Critique du GameSir G7 SE La manette Xbox standard est-elle obsolète ?

Critique du GameSir G7 SE La manette Xbox obsolète ?

Le GameSir G7 SE est, officiellement, le premier contrôleur Xbox Series X entièrement agréé avec des sticks à effet Hall. Je suis un grand admirateur de GameSir, car ils parviennent toujours à proposer d’excellentes manettes tout en offrant certains des prix les plus bas que vous trouverez. Pour beaucoup de gens, ces prix bon marché peuvent être alarmants, mais avec GameSir, vous n’obtenez rien de moins que la meilleure qualité possible, à chaque fois.

Ce n’est pas que les manettes de stock d’Xbox soient connues pour leur dérive de stick, mais il est agréable de voir les sticks à effet Hall faire leur entrée dans l’écosystème des consoles grand public. Il est parfois difficile de trouver la tranquillité d’esprit lors de l’achat de manettes de nos jours, et l’obtenir auprès d’une marque bon marché montre à quel point cela pourrait être facile pour PlayStation et Nintendo.

Certains des meilleurs contrôleurs Xbox Series X peuvent offrir beaucoup plus de fonctionnalités et de personnalisation que le G7 SE, mais ce n’est pas ce que tout le monde recherche. Le G7 SE vise les joueurs qui veulent juste un peu plus de leur manette de jeu, sans pour autant se ruiner. Le G7 SE vous coûtera 49 $ / 49 £, et avec ses sticks à effet Hall, ses deux boutons arrière et sa compatibilité avec les PC et les consoles Xbox Series, il pourrait bien rendre la manette fournie avec votre Xbox complètement obsolète.

Design et fonctionnalités

(Crédit image : Future / Duncan Robertson)

Contrairement à son grand frère transparent légèrement plus grand, le GameSir T4 Kaleid, le G7 SE a une couleur blanc cassé très sobre. Outre un dos gris discret texturé pour une meilleure prise en main et quelques accents bleu clair autour des sticks, c’est à peu près tout en termes d’apparence. Il s’agit d’une manette au design modeste qui parvient à être élégante tout en s’intégrant facilement à l’esthétique d’une Series X ou S.

Cependant, il existe des options de plaques frontales magnétiques. Vous pouvez les retirer et les remplacer par différentes couleurs – GameSir propose une couleur noire et une couleur beige, mais je sais que la promotion de cette manette de jeu a mis l’accent sur le fait que vous pouvez décorer ces plaques frontales en les peignant. Je n’ai pas testé cela moi-même, car je suis aussi doué pour l’art que pour un éléphant qui fait du monocycle, mais je suis sûr que c’est plus que possible.

À l’avant, vous trouverez ce qui est souvent la norme pour les meilleurs contrôleurs PC. Il s’agit d’une disposition asymétrique conforme aux machinations de Xbox, avec des boutons X, Y, B et A. Il y a un bouton Xbox Home, un bouton de partage et un bouton de menu en jeu. Comme c’est souvent le cas avec GameSir, vous trouverez un petit bouton M juste en bas de la partie centrale de la manette – cela vous permet d’accéder aux fonctions supplémentaires que l’appareil a à offrir, comme les affectations des boutons arrière et les utilisations supplémentaires de la croix directionnelle.

En parlant de cela, la simple croix directionnelle à 4 directions vous permet de régler le volume et les mélanges de chat de groupe pendant le jeu – ce qui est un raccourci pratique à avoir sur une manette bon marché. Il est également agréable de voir cela intégré dans un corps de manette standard, plutôt que sur des manettes comme l’Asus ROG Raikiri Pro ou le Turtle Beach Recon, qui ajoutent des boutons supplémentaires pour cela et ont toujours l’air un peu intimidants et désordonnés.

Sur le dessus, vous avez des gâchettes et des boutons de type Xbox – ceux-ci ne m’ont jamais déçu et ont été aussi agréables à utiliser pour une accélération précise dans Forza Horizon 5 que pour tirer sur des pirates de l’espace dans Starfield. Il n’y a pas grand-chose à noter à leur sujet, bien que je dirais que GameSir aurait peut-être pu innover un peu plus avec la forme des boutons pour les rendre plus antidérapants. Consultez mon test du Raikiri Pro pour avoir un exemple plus concret.

