Critique de Mortal Kombat 1 Un jeu de combat exceptionnel et confiant

Critique de Mortal Kombat 1 - un jeu de combat exceptionnel et confiant.

Un petit secret parmi les joueurs de jeux de combat est que malgré les succès évidents de Street Fighter et Tekken, Mortal Kombat est de loin la plus grande série de jeux de combat, éclipsant les ventes totales à vie de ses rivaux avec un remarquable total de quatre-vingts millions de copies vendues. Ce n’est même pas une compétition serrée – Mortal Kombat est le roi des combattants, pour ainsi dire – et si Mortal Kombat 1 est un indicateur, la série ne montre aucun signe de ralentissement prochainement.

Date de sortie: 19 septembre 2023
Plateforme(s): PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: NetherRealm
Éditeur: Warner Bros. Games

Cette popularité extravagante est un facteur important, car cela signifie que Mortal Kombat a toujours dû jongler avec plus de choses que bon nombre de ses confrères du genre. Pour chaque joueur ultra-compétitif qui participe à des tournois et connaît chaque détail des données de frame, il y a quelqu’un qui prend simplement le jeu, termine le mode histoire et ne le touche plus jamais. NetherRealm doit proposer un contenu captivant pour satisfaire tout le monde – même les fans de Mileena qui continuent d’attaquer le directeur créatif Ed Boon sur les réseaux sociaux lorsqu’il menace de l’exclure d’un des jeux.

Retour aux bases

(Crédit image : NetherRealm)

Mortal Kombat 1 est perturbateur par nature. Un redémarrage de tout l’univers de MK, apportant des changements radicaux aux combats et aux personnages de manière surprenante. Donc, bien que Mortal Kombat 1 s’appuie certainement sur les bases de son prédécesseur, Mortal Kombat 11, l’ajout des personnages Kameo apporte un changement considérable à la formule éprouvée. En appuyant sur R1/RB et une direction sur la croix directionnelle, vous pouvez faire intervenir un combattant Kameo sélectionné pour effectuer une action spécifique – en choisissant parmi une sélection de prises, de combos, de mouvements de piège, etc., le tout pouvant être utilisé pour compléter les forces et les faiblesses de votre combattant choisi.

À un niveau très basique, le système Kameo est un moyen intelligent de réintroduire une collection de personnages préférés des fans de Mortal Kombat dans la série – Stryker, Darius et Motaro se démarquant particulièrement. À un niveau plus technique, cependant, les Kameos ajoutent une profondeur stratégique significative au jeu, car le simple fait de changer votre Kameo choisi peut modifier la façon dont vous devez aborder un match avec votre personnage principal choisi, vous offrant ainsi ou offrant à votre adversaire de nouveaux problèmes à résoudre. C’est tellement rafraîchissant et libre, permettant même d’utiliser des tactiques sournoises et sales à une époque où la plupart des développeurs cherchent à ce que leurs systèmes soient équitables et équilibrés. Avant tout, Mortal Kombat 1 privilégie le plaisir.

Et ce n’est pas seulement le combat que NetherRealm s’amuse à mélanger cette fois-ci, l’histoire continue de Mortal Kombat subissant une refonte substantielle. Un problème des épisodes précédents était qu’il était difficile de savoir à quoi s’attendre du mode histoire de la série – NetherRealm a dû canoniquement relancer sa propre chronologie deux fois pour annuler certaines absurdités folles qui se sont produites et, malgré le fait que Mortal Kombat 1 offre un nouveau départ pour le monde de Mortal Kombat et ses combattants les plus célèbres, il ne faut pas longtemps avant que les choses ne deviennent caractéristiquement stupides.

(Crédit image : Warner Bros.)

L’univers rebooté de Mortal Kombat 1 est finalement une belle excuse pour ramener le cadre classique du tournoi d’arts martiaux et y mêler certains personnages aimés – peu importe s’ils ont été tués ou s’ils ont connu un destin autrement bizarre dans les titres précédents. Dans les 10 heures environ qu’il vous faudra pour jouer à travers l’histoire de Mortal Kombat 1, il y a beaucoup de rebondissements qui impactent la sainteté de la version “pacifique” de l’univers de Mortal Kombat de Liu Kang ; c’est absurde, violent et rempli de petits clins d’œil brillants pour les fans hardcore de MK. C’est, une fois de plus, exceptionnellement amusant.

Et ça a l’air absolument phénoménal. Mortal Kombat 11 était un jeu plutôt beau et même s’il est difficile de repérer des améliorations considérables dans les modèles de personnages, un meilleur éclairage, plus de détails et une sortie native en 4K font que les décors dans lesquels se déroulent les combats sont parmi les plus beaux du genre. Il y a tellement de choses qui se passent et avec une telle fidélité, ils sont vraiment impressionnants à regarder. La capture faciale pendant les cinématiques du mode histoire est également d’un niveau presque réel, frôlant la “vallée de l’étrange”.

Expansion du jeu

(Crédit image : Warner Bros.)

Une fois que vous avez terminé le mode histoire, vos options sont un peu plus limitées mais de haute qualité néanmoins. Il y a les tours du mode “arcade” obligatoires, qui incluent une séquence de fin pour chaque personnage, puis, après cela, la seule chose qui plaira aux fans de jeux de combat solo est le mode “Invasions” – une partie du style “service en direct” de Mortal Kombat 1 qui se déroulera tout au long de la durée de vie du jeu.

