Blizzard change de cap sur les nerfs d’XP de Diablo 4, en renforçant la mouture de fin de jeu quelques semaines seulement après de massifs nerfs.

Blizzard change de cap sur les nerfs d'XP de Diablo 4.

Après avoir réduit les taux d’XP de Diablo 4 au début de la saison 1, Blizzard les augmente à nouveau.

Diablo 4 hotfix 1.1.4 a été déployé tard hier soir, avec une correction mineure de bug et un ajustement significatif du gameplay. Dans les “mises à jour du jeu”, Blizzard indique qu’il augmente “les gains d’expérience pour tuer des monstres dans les niveaux de difficulté 3 et 4 du monde”. Au niveau 3, vous obtenez 5% d’XP en plus qu’auparavant, tandis qu’au niveau 4, cela atteint même 15%.

C’est le genre de changement qui pourrait sembler populaire, mais il semble avoir l’effet inverse. Bien que les joueurs soient heureux de voir les taux d’XP augmenter, ils sont moins impressionnés par le fait que Blizzard ne fait que revenir sur les changements qu’il a apportés au début de la saison. En juillet, la récompense pour tuer des monstres d’un niveau supérieur à celui du joueur a été considérablement réduite.

Avant la saison 1, tuer un monstre même d’un niveau supérieur offrait 15% d’XP en plus par rapport à tuer un monstre du même niveau ou d’un niveau inférieur. À deux niveaux, le bonus était de 20%, et à trois niveaux ou plus, il était de 25%. Après le lancement de la saison 1, ces chiffres sont passés à 1,5% et 3% pour les différences d’un ou deux niveaux, et il fallait avoir dix niveaux de moins que le monstre pour obtenir le bonus de 15% initialement disponible avec un écart de trois niveaux. Les écarts de niveau des niveaux de difficulté du monde ont également été touchés, aggravant le problème pour de nombreux joueurs.

Le yo-yo d’XP n’est pas passé inaperçu aux yeux des joueurs. Dans les commentaires d’un article mettant en évidence le hotfix, on peut constater un certain cynisme de la part des joueurs qui ont remarqué la proximité des changements. Un joueur le décrit comme “ils réduisent quelque chose de bien en une semaine pour passer les quatre mois suivants à l’améliorer progressivement et l’appeler une mise à jour ou un hotfix, alors que c’était bien il y a quatre mois”.

Malgré un lancement plutôt réussi en juin, la saison 1 de Diablo 4 a été très mal accueillie car Blizzard a réduit plusieurs possibilités d’XP et de puissantes constructions de classe. Les joueurs ont suggéré que cette conséquence – rendre le niveau d’un nouveau personnage beaucoup plus long – était une tentative flagrante d’augmenter le temps de jeu, considéré comme une métrique importante chez Blizzard. À l’époque, les développeurs seniors de Diablo 4 ont adopté un ton d’excuses, en disant aux fans “nous savons que ce n’est pas bon”. L’espoir est clairement que la saison 2 de Diablo 4, qui sera lancée le mois prochain, inversera une partie des récents malheurs du jeu avec ses ajouts sur le thème des vampires et de nombreux contenus de fin de partie supplémentaires.

Un génie des mathématiques de Diablo 4 estime que vous avez mal optimisé votre farming des donjons de cauchemar tout ce temps.