Lies Of P Review – Pas de cordes attachées

Lies Of P Review - No strings attached

Il ne manque pas de Souls-likes qui rivalisent pour attirer notre attention, mais un seul peut prétendre donner une tournure sombre et tordue à l’histoire éternelle de Pinocchio. Développé par le studio sud-coréen Neowiz Games, Lies of P propose une relecture très libre du roman de l’auteur italien Carlo Collodi de 1883, Les Aventures de Pinocchio. Cette réinvention sombre, combinée à un cadre Belle Époque saisissant, fait en sorte que l’esthétique de Lies of P se démarque des autres Souls-likes, y compris celui de From Software. Bloodborne reste une inspiration évidente, car son atmosphère tonale et son style de combat rappellent le chef-d’œuvre de l’horreur cosmique, ce qui le rend parfois trop dérivé. Néanmoins, Neowiz apporte également suffisamment d’originalité à Lies of P pour lui donner sa propre identité, même si elle est aussi mince qu’un fil de marionnette.

L’histoire vous met dans la peau de P, une marionnette réaliste qui se réveille au milieu du carnage d’une invasion dirigée par des marionnettes dans la ville fictive de Krat. Si vous connaissez Pinocchio, vous reconnaîtrez probablement des noms de personnages tels que le fabricant de marionnettes Geppetto et le grillon parlant Gemini. Leurs noms sont généralement les seuls points communs avec le livre ou les relectures produites par Disney. Par exemple, Gemini n’est pas un insecte anthropomorphe mais plutôt une petite marionnette enfermée dans une lanterne attachée à la ceinture de P, agissant à la fois comme un guide et une source de lumière. De même, des personnages tels que le Renard, le Chat et Alidoro sont réinventés en tant que criminels et voleurs ordinaires, qui revêtent leur masque animal respectif pour assurer à la fois l’anonymat et l’infamie.

C’est cette vision unique d’un conte familier qui rend Lies of P une proposition si intrigante, il est donc difficile de ne pas être déçu lorsque l’histoire ne démarre qu’à la fin. Dans l’ensemble, vous êtes chargé de visiter divers endroits où vous devrez soit sauver quelqu’un, soit vaincre un ennemi spécifique avant de revenir au centre névralgique du jeu. Sans objectif global pour vous pousser en avant, cela semble être désorienté et ne prend de l’élan que dans ses dernières heures, une fois que l’antagoniste se révèle. Il y a très peu de choses accrocheuses avant ce moment-là, en dehors de la curiosité de voir où l’intrigue pourrait potentiellement aller. Ce n’est pas un cas où le jeu retient volontairement des informations. L’histoire est principalement racontée via des informations exposées et il y a peu de mystère en conséquence. Il y a des moments intéressants parsemés tout au long du jeu, mais ils sont éphémères, et je pense qu’il est juste d’en attendre plus compte tenu de la source.

Lies of P propose également un système de moralité qui vous demande parfois de choisir entre deux options : dire la vérité ou mentir. Les marionnettes ne peuvent pas mentir, c’est dans leur programmation, mais comme nous le savons tous, Pinocchio est spécial à cet égard. Les mensonges que vous racontez ne sont presque jamais méchants ou trompeurs ; vous mentez pour apporter du réconfort plutôt que de confronter quelqu’un à une vérité inconfortable. Par exemple, vous pouvez rassurer une mère mourante en lui disant que son enfant (décédé) est toujours vivant et en bonne santé, donc ces choix ne sont pas particulièrement difficiles à faire. Le choix que vous faites dépendra principalement du chemin que vous souhaitez voir se dérouler. Chaque fois que vous mentez, les ressorts de P réagissent, il devient plus humain, donc j’ai menti exclusivement tout au long de ma partie pour voir quel effet cela aurait sur l’histoire ou le gameplay. Je ne vais pas vous gâcher les changements que j’ai rencontrés, mais dans l’ensemble, le mécanisme n’a pas été utilisé de manière convaincante. Neowiz dit qu’il y a trois fins différentes à débloquer, qui sont affectées d’une certaine manière par votre honnêteté, mais mis à part l’obtention de différentes récompenses, il est difficile de dire dans quelle mesure le jeu est impacté par vos choix sans tout rejouer.

