Revue Party Animals – GameTopic

Party Animals - GameTopic Review

Avec Party Animals, le développeur Recreate Games reprend la joie délirante des jeux multijoueurs basés sur la physique tels que Fall Guys, Gang Beasts et Human: Fall Flat et y apporte sa propre touche. Au lieu de se fondre dans la masse, Party Animals fait avancer le genre grâce à une attention minutieuse aux détails, des niveaux créatifs et des affrontements comiques captivants, même s’il trébuche sur ses règles inflexibles et ses problèmes de multijoueur local.

Vous prendrez le contrôle d’un adorable animal maladroit avec un crochet droit puissant alors que vous rejoignez jusqu’à sept autres joueurs pour vous frapper, faire des coups de pied, des coups de tête et vous écraser pour parvenir à la victoire dans une variété de défis différents. Leurs animations tremblotantes donnent une sensation collante, comme si on se déplaçait dans du sirop, aux commandes, ce qui peut être déroutant au début, mais après quelques manches, tout s’assemble. Faire à peu près n’importe quoi – y compris marcher – nécessite une courte préparation, mais le délai devient finalement satisfaisant lorsque vous regardez votre animal de fête se lancer en mouvement. Cela semble intentionnel et contribue au chaos combatif général de Party Animals.

Toutes les attaques ont une préparation similairement longue qui contribue à la nature pantin de votre combattant choisi, mais lorsqu’un coup connecte, cela donne moins l’impression d’un coup de patte moelleux d’un animal en peluche que d’un puissant coup de poing d’un boxeur poids lourd. Le temps ralentit même temporairement pour souligner l’impact d’un coup particulièrement puissant avant que votre petit gars mignon ne s’envole.

Avec trois modes, chacun avec ses propres cartes, il y a beaucoup à découvrir ici. Le principal est Last Stand, qui résume Party Animals à sa forme la plus pure et la plus chaotique. Chacune des neuf cartes semble relativement petite, mais elles sont parfaitement dimensionnées pour accueillir le chaos de huit joueurs, chaque animal pour soi-même. Elles vous présentent toutes des défis environnementaux distincts et astucieux à surmonter et/ou à projeter votre adversaire dedans, d’une plaque de glace fissurante à un tunnel à grande vitesse. Les armes apparaissent dans les trois modes, mais elles sont les plus utiles dans Last Stand, car les K.O. y sont prioritaires par rapport à tout le reste.

Ces armes comprennent des sucettes géantes, des arbalètes, des tasers, des nunchakus et des ventouses de toilettes, entre autres, et elles tombent du ciel pour aider l’animal chanceux qui les ramasse à semer encore plus de chaos. Mes préférées sont la bombe, que l’on peut allumer et lancer au milieu d’un groupe de créatures comme dans un dessin animé Looney Tunes, et les nunchakus, qui sont une prise chaotique infligeant des dégâts importants très rapidement mais qui peuvent aussi vous frapper au visage.

À mesure que les joueurs se réduisent, les choses peuvent commencer à ralentir, mais la plupart des cartes de Last Stand font en sorte que les manches ne durent jamais beaucoup plus de trois ou quatre minutes en moyenne, car il devient de plus en plus difficile de survivre à mesure que le temps s’étire. Peut-être que le pont suspendu sur lequel vous vous battez s’effondre soudainement sur le côté, ou peut-être que les leviers que vous utilisez pour vous défendre contre la tempête sauvage d’un tunnel se cassent, vous laissant emporté.

Il est vrai que c’est ennuyeux d’être mis K.O. tôt et de devoir regarder en spectateur jusqu’au prochain match, mais vous pouvez projeter sur le champ de bataille des objets de plus en plus puissants comme des poissons, des peaux de bananes et des bombes après avoir été mis K.O., ce qui maintient l’engagement de tous. À quelques occasions, j’ai même vu un projectile d’un joueur mis K.O. déterminer l’issue d’un match entier.

Le deuxième mode, Team Score, divise ses huit cartes en deux. Quatre sont des variations de différents sports tels que le basket-ball, le soccer, le hockey et le football américain. Ce sont tous des modes de fête amusants, mais ils ne sont pas particulièrement intéressants ou novateurs. En revanche, les cartes non-sportives sont toutes accompagnées de leurs propres mécanismes uniques qui couvrent un large éventail de styles de jeu. Dans l’une d’elles, vous devez transporter de gros morceaux de charbon à l’avant d’un train pour pousser la locomotive de votre équipe devant celle des autres. Dans une autre, vous lancerez des explosifs (et vos coéquipiers) à travers une rivière dans la base de vos adversaires. La plupart d’entre elles vous permettent également de saboter vos adversaires, ajoutant une couche bienvenue de chaos à la compétition qui vous empêche de tomber dans une routine répétitive. Presque toutes les cartes introduisent de nouvelles façons de vous récompenser pour comprendre les contrôles flottants de Party Animals sans laisser les joueurs nouveaux ou inexpérimentés sur la touche.

