Mortal Kombat 1 pour Switch – Critique de GameTopic

Mortal Kombat 1 pour Switch - Critique de GameTopic

Lorsque j’ai entendu pour la première fois que Mortal Kombat 1 ne sortirait pas sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One, mais serait en fait disponible sur la Switch, ma première pensée a été : “Cela signifie sûrement que ce sera l’un de ces jeux exclusivement en version cloud, comme Resident Evil Village, Assassin’s Creed Odyssey, et ainsi de suite.” Mais j’avais tort : Mortal Kombat 1 sur la Switch est un simple port, fonctionnant directement sur le matériel de la Switch, et oui, c’est aussi mauvaise idée que ça en a l’air.

Avant de commencer, veuillez consulter ma critique de Mortal Kombat 1 pour la version sur PS5, Xbox Series X|S et PC afin d’avoir une vue d’ensemble complète et mes critiques à ce sujet. En résumé : MK1 est génial ! Il y a des changements passionnants dans la formule de gameplay avec le système Kameo, les combats eux-mêmes sont rafraîchissants grâce à des ajustements intelligents dans la structure des combos, et le mode histoire est fantastique, même si certaines de ses fonctionnalités en ligne semblent dépassées et que le mode Invasions ne fonctionne pas vraiment.

Mortal Kombat 1 sur la Switch peut revendiquer toutes ces choses également, mais les limitations techniques du matériel donnent l’impression de marcher dans la boue d’où Reptile est sorti. Commençons par le plus gros reproche évident : il est affreux comparé aux autres versions. Les modèles de personnages manquent de textures détaillées, les animations faciales expressives des versions actuelles sont compromises pour le moins que l’on puisse dire, les vêtements – et parfois même la peau – s’étirent constamment et traversent les parties du corps, et parfois on peut même les voir à travers. Ces magnifiques stages que j’ai tant vantés dans ma critique précédente ressemblent à s’ils avaient été passés au filtre de flou gaussien dans Photoshop et m’ont brièvement fait croire que j’avais besoin de lunettes.

Oui, c’est mauvais, mais ce n’est pas non plus une grande surprise – la Switch était une console sous-alimentée lors de son lancement il y a six ans, et honnêtement, si c’était le pire des problèmes de Mortal Kombat 1, je pourrais toujours le recommander car même s’il serait moche, il jouerait toujours très bien. Mais les problèmes vont bien au-delà de l’apparence – ils touchent les fondations.

Avant même de commencer un match, vous devez faire face à des temps de chargement flagrants d’environ 40 secondes en moyenne. Cela est d’autant plus remarquable par le fait que l’écran de sélection des personnages est censé vous emmener rapidement et sans problème du choix des personnages au match. Sur les autres versions, vous choisissez vos personnages, ils se confrontent, échangent quelques répliques rapides, et lorsque vous vous séparez, vous êtes en plein match. Sur la Switch, ils se confrontent, échangent quelques répliques rapides, puis… se regardent maladroitement pendant une demi-minute pendant que les textures apparaissent et disparaissent tout autour d’eux.

Les problèmes de chargement se font particulièrement ressentir dans le mode Invasions et le jeu en ligne. Les Invasions sont particulièrement ennuyeuses car elles sont censées être une série de combats rapides que vous pouvez généralement vaincre rapidement pour obtenir des récompenses telles que de nouveaux équipements, des skins, etc. Au mieux, c’est déjà assez laborieux et lent, mais lorsque vous ajoutez le fait que vous passez souvent plus de temps à attendre pour commencer et terminer un combat qu’à réellement combattre, cela devient tout simplement désagréable.

Le jeu en ligne classé est particulièrement frustrant car chaque match est une série de trois manches, et malgré le fait que je joue avec les mêmes personnages sur la même scène, avec les mêmes Kameos, il faut encore environ 40 secondes à regarder un écran noir entre chaque match de la série. C’est beaucoup trop long lorsque l’on considère que vous attendez également la recherche d’adversaires, l’acceptation des matchs par les adversaires, et parfois même un court instant pour que les fatalities se produisent.

Mais le véritable point faible est la performance réelle du gameplay pendant un combat. Il y a beaucoup de ralentissements qui ont affecté mon timing et ont entraîné des combos manqués, similaire à ce que l’on ressentirait en jouant en ligne avec une mauvaise qualité de connexion… sauf que c’était en jouant en local, contre l’ordinateur. Certains stages sont pires que d’autres, mais c’est quelque chose que j’ai ressenti dans une certaine mesure dans presque tous les matchs auxquels j’ai joué. J’ai également rencontré quelques bugs étranges, tels que la lanterne de Li Mei qui disparaît après un certain laps de temps dans les airs ; l’attaque Kameo du boomerang redouté de Sareena ne revient pas, ce qui la rend essentiellement inutile ; et la liste des défis de combos n’est pas du tout la même que celle des autres versions, avec la plupart des personnages ayant six défis au lieu de sept, et certains personnages n’en ayant qu’un seul. C’est presque comme s’il fonctionnait avec une version différente.

Si le mode Histoire est tout ce qui vous intéresse, alors vous pourriez trouver une certaine valeur dans MK1 sur la Switch. Les cinématiques sont pré-rendues et ont une belle apparence, même si le passage aux combats en moteur de jeu est incroyablement déroutant, et le problème des longs temps de chargement est atténué par le fait que vous regardez simplement l’histoire pendant qu’elle se charge. Mais vous seriez moins frustré en la regardant simplement sur YouTube.