Le courageux écuyer s’annonce comme une aventure très magique, pleine de charme et de fantaisie.

The brave squire promises a magical adventure, full of charm and fantasy.

Peu de jeux m’ont complètement conquis par leur concept, comme The Plucky Squire. À peine cinq secondes après avoir commencé ma session de démonstration avec le co-directeur James Turner, je souris de toutes mes dents en regardant le protagoniste Jot marcher à travers les pages d’un livre dans le chapitre quatre de l’aventure. Ensuite, après s’être approché d’un portail tourbillonnant au coin d’une page, le petit héros devient en 3D et se promène autour d’un grand bureau.

Le passage du 2D au 3D pendant la démo continue de me surprendre et de me ravir, et franchement, ça ne vieillit jamais. Par exemple, à un moment donné, Jot saute dans un dessin qui décore une surface proche grâce à trois autocollants de cochon collés de manière désordonnée sur chaque coin du morceau de papier. En utilisant le dessin comme un pont de fortune, il peut alors atteindre une étagère plus haute dans le monde 3D, démontrant comment les deux dimensions travaillent ensemble pour vous présenter des scénarios de type casse-tête pour progresser.

De son style artistique charmant, ses personnages mignons et son mélange de genres, il y a tellement de fonctionnalités et de touches mises en évidence pendant la démo qui m’ont convaincu que The Plucky Squire va être une aventure très magique.

Mots et magiciens

(Crédit image : Devolver Digital)

(Crédit image : Gamescom)

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En tant que personnage principal d’un monde de livre, vous êtes expulsé des pages du livre par l’antagoniste Humgrump, qui réalise qu’il est le méchant de l’histoire destiné à perdre. Humgrump, déterminé à réécrire la fin, doit maintenant lutter contre les forces obscures et restaurer la conclusion heureuse de l’histoire. À partir du chapitre quatre, nous suivons Jot alors qu’il essaie de trouver un arc pour progresser vers le chapitre suivant. En sautant entre les pages et le monde 3D – qui est la chambre d’enfant qui abrite le livre de Jot – il est immédiatement évident qu’il y a tellement de variété offerte par les mondes bidimensionnels.

Dans le livre, par exemple, Jot est capable de choisir un mot dans une phrase de la page, de sortir du livre pour tourner les pages et de sauter à nouveau pour le placer dans un autre paragraphe ailleurs. Comme Turner nous le dit, il arrive parfois que vous trouviez un mot qui n’a pas d’utilité à l’endroit où vous vous trouvez, mais il peut devenir évident où il doit être placé sur une page ultérieure. C’est une façon si créative et appropriée au thème d’incorporer différents scénarios de casse-tête, mais ce n’est qu’un exemple parmi tant de façons magiques dont cette fonctionnalité donne vie à l’aventure.

La première chose qui m’a frappé à propos de The Plucky Squire, c’est son hommage à un mélange de genres. Dans le monde 3D, Jot tombe sur une carte qui ressemble à une carte de Magic : The Gathering. Elle se trouve être la maison d’un ranger elfe avec un arc, ce qui se trouve être l’arme dont Jot a besoin. En sautant dans la carte, cela déclenche une bataille au tour par tour à l’intérieur, avec Turner faisant référence à des jeux comme Pokémon pour l’inspiration. À une autre occasion, le saut de Jot entre le 2D et le 3D change le paysage pour un segment de défilement latéral pour une fois de plus démontrer le mélange des genres.

(Crédit image : Devolver Digital)

“L’une des grandes joies de The Plucky Squire réside dans tous les petits détails qui décorent les mondes 2D et 3D.”

The Plucky Squire abrite également plusieurs mini-jeux que vous pouvez rencontrer tout au long de l’expérience, apportant encore plus de variété. Ce que je vois, c’est un jeu réactif basé sur le temps dans lequel Jot essaie d’attraper un petit poisson glissant qui ne reste tout simplement pas immobile. Le poisson n’est qu’une des nombreuses rencontres que vous pouvez avoir avec vos fidèles compagnons de voyage, Violet et Thrash, qui vous accompagnent dans votre mission visant à restaurer la fin heureuse.

Un des grands plaisirs de The Plucky Squire réside dans tous les petits détails qui décorent les mondes 2D et 3D. Que ce soit le texte sur la page décrivant une petite grenouille observant un nénuphar qui est ensuite illustré, ou une énorme pile sur le bureau qui montre à quel point Jot est petit, les deux côtés sont si bien pensés, avec des petits détails qui vous font sourire tout au long. 

Turner explique que l’équipe voulait vraiment s’assurer que The Plucky Squire soit accessible et puisse être apprécié par le plus grand nombre de personnes possible. C’est pourquoi, par exemple, vous pouvez trouver un petit sorcier du nom de Mini Barbe qui vous donnera des indices si vous êtes bloqué sur une énigme ou si vous ne savez pas comment avancer. 

À la fin de ma session, je suis pris d’une envie irrépressible de voir plus de son monde charmant et de découvrir les autres façons ingénieuses dont l’équipe utilise sa fonction de passage du 2D au 3D. Une chose est sûre : The Plucky Squire est sans aucun doute l’un de mes jeux les plus attendus pour 2024. 


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