Enfin, il y a le mode Arcade, qui est divertissant, mais est éclipsé par les autres grâce à sa liste relativement restreinte de seulement deux cartes. Il est également très similaire à Last Stand ; les niveaux des deux modes présentent des mécanismes et des philosophies similaires tout en évitant les défis et les objectifs spécialement conçus que l’on trouve dans Team Score. La seule vraie différence est qu’Arcade vous met dans deux équipes de quatre avec 10 vies partagées entre elles. Cette similitude est un peu décevante, mais Arcade Mode a ma carte préférée dans Party Animals : Destination Finale, où vous vous battez pour le contrôle d’un quai de métro. Jeter votre adversaire sur les voies avant l’arrivée d’un train est vraiment amusant et crée des moments de tension.

C’est tellement amusant, en fait, ça me donne envie d’y jouer de manière plus régulière ou dans d’autres modes ! Mais étant donné que le mode Arcade ne représente que deux des 20 cartes au total dans Party Animals, le matchmaking en ligne qui semble tirer au hasard de la piscine globale fait qu’il apparaît beaucoup moins souvent que Last Stand et Team Score. Ce serait bien si Party Animals incluait un système de liste de lecture permettant aux joueurs d’opter pour les modes ou les cartes qu’ils préfèrent le plus.

Une chose qui distingue Party Animals des autres jeux similaires est qu’il peut accueillir jusqu’à huit joueurs, mais cette plus grande envergure peut également tuer l’ambiance d’une petite fête ; alors que j’ai passé la majorité de mon temps à jouer dans des lobbies complets, jouer avec des groupes plus restreints a révélé une rigidité déconcertante sous la surface. Alors que d’autres jeux de fête offrent des dizaines d’options pour personnaliser les règles telles que le taux d’apparition des objets et les limites de score, Party Animals n’en offre pas. Il manque cette élasticité qui rend un excellent jeu de fête rejouable pendant des années.

Ce problème est exacerbé dans le mode Team Score, où vous ne pouvez pas modifier des choses comme les limites de score ou le minuteur arbitraire qui apparaît chaque fois qu’une équipe passe un certain laps de temps sans marquer de point. Jouer avec des personnes qui ne suivent pas l’objectif spécifique d’une carte ou qui ne sont pas familières avec les commandes de Party Animals entraînera des matchs qui s’éternisent, car chaque carte et chaque mode de jeu sont conçus de manière très étroite et ne permettent pas de faire quelque chose que les développeurs n’ont pas nécessairement prévu.

Le mode multijoueur local est également entravé par certaines décisions discutables. Principalement, vous êtes obligé de jouer en écran partagé à quatre (ce qui provoque des ralentissements du taux de rafraîchissement sur mon PC) avec une caméra maladroite, alors qu’il semblerait qu’une vue fixe de la carte entière fonctionnerait mieux. J’ai été découragé de jouer localement avec mes colocataires ou d’inviter des amis à jouer quelques parties plutôt que de jouer uniquement avec eux en ligne. En 2023, il est frustrant de voir à quel point les jeux de fête relèguent souvent le multijoueur local au second plan – ici, il est même caché dans le menu multijoueur en ligne – mais c’est toujours décevant.

Ces problèmes, bien que mineurs, montrent là où Party Animals a besoin d’un peu d’amour et d’attention après son lancement. Je pourrais très facilement voir un correctif ou une mise à jour résoudre la majorité d’entre eux, et il semble que Recreate Games ait au moins l’intention de soutenir ce chaos pelucheux pendant un certain temps. Par exemple, il y a une boutique d’objets complète où vous pouvez dépenser de la monnaie en jeu, un système de progression et un système de casiers que l’on pourrait attendre d’un jeu de service en direct.

Il est impossible de parler de la boutique d’objets de Party Animals sans s’extasier sur les cosmétiques adorables que vous pouvez débloquer. Presque chaque personnage a une variété de costumes mignons qui vont des clins d’œil coquins à la culture pop, comme une veste d’aviateur pour une oie, à des tenues tout simplement charmantes qui donnent l’air d’un champion à un tigre. Ils ne changent en rien le gameplay, ils sont simplement là pour être mignons.

La version à laquelle j’ai joué avait déjà tout débloqué, mais vous devrez gagner des devises en jeu pour débloquer un costume de Duck ressemblant à Darth Vader de manière légalement distincte ou un costume de samouraï pour le Shiba Inu. Il est difficile de dire avec certitude avant le lancement, mais entre la boutique similaire à Fortnite et la manière dont les différentes devises de Party Animals sont affichées, j’ai l’impression que vous pourrez acheter de la monnaie en jeu si vous voulez débloquer un costume spécifique. (Il y a aussi une machine à capsules aveugles où vous pouvez acheter des objets aléatoires.) C’est en grande partie la norme dans un jeu multijoueur moderne, mais au moins ici, vous gagnez de la monnaie, des skins et des occasions d’utiliser la machine à capsules en jouant.