Critique de Party Animals Offre des doses généreuses de chaos et de rires

Party Animals Chaos et rires garantis !

Il y a un canard dans Party Animals qui peut prendre un bain dans une litière. Cette créature exaspérante me tourmente pendant 15 minutes agonisantes, esquivant les coups et écrasant ses pieds sur le visage de mon pauvre loup. Ils remportent facilement le combat pour être le dernier debout sur un niveau où un nuage de gaz toxique nous entoure et, en tant qu’adversaires, ils sont du genre suffisant qui se montrent devant une foule imaginaire. La bande-son de tout ce non-sens est un chœur d’éclats de rire et de moqueries de mes amis, se terminant par un grand éclat de rire lorsque le canard me met un coup de pied dans la gueule. Irritant ? Oh, vous pouvez le croire. Mais quand un jeu inspire une symphonie de sons involontaires sur le chat, vous savez qu’il tient quelque chose de bon.

Date de sortie : 20 septembre 2023
Plateforme(s) : PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Recreate Games
Éditeur : Source Technology

Party Animals ressemble à un jeu où des animaux adorables se battent, mais en réalité, c’est un générateur d’anecdotes. Les créatures que vous contrôlez, qui ont la démarche d’un combattant de l’UFC prétentieux mais l’intégrité structurelle d’une meringue vieille de plusieurs semaines, sont là pour être les sujets de plaisanterie plutôt que des champions. Ils sont votre moyen de créer des souvenirs, comme un canard qui vous tourmente jusqu’à une crise existentielle avec de puissants coups de pied… Ou en trompant tout le monde en les faisant tomber d’un pont suspendu en s’accrochant pour leur vie alors qu’ils se battent entre eux… Ou en marquant un but en vous précipitant pour assommer le gardien pendant qu’un énorme ballon passe devant lui. En combinant l’hilarité des combats basés sur la physique de Gang Beasts avec la structure de mini-jeux accessible de Fall Guys, Party Animals crée de nombreuses histoires partagées à travers ses 20 niveaux.

Un carnage pur

(Crédit image : Source Technology)

Chacun des niveaux de Party Animals prend en charge jusqu’à huit joueurs, allant d’objectifs d’équipe structurés à des affrontements où le dernier debout l’emporte, en passant par des bagarres sans fioritures. Dans tous les cas, le but est de se battre, mais la réalité est d’essayer simplement de porter un coup. Les bras de votre guerrier animal se balancent de la même manière qu’un enfant qui se jette dans une interview télévisée et semblent infliger la même quantité de dégâts. Mais si vous frappez avec le bon angle, vous mettez un adversaire K.O. pendant quelques secondes, vous laissant suffisamment de temps pour le saisir et le jeter dans le vide. Lorsqu’ils se connectent, le prix à payer pour chaque coup manqué en vaut la peine, une force inexplicable se déversant dans le corps de l’adversaire qui s’envole. Ajoutez à cela quelques autres attaques, comme un dropkick volant qui devrait être exposé au Louvre, ainsi que des outils tels qu’une poêle, des nunchakus ou un pistolet à glace qui peuvent faire basculer l’élan en votre faveur, et Party Animals offre une expérience pimentée et amusante.

Cependant, pour profiter pleinement de tout cela, il faut trouver un équilibre que Party Animals a du mal à maintenir. D’un côté, il y a le génie inspiré de Fluffy Redemption. Ce jeu d’équipe à points est une course entre deux trains à vapeur, chaque équipe pouvant alimenter la locomotive en charbon pour la faire avancer… ou sauter sur leurs rivaux et tirer le frein à main pour la ralentir. La structure de ce niveau ajoute un délicieux élément de risque/récompense à ce que vous faites, ce qui entraîne des grognements sur Discord lorsque vous manquez inévitablement un saut, tout en offrant de nombreuses occasions de jeter vos ennemis hors du train, les envoyant dévaler la voie. Le concept est ludique, l’exécution est soignée, et ce n’est pas le seul niveau qui déborde de créativité.

