraiment: Mineko vient de déménager loin de tout ce qu’elle connaissait; Nikko est pourchassé et piégé dans un endroit où il doit constamment se cacher. Les parallèles entre les deux histoires ne sont pas aussi similaires que les développeurs semblent le penser. Cependant, cette relation au moins progresse alors que Mineko découvre de nouvelles zones et en apprend plus sur l’île et les mouvements des agents. C’est une histoire où vous avez réellement un impact, donc c’est encore plus profond que n’importe quelle autre intrigue ici.

Tout cela donne l’impression que une grande partie de Mineko’s Night Market est vide et sans but. Bien sûr, vous aidez Nikko, mais quel est l’intérêt de fabriquer des cadeaux pour vos voisins ou des articles à vendre au Night Market? Les changements incrémentiels qui se produisent après une nuit ou après avoir amélioré une relation ne rendent pas vos tâches plus faciles et n’introduisent pas de nouvel élément intéressant à explorer. Cela vous fait simplement avancer vers la semaine suivante, où vous répétez les mêmes tâches encore et encore.

On a également l’impression que vous ne faites que … faire des trucs. Je veux dire, vous le faites, mais l’action de faire dans les jeux vidéo doit avoir une sorte de résultat final. Cela est particulièrement important en ce qui concerne le travail dans une simulation de vie douillette comme celle-ci. Dans Spiritfarer, rendre les esprits confortables les aide à passer dans l’au-delà. Dans Animal Crossing: New Horizons, la création vous aide à rendre l’île semblable à tout ce que vous voulez et vous donne de l’argent pour rembourser vos dettes. Mineko, en revanche, est mise au travail si rapidement et a peu d’autres débouchés qu’elle ne semble pas être un personnage à part entière. Les développeurs tentent de contourner la banalité et la cruauté de cela en insérant un humour méta qui semble pointer du doigt ses mécanismes arbitraires et ses événements d’histoire, mais cela semble juste être une distraction. Cela ne change rien au fait que le travail ne se terminera jamais.

Travailler dur ou presque pas travailler ?

Mineko’s Night Market est une corvée qui ne vous laisse jamais de répit. Chaque jour, vous vous réveillez, vous prenez le bus jusqu’à l’une des zones de ressources (une forêt pour collecter du bois, un quai pour pêcher, une ferme de chats pour ramasser des boules de poils, etc.), puis vous rentrez chez vous. Vous ne pouvez en visiter qu’une par jour, vous devez donc planifier votre semaine avec sagesse. C’est une tentative décente de limiter la quantité de ressources que vous pouvez collecter, mais cela fonctionne surtout pour rallonger la durée et rendre encore plus frustrant le fait que, pour une raison ou une autre, vous ne collectez pas autant que vous le souhaiteriez.

La collecte est assez simple. Mis à part les fleurs et les boules de poils, qui sont les matériaux les plus faciles à collecter, il y a un petit mini-jeu de timing pour chaque matériau. Mais bien que ces mini-jeux varient légèrement dans leur concept, ils se jouent tous de manière trop similaire. Par exemple, pour obtenir du bois et du papier à partir des arbres, vous devez cliquer une fois que vous atteignez un cercle en bas d’un indicateur, puis le maintenir enfoncé jusqu’à ce qu’il atteigne l’autre côté. Il en va de même pour l’artisanat. Chacun des sept types d’artisanat (selon mon décompte) a un mini-jeu de timing. Pour les fleurs, il suffit de cliquer là où l’indicateur devient vert. Pour la couture, il faut suivre un chemin précis. Ce ne sont pas des mini-jeux intéressants ou stimulants ; ils servent simplement d’obstacle rapide avant d’obtenir l’objet souhaité, rien de plus.

Et vous aurez besoin de cet argent pour acheter de la nourriture et des boissons pour recharger votre énergie, ainsi que de nouveaux outils pour débloquer les zones correspondantes. Ensuite, vous devez vous débarrasser des agents qui infestent ces zones en libérant les chats qu’ils ont capturés. Cela implique de courir autour d’eux et soit d’éviter les faisceaux de leurs lampes de poche, soit de prétendre être un jeune homme de course et de leur apporter des objets éparpillés dans la zone pour les distraire. Je pensais que chaque niveau aurait son propre gimmick, mais j’ai rapidement réalisé qu’il y avait des idées limitées pour varier les plaisirs, et cela devenait rapidement répétitif. Les séquences changent légèrement une fois que vous pouvez contrôler Nikko pour résoudre ces énigmes, mais cela ne fait que vous permettre de libérer les chats dans une partie différente du niveau, permettant ainsi aux développeurs de rendre ces zones un peu plus grandes.

Le rythme est probablement là où Mineko’s Night Market souffre le plus. Il démarre si rapidement, puis ralentit considérablement car il peut prendre du temps pour collecter certaines ressources et gagner l’argent nécessaire pour acheter de nouveaux établis et outils artisanaux. Cela signifie qu’il y a de longues périodes où vous faites juste du « grinding » et où rien d’autre ne se passe. Pas de dialogues alternatifs avec les PNJ, aucun nouvel agent ne vient perturber les choses et, pour la plupart, vous ne pourrez pas suffisamment avancer les autres quêtes. Vous pourriez terminer un cadeau, mais vous obtiendrez simplement une nouvelle faveur avec peu de fanfare. Vous obtenez également plus d’énergie au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire principale, afin de collecter plus de ressources, mais vous n’obtenez pas la troisième énergie avant au moins une douzaine d’heures. Et comme vous ne pouvez manger ou boire que trois fois par jour, vous êtes vraiment limité dans ce que vous pouvez collecter et vendre, surtout pendant les parties de l’intrigue où vous devez acheter des outils super coûteux pour débloquer ces zones.

Vous n’obtenez de répit que les samedis soirs, lorsque le Night Market ouvre, et même alors, vous êtes entièrement concentré sur votre travail. Vous voyez, le succès du Night Market repose sur vous, donc plus vous vendez, plus vous faites monter le niveau du marché. À chaque niveau, le marché dispose de plus d’étals et vous avez la possibilité de présenter plus d’articles pour que les clients potentiels les consultent. Chaque semaine, il y a aussi un événement différent – une parade, une pièce de théâtre, une course et une chasse – mais ils se répètent à chaque saison. Il y a quatre semaines par saison, donc après les quatre premiers marchés, il n’y a pas beaucoup de surprises.

C’est bien de voir le marché se remplir. Vous avez plus d’étals, ce qui signifie un accès à plus d’articles qui peuvent potentiellement vous aider dans vos quêtes. J’ai été ravi de trouver un étal de fleurs qui vendait des fleurs hors saison, ce qui était super utile pour certaines créations. Les développeurs ont également fait un excellent travail en variant les styles des étals et de leurs marchands pour plus de variété. Certains sont plus vifs, d’autres plus sobres, et ils dégagent tous une personnalité et une culture bien à eux. C’est dommage que l’on ne puisse pas connaître certains de ces marchands, mais au moins c’est un changement de rythme.

Libérer les différentes zones des agents est agréable, car cela vous donne potentiellement accès à de nouvelles régions à explorer, mais une fois que c’est fait, il n’y a pas grand chose à découvrir. Les premières zones contiennent quelques petits puzzles qui vous récompensent par un indice dans les premières parties du mystère de Nikko, mais cela disparaît rapidement. La plupart des zones ont simplement leur propre ressource, quelques chats à caresser et peut-être un point d’eau pour pêcher. Quoi qu’il en soit, tout changement est le bienvenu. Il y a si peu de cela que chaque fois qu’une nouveauté se produisait, j’étais extatique.