Néanmoins, le système de moralité et les lacunes de l’histoire sont quelque peu atténués par le cadre de Lies of P et son sens fantastique du lieu. Chaque endroit que vous visitez est parsemé d’une lore intéressante et de récits visuels, et le style artistique du jeu et son atmosphère lugubre se combinent pour donner à la ville de Krat une personnalité inimitable. La perspective de s’aventurer plus loin dans ses entrailles hantées était toute la motivation dont j’avais besoin pour continuer.

L’esthétique de la Belle Époque de Krat évoque immédiatement la France du XIXe siècle, jusqu’aux fragments de musique de bal-musette qui persistent encore, comme des échos de l’ancienne gloire de la ville. Avant les événements du jeu, Krat était une ville de merveilles. L’invention de marionnettes animatroniques a donné naissance à une période de prospérité qui transparaît partout, car Neowiz fusionne son cadre historique avec des touches steampunk remarquables. Après avoir volé trop près du soleil, cependant, la prospérité de la ville a été brisée par ce que les survivants appellent la Frénésie des Marionnettes. Cette affliction mystérieuse a transformé les marionnettes autrefois dociles en ennemis violents de la population de la ville. Les rues pavées sont maintenant jonchées de cadavres ensanglantés, tandis que des sacs de bagages sont éparpillés à côté des calèches et sur les quais de gare, preuve de ceux qui ont tenté de fuir la métropole déchue.

Les lampadaires à gaz et les éclairages criards des productions théâtrales jettent de la lumière sur les sinistres conséquences, tandis que des marionnettes saccadées et mécaniques émergent des ombres, brandissant des arrêts de jeu usés et des chandeliers comme des armes de fortune. Lies of P respire une atmosphère lugubre à chaque tournant, que vous traversiez le cœur saignant de Krat ou que vous vous aventuriez dans les forêts inquiétantes et les dépotoirs sinistres en périphérie. Les visuels saisissants ne sont pas là simplement pour faire joli, ils sont intégrés à un excellent design de niveaux qui adopte les aspects les plus forts du genre. Il y a évidemment un soin et une attention évidents portés à la variété et à la disposition des ennemis, et les lieux ont tendance à se tordre sur eux-mêmes, récompensant votre exploration avec des raccourcis vitaux via des échelles et des portes déverrouillées.

Neowiz apporte également suffisamment d’originalité à Lies of P pour lui donner sa propre identité

Le schéma de base de Lies of P est également familier, s’accrochant à bon nombre des marques de fabrique du genre. Les Stargazers font office de Feux de camp ; Ergo est une ressource d’amélioration que vous obtenez en vainquant des ennemis ; vous perdez Ergo lorsque vous mourrez, à moins de pouvoir retourner sur le site de votre trépas et de le récupérer ; le système de niveau est basé sur les statistiques, ce qui a également un impact sur les améliorations d’armes ; et Neowiz a même une prédilection pour vous bombarder de grosses boules qui roulent, transformant ainsi chaque pente en une menace potentielle.

La combat, quant à elle, partage un certain nombre d’éléments communs avec Bloodborne. Les rencontres sont rapides et mettent l’accent sur l’action et l’agression. Vous pouvez bloquer les attaques, ce qui entame à la fois votre endurance et votre barre de santé, mais riposter immédiatement vous permet de regagner votre santé perdue. Cela établit rapidement qu’il est payant d’être agressif, même si vous adoptez initialement une position défensive. Parer les attaques entrantes est plus efficace, cependant, car cela annule tous les dégâts reçus, mais cela est beaucoup plus difficile à réaliser de manière cohérente. La fenêtre de timing est stricte et exige que vous appreniez les schémas et les cadences d’attaque d’un ennemi, surtout lorsque vous affrontez l’un des redoutables boss du jeu. Il est intéressant d’atteindre un certain niveau de compétence, cependant, car les parades parfaites infligent également des dégâts de rupture, plongeant les ennemis dans un état de déséquilibre qui les rend vulnérables à une attaque critique mortelle.