(Crédit image : Future / Duncan Robertson)

Les boutons arrière de cette manette sont ce qui intéressera le plus les personnes comme moi. GameSir a le talent de les placer exactement là où vos doigts les saisissent, et cela n’a pas changé avec le G7 SE. En bref, les boutons arrière ici sont excellents en termes de confort et procurent une sensation tactile réellement agréable lorsqu’on les presse. Ils sont également assez grands, vous n’aurez donc pas de problème pour les trouver même dans des situations de jeu plus stressantes.

Pour ceux qui n’ont aucun besoin de ces boutons arrière, GameSir a pensé à une solution vraiment pratique. Au lieu d’un mécanisme de butée de détente, vous trouverez deux encoches qui peuvent être glissées à gauche ou à droite pour fixer ces boutons arrière en place. Si vous jouez à un jeu où des pressions accidentelles sur ces boutons seraient réellement gênantes, il vous suffit de basculer ces interrupteurs, et les boutons arrière se camouflent magnifiquement dans le design ergonomique de la manette. C’est un joli détail de design, et pour le type de public auquel cette manette s’adresse, je pense que c’est une fonctionnalité brillante à inclure.

(Crédit image : Future / Duncan Robertson)

Le GameSir G7 SE dispose également de quatre profils à bord pour changer ces affectations de boutons arrière, ce qui, à mon avis, offre un excellent rapport qualité-prix. Vous pouvez connecter l’un des meilleurs casques de jeu via une prise audio 3,5 mm située en bas de la manette et placée au centre, contrairement au Xbox Elite Series 2 Core qui la place vers le côté gauche. De plus, vous trouverez un bouton de sourdine à enfoncer juste à côté de la prise audio. Le G7 SE n’a pas de connectivité sans fil, mais vous obtenez un câble USB-C tressé standard de 3 mètres dans la boîte.

Le G7 SE pèse 221 g / 0,49 lb, ce qui le rend vraiment léger dans les mains. Cela malgré l’inclusion de quatre moteurs de vibrations répartis sur les poignées et les gâchettes. La manette entière peut être personnalisée grâce au logiciel Nexus de GameSir, ce qui est utile étant donné que les zones mortes des sticks analogiques, qui donnent une impression de grande taille, rendent la jouabilité de Starfield en vue à la première personne assez maladroite.

Performance

(Crédit image : Future / Duncan Robertson)

Dans l’ensemble, laissez-moi dire que je suis vraiment satisfait des performances du GameSir G7 SE dans la gamme habituelle de jeux de test. Je ne suis pas le plus grand fan de la manette Xbox de base, et les boutons arrière, les profils et les sticks à capteur Hall du G7 SE me font honnêtement penser qu’il n’y a aucune raison d’acheter l’original contre lequel il a été conçu. Il y a beaucoup de valeur à tirer de ce prix abordable, et les options de fonctionnalités supplémentaires sont un réel plaisir pour ceux qui les veulent.

Dans Forza Horizon 5, les choses se sont déroulées sans problème, et la sensation vive des boutons de face à membrane et les claquements riches lorsque j’ai poussé les sticks analogiques dans une direction ou une autre ont énormément contribué à l’immersion. En particulier, je voudrais souligner les moteurs de vibrations du G7 SE. Ils ne sont pas excessifs et offrent un retour tactile vraiment subtil que je n’ai honnêtement pas remarqué à certains moments. Cela se fond si bien dans la sensation de jouer à un jeu et se fait naturellement sans créer de pollution sonore ennuyeuse.

Là où cette manette s’est vraiment démarquée, c’est lors de la lecture de jeux de plates-formes et de jeux de rôle simplistes en vue du dessus. Plus précisément, Tiny Thor et Celeste étaient excellents avec le G7 SE en main. Mis à part peut-être Towerfall Ascension (l’un des meilleurs jeux de tous les temps, soit dit en passant), j’ai tendance à ignorer les boutons arrière dans les jeux de plates-formes en 2D. Pour la plupart, il n’y a pas vraiment besoin d’eux, car vous avez tendance à n’avoir que quelques actions à contrôler in-game. Avec le G7 SE, cependant, le saut était plus réactif en utilisant l’un des boutons arrière, et le fait de mapper la course dans Celeste à l’autre bouton signifiait que je traversais rapidement les écrans difficiles.

