Killing Floor 3 et ses magnifiques cartes Unreal Engine 5 sont une toile qui peut être peinte avec du sang et des entrailles.

Killing Floor 3 and its stunning Unreal Engine 5 maps are a canvas that can be painted with blood and guts.

Killing Floor 3 est encore au début de son développement. Tellement, que lorsque j’ai rencontré l’équipe de développement de Tripwire Interactive à huis clos, il n’y avait que quelques secondes de gameplay pré-alpha à partager. Des environnements époustouflants de l’Unreal Engine 5 remplis de gore et de viscères, des feux vacillants brûlant à travers les ombres d’une installation assiégée. Et il y avait les corps, des hordes de monstres mutés se précipitant contre une vague déferlante de tirs tonitruants. Oh, et le sang, comment pourrais-je oublier les seaux de sang rouge écarlate. Les premiers jours donc, mais les éléments sont en place pour une sacrée suite.

Killing Floor a toujours occupé cet étrange petit espace dans le panthéon des meilleurs jeux en ligne. Killing Floor 2 est sorti en 2016 et a été discrètement soutenu et réussi depuis lors. Un peu répétitif, c’est sûr, mais il y a peu de meilleures façons de passer des heures avec des amis. Qui parmi nous ne se réjouit pas de l’occasion de traverser vague après vague de sacs de chair pourrissante ? Parce que vous pouvez dire ce que vous voulez sur la série Killing Floor, mais elle a toujours offert une présentation plus simple et plus viscérale que des jeux tels que Borderlands, Back 4 Blood ou Payday. Et cela mérite d’être apprécié.

(Crédit image : Tripwire Interactive)

Où Tripwire concentre-t-il alors son attention pour Killing Floor 3 ? C’est drôle, les jeux Killing Floor ont été critiqués dans certains cercles pour n’être qu’un tapis roulant de rencontres avec des ennemis, et c’est littéralement vrai ici. Nous sommes en 2091 et la méga-corporation Horzine crée une armée de monstres bio-ingénierés, et c’est à vous (et à cinq autres amis) de sécuriser l’avenir de l’humanité alors que des hordes de créatures infernales sont expulsées d’une chaîne de production et se dirigent vers vos lignes de tir croisées. Cependant, vous devrez travailler un peu plus dur pour réduire la population de Zeds lors de vos sessions coopératives cette fois-ci.

Killing Floor 3 se positionne comme une suite plus belle et plus sonore, naturellement, mais Tripwire semble concentrer une grande partie de ses énergies créatives pour rendre le carnage plus varié et plus spectaculaire. “Killing Floor 2 était basé sur l’Unreal Engine 3 et Killing Floor 3 est basé sur l’UE5, donc oui, il y a un saut significatif en termes d’améliorations visuelles”, déclare Bryan Wynia, directeur créatif du studio chez Tripwire. “Mais nous voulons également apporter des améliorations au gameplay, et c’est ce à quoi nous avons réfléchi en premier lieu.”

Liens de sang

(Crédit image : Tripwire Interactive)

Ce que j’ai presque manqué dans la masse de corps se précipitant à l’écran, c’est un accent accru sur la verticalité. J’entends par là que les environnements sont plus denses, nécessitant un plus large éventail de mouvements pour survivre, et que les ennemis peuvent traverser le monde de manière plus fluide – le Husk a une plus grande gamme de mouvements dynamiques, tandis que le Crawler peut enfin se déplacer sur différentes surfaces. Ces améliorations peuvent sembler petites, mais dans une expérience essentiellement construite autour de la répétition, ce sont ces différences qui peuvent s’additionner pour faire la plus grande des différences.

Chacune des variantes d’ennemis revenant arrive avec ses propres particularités. Pour Tripwire, il s’agit moins de réécrire le livre de règles que d’introduire plus de dynamisme dans le cycle bien rodé. Survivez à une vague d’attaques, collectez de l’argent, débloquez des compétences, améliorez votre arsenal et replongez dans le manège ensanglanté et infesté de Zeds. Des mesures sont prises pour rendre les rencontres plus dynamiques également, avec de plus grands ennemis s’effondrant uniquement lorsque leurs batteries ou leurs cellules de carburant sont exposées, les joueurs collaborant pour concentrer le feu sur les points faibles afin d’infliger des dégâts maximum.

(Crédit image : Tripwire Interactive)

(Crédit image : Gamescom)

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Fondamentalement, Killing Floor 3 ressemble à une bonne chose de plus, de la part d’une équipe qui travaille à amplifier les éléments les plus forts du modèle de tir basé sur les vagues que la série a déployé depuis près de 15 ans. Et si vous ne vous souciez pas des améliorations et des variations à venir, alors vous pouvez considérer Killing Floor 3 comme une occasion de vous enfoncer jusqu’aux genoux dans le gore – Tripwire est tout à fait d’accord avec ça aussi. “Nous considérons les environnements comme une toile qui peut être peinte avec du sang et des entrailles. Mais l’élément fondamental réel avec le gore, c’est que nous le considérons comme une célébration,” dit Wynia.

“Nous le considérons comme une récompense pour les joueurs qui s’occupent des défis et des ennemis qui les submergent. Et l’autre chose avec le gore, c’est que les gens jouent aux jeux Killing Floor pendant des milliers d’heures ; ils ont tué ces ennemis des milliers de fois et joué ces cartes des milliers de fois. Il y a un équilibre à trouver entre le rendre gratifiant à chaque fois et s’assurer que les gens ne sont pas rebutés par cela.” Donc peut-être que c’est le plus grand défi pour Tripwire. Je l’ai expliqué à Wynia de cette façon, et il a eu la gentillesse de me faire rire : c’est comme la différence entre les réalisateurs John Carpenter et Ruggero Deodato, car même si je peux trouver du réconfort dans l’horreur corporelle de The Thing assez régulièrement, je ne veux peut-être sortir Cannibal Holocaust que pour des occasions spéciales. “Vois-tu,” rit Wynia, “tu comprends, mec!”


Killing Floor 3 sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X, mais il n’a pas encore de date de sortie. En attendant, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à certains des meilleurs jeux de tir à la première personne.