Il y a Black Hole Lab, où chaque manche est ponctuée par un puits de gravité qui vous aspire vers une chute mortelle et oblige les joueurs à saisir des objets lourds pour rester sur la plateforme, tout en se battant entre eux, évidemment. Cela s’ajoute à Typhoon, où votre combat pour survivre se déroule à l’extérieur d’un sous-marin qui plonge – la plupart des combats se terminent par une lutte désespérée pour s’accrocher à une coque qui disparaît. Un autre moment fort est Trébuchet, où vous devez lancer des caisses de dynamite à travers un ravin avec la catapulte susmentionnée. Mais si vous voulez vous rendre du côté de l’ennemi, il suffit de mettre votre derrière d’animal dans la trébuchet et de profiter du vol. Party Animals brille lorsque un élément conceptuel ajoute un petit quelque chose en plus pour maintenir l’excitation au-delà des combats.

(Crédit image : Source Technology)

Mais il y a plus d’un niveau qui ne partage pas cet esprit inventif, comme Final Destination. Reprenant le niveau de train de Gang Beasts sans y ajouter grand-chose, vous vous battez en deux équipes de quatre jusqu’à ce qu’une équipe ait perdu 10 vies. Le problème est que le manque de structure met en évidence les défauts de Party Animals. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé en cercle avec un autre joueur, tous les deux essayant de se frapper mutuellement pendant que nos poings, nos pieds et notre visage se manquaient. Bien que les combats soient censés être chaotiques grâce à la nature imprévisible de la physique aérienne, cela peut parfois devenir une maladresse boueuse de connexions manquées et de hasard pénible lorsque c’est le seul objectif.

De même, il y a quatre niveaux où vous devez pousser un objet dans un filet, ce qui en fait trois de trop lorsque les différences entre eux – l’un est sur une colline en pente, un autre est sur la glace, un autre est vaguement futuriste – ne semblent pas particulièrement significatives. Lorsque ces types de niveaux dépouillent la structure inventive des autres modes pour un combat moins défini, Party Animals semble moins être l’égal de ses inspirations évidentes et plus une copie maladroite.

Party starter

(Crédit image : Source Technology)

(Crédit image : Recreate)

Party Animals est disponible dans le cadre de l’abonnement Xbox Game Pass dès son lancement. Pour en savoir plus, consultez notre classement des meilleurs jeux Game Pass auxquels vous devriez jouer dès aujourd’hui.

Ces défauts sont plus apparents lorsque vous n’avez pas d’amis pour vous accompagner. Bien que vous puissiez rejoindre des parties rapides pour jouer avec des inconnus ou même créer des lobbies avec des bots, les moments imprévus ne sont pas aussi percutants lorsque vous ne pouvez pas les partager. Il y a aussi un système de montée en niveau et des défis hebdomadaires pour vous encourager à continuer la fête, avec une gamme de cosmétiques déverrouillables comme récompense pour vos efforts. Mais mis à part ces joyeuses apparences, cela n’a pas l’attrait de Fall Guys où chaque session est un grand événement. Une fois votre niveau terminé, vous passez au suivant, plutôt que de construire vers un grand final.

Cependant, il est difficile de reprocher à Party Animals sa durée de vie. Après tout, la première image que vous voyez est celle de deux personnages assis côte à côte sur un canapé jouant ensemble, un indice non subtil sur la façon dont vous devriez vivre le jeu. Il est conçu pour les sessions tardives/tôt le matin où les rires coulent à flot alors que vous assistez aux origines d’une blague partagée. Dans ce sens, Party Animals fonctionne, car il y a plus que suffisamment de coups manqués, d’amis lancés et de puissantes coups de tête pour donner vie à votre prochaine réunion. Il est là pour vous faire passer un bon moment. Pas un long moment.


Avertissement

Party Animals a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.