(Crédit image : Future / Duncan Robertson)

Grâce à ce niveau de confort que vous procure le G7 SE, des jeux comme Eastward étaient également excellents. Ce jeu est assez détendu, il ne se passe pas toujours grand-chose, et pour la plupart, vous n’avez peut-être besoin que d’un ou deux boutons, donc avoir une manette qui peut reposer dans vos mains sans aucun inconfort est vraiment agréable.

Un aspect où je pense que le GameSir G7 SE a glissé, c’est la jouabilité des jeux à la première personne, en particulier Starfield et High on Life. On dit beaucoup que les sticks à capteur Hall sont plus sensibles que les sticks à potentiomètre. J’ai remarqué cela légèrement avec le T4K, mais cela ne m’a jamais vraiment posé de problème. Dans l’ensemble, j’ai toujours tendance à augmenter la sensibilité de mes sticks autant que possible de toute façon. Je ne sais pas ce qu’il en est du G7 SE, mais j’ai l’impression que la combinaison de zones mortes plus grandes et de la sensibilité du capteur Hall rend les jeux à la première personne un peu chaotiques par moments, et je n’ai tout simplement pas pu obtenir le niveau de contrôle que je souhaitais, peu importe à quel point j’ai bidouillé les paramètres du jeu.

Je pense qu’il y a quelque chose à dire sur la forme des sticks analogiques également. Alors que les rebords extérieurs ont les mêmes textures que les manettes faites maison de Xbox, ceux de cette manette n’ont pas cette forme concave. Cela signifie que vos pouces ont souvent l’impression de glisser, ce qui est vraiment dommage.

Ce ne serait pas mon premier choix de manette pour les jeux de tir à la première personne, et sur PC seul, le T4 Kalied aurait ma préférence. Il me semble un peu plus confortable car il est légèrement plus grand. Cependant, pour les jeux d’action à la troisième personne et de plate-forme, la G7 SE fait un excellent travail pour le prix.

Devriez-vous acheter la GameSir G7 SE ?

(Crédit image : Future / Duncan Robertson)

La GameSir G7 SE est l’une de ces manettes bon marché qui pose la question : la manette Xbox standard est-elle redondante ? La G7 SE coûte presque exactement la même chose (selon l’édition de la manette Xbox Wireless avec laquelle nous la comparons), elle a deux boutons arrière supplémentaires, des profils intégrés, des sticks Hall et des fonctions supplémentaires pour contrôler l’audio. Avec la vague croissante de manettes Xbox Series X et les groupes préexistants de manettes Xbox One, il est difficile de trouver autant de valeur pour celle-ci.

Si vous recherchez une manette de performance spécialisée, je vous conseillerais de regarder ailleurs et d’augmenter votre budget. Si c’est votre cas, une Xbox Elite Series 2 ne vous décevra jamais. De même, si vous avez de grandes mains et que vous voulez quelque chose uniquement pour une utilisation sur PC, je recommanderais le T4 Kaleid plutôt que cela.

D’un autre côté, si vous recherchez une manette générale pour Xbox et PC, la Gamesir G7 SE est un vrai gagnant, et je vous recommande de l’acheter plutôt qu’une manette sans fil de remplacement. Surtout si vous n’avez jamais utilisé de boutons arrière auparavant, je peux voir cela devenir une porte d’entrée pour de nombreux joueurs. C’est peut-être la manette à laquelle je reviendrai pour les jeux de plate-forme 2D serrés à partir de maintenant.

Comment nous avons testé la GameSir G7 SE

J’ai testé la GameSir G7 SE pendant environ un mois avant cette critique, en l’incluant dans ma rotation de manettes Xbox et PC. Pour la plupart, je l’ai utilisée sur PC pour jouer à des jeux comme Tiny Thor et Celeste. Je l’ai également utilisée de manière intensive sur Xbox Series X pendant cette période, en jouant à Starfield, Dishonored Definitive Edition, High on Life, Forza Horizon 5, Eastward et Tunic.

J’ai comparé mon expérience de près à celle d’autres manettes Xbox et PC disponibles sur le marché, en particulier la GameSir T4 Kaleid, car les deux manettes partagent de nombreuses fonctionnalités et philosophies de jeu similaires.

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