Le timing, plutôt que la position, est essentiel pour rester en vie, mais cette approche transforme la plupart des rencontres – mais surtout les combats de boss – en leçons d’apprentissage de schémas. Les ennemis auxquels vous êtes confrontés aiment perturber votre rythme, hésitant pendant ce qui semble être une seconde de trop sur les attaques par le haut, ou lançant une attaque inattendue à la fin d’une combo. Cela présente un défi amusant mais peut sembler un peu rigide. Parvenir à parer parfaitement une attaque est extrêmement satisfaisant, cependant, chaque blocage réussi produisant une explosion d’étincelles incandescentes. Le combat, en général, est palpitant. Les armes ont du poids et s’entrechoquent avec un bruit sourd délicieux, déversant une éclaboussure d’huile qui recouvre P de la tête aux pieds. C’est aussi punitif, au point même que les ennemis les plus faibles peuvent vous envoyer dans la tombe prématurément si vous n’êtes pas concentré. Cependant, la courbe de difficulté n’est jamais injuste. Le défi augmente progressivement et je ne peux pas dire que j’ai jamais rencontré de moments où cela semblait trop facile ou trop difficile, même si quelques boss m’ont laissé perplexe pendant de longues périodes. D’un point de vue du gameplay, Lies of P est un Souls-like dans le sens le plus pur du terme, et un accompli de surcroît.

Contrairement aux autres marionnettes de la ville, qui sont généralement conçues avec des fonctions spécifiques à l’esprit – pensez aux femmes de chambre, aux policiers et aux mineurs – P est malléable et peut être bricolé. Son bras gauche, par exemple, abrite une variété d’armes secondaires, d’un grappin à la Scorpion à un lance-mine et un lance-flammes – remplissant un rôle similaire à celui du bras prothétique de Sekiro. Ce système est limité, dans une certaine mesure, puisque vous ne pouvez changer entre vos différents bras que lorsque vous vous reposez à un point de contrôle, et bien qu’il ne permette pas la même variété d’options de construction qu’un jeu de From Software, chacun ajoute une petite mesure de personnalisation au jeu.

Cependant, vous conservez une bonne dose de liberté en ce qui concerne le choix d’une arme. Chaque arme du jeu – à l’exception de celles obtenues en vainquant des boss tombés – se compose de deux composants distincts : la tête et le manche. La tête peut être n’importe quoi, d’une pioche explosive à une lame de sabre, et cela dicte les attributs d’attaque et de garde de l’arme. Pendant ce temps, le manche affecte l’échelle des statistiques de l’arme et son ensemble de mouvements. En utilisant la fonction d’assemblage d’armes, vous pouvez mélanger ces deux composants pour créer une multitude d’outils de meurtre uniques.

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Peut-être transformerez-vous une hallebarde d’une arme d’estoc en une arme de taille, ou modifierez-vous une arme basée sur la force de manière à ce qu’elle évolue en fonction de la dextérité. La tête et le manche de chaque arme contiennent également une Fable Art différente – des attaques spéciales que vous pouvez déclencher après avoir accumulé suffisamment d’énergie Fable en endommageant vos adversaires. Les Fable Arts peuvent prendre la forme d’une seule manœuvre dévastatrice, d’une série de frappes consécutives, ou même renforcer vos capacités défensives pendant un court laps de temps. Pouvoir associer différentes Fable Arts ajoute une autre dimension de flexibilité au système d’assemblage des armes, offrant ainsi une variété quasi illimitée.

Il y a quelques autres éléments d’originalité disséminés ici et là. Par exemple, lorsque vous mourez et perdez votre Ergo, la quantité restante diminue chaque fois que vous subissez des dommages en essayant de le récupérer. Ce n’est pas un changement majeur, mais cela ajoute une tension supplémentaire à ces moments où vous êtes obligé de reprendre soigneusement le chemin parcouru.

Pour la plupart, cependant, Lies of P se contente de parer les mécaniques et les idées existantes de sa propre histoire et de son esthétique. Cela peut sembler dérivatif, mais il capture parfaitement l’expérience Souls-like, avec chacune de ses différentes mécaniques s’assemblant harmonieusement pour créer un jeu d’action palpitant, stimulant et empreint d’atmosphère. Il est facile d’être réducteur quand un jeu affiche aussi clairement ses influences, mais de nombreux autres jeux ont essayé et échoué à recréer la même magie. Ce n’est pas une tâche facile, et bien que Lies of P ne bouleverse pas la formule ou ne réinvente pas la roue, il reste l’une des entrées les plus accomplies et les plus agréables du genre – et c’est la vérité.