C’est vraiment agréable, rappelant quelque peu l’excellent mode “Maître de l’Edge” de Soulcalibur, où vous parcourez un grand plateau et rencontrez des adversaires uniques qui vous mettent généralement au défi dans des combats avec des modificateurs spécifiques. Des choses comme la gravité réduite, des combats à plusieurs, ou même des combats de boss avec des sections où vous esquivez des projectiles tirés depuis l’extérieur de l’arène tout en réduisant leur barre de santé considérable.

Pour équilibrer un peu les choses, vous gagnez des points d’expérience et des “koins” d’or à chaque victoire, que vous pouvez utiliser pour augmenter les points de statistiques et donner à votre personnage choisi plus de dégâts et de santé, par exemple, ainsi que pour acheter des objets qui peuvent remplir votre santé ou des talismans qui vous donnent accès à de nouveaux mouvements spéciaux, qui peuvent également être améliorés et renforcés.

Il y a également une monnaie qui vous permet d’acheter du contenu saisonnier – des costumes et des palettes de couleurs, essentiellement – pendant que la saison en cours est en cours. Cela va ajouter un peu de longévité à Mortal Kombat 1, à condition que NetherRealm trouve un moyen de rendre les futures saisons de contenu intéressantes et que les objets achetables en valent la peine, mais c’est un bon début.

(Crédit image : WB Games)

Il y a bien sûr l’inclusion légèrement malheureuse d’une boutique “premium”. Comme tout autre jeu qui en inclut une, il s’agit d’une série d’articles qui peuvent uniquement être achetés avec des “Dragon Krystals”, une monnaie qui ne peut être obtenue qu’avec de l’argent réel – il ne semble pas y avoir de moyen d’obtenir ces costumes via le jeu. Un autre petit bémol est la suppression de la Krypte, le coffre-fort habituel de Mortal Kombat rempli de bonus à débloquer.

Pour ce que cela vaut, toutes ces choses sont incluses dans Mortal Kombat 1 à travers les différents modes, mais la Krypte elle-même (en particulier celle de MK11) était une fantastique combinaison de musée virtuel Mortal Kombat, de puzzle à la Myst et de menu de déblocage rempli de touches sympas pour tous ceux qui se considèrent comme des fans de tout ce qui concerne MK.

Il est vrai que la Krypte n’était pas sans problèmes – elle nécessitait beaucoup de grind pour obtenir de la monnaie et n’incluait aucun objet pour les nombreux personnages DLC, elle est donc rapidement devenue un peu obsolète, mais c’est dommage que NetherRealm l’ait complètement supprimée au lieu de trouver un moyen d’améliorer l’expérience. Cependant, en veillant à ce que MK1 ait encore une tonne de bonus, des croquis conceptuels aux chapeaux pour Raiden et tout ce qu’il y a entre les deux, cela ne donne pas autant l’impression de manquer que cela aurait pu être.

Combattre avec des amis

(Crédit image : WB Games)

En dehors de ces modes, il s’agit de se concentrer sur les affaires sérieuses de s’améliorer dans le jeu et de se mesurer à des joueurs réels. Les tutoriels, bien qu’ils soient cachés dans un menu, sont en réalité extrêmement détaillés et regorgent d’exemples pratiques à essayer. Ils vont même jusqu’à expliquer des concepts tels que l’avantage de cadre et comment maintenir une séquence de pression contre un adversaire, il y a donc assez ici pour ceux qui essaient de porter leur jeu au niveau supérieur, plutôt que de simplement commencer.

Le mode d’entraînement lui-même propose également les options habituelles pour s’assurer que les joueurs disposent de tout ce dont ils ont besoin pour s’entraîner dans n’importe quelle situation, y compris des affichages de données de cadre à l’écran et la possibilité de faire en sorte que le mannequin d’entraînement fasse ce dont vous avez besoin. Ce n’est pas aussi convivial et facilement compréhensible que les options de “Pratique simple” de Street Fighter 6 et son indicateur de données de cadre visuel, mais tout est présent néanmoins.

En ligne, c’est aussi un peu moins intéressant que l’offre de Capcom. Il n’y a pas d’environnement en ligne comme le Battle Hub pour rencontrer et défier d’autres joueurs, seulement quelques options différentes pour le type de combat que vous souhaitez avoir et le ‘Kombat League’ classé, qui dure environ un mois, permet aux joueurs d’atteindre le sommet du classement, de remporter des récompenses, puis de tout remettre à zéro pour que tout le monde recommence.

Cela force brillamment à jouer un meilleur de trois manches plutôt que de laisser les gens partir après une victoire, mais malheureusement, il n’y a pas de moyen de filtrer les utilisateurs Wi-Fi ou ceux qui ont une mauvaise connexion. En fait, une fois que vous avez été associé à quelqu’un, vous devez jouer le match même si c’est comme jouer dans du sable mouvant. Quand tout fonctionne bien, ce qui est le cas la plupart du temps, le code réseau de Mortal Kombat 1 est excellent.

(Crédit image : NetherRealm)

Mortal Kombat 1 est un jeu de combat superbement présenté avec un système de combat qui parvient à être familier à ce que la série a proposé dans les jeux précédents, mais qui nécessite également une toute nouvelle approche en raison de la manière dont les combattants Kameo peuvent changer le plan de jeu d’un seul personnage. C’est presque comme si chaque Kameo créait une version différente de chaque personnage principal, tant la variété est grande dans les ensembles de mouvements des Kameo et dans la façon dont ils peuvent se mélanger aux mouvements de celui que vous avez sélectionné dans la liste principale. Bien que NetherRealm ait déjà confirmé le premier DLC de personnages de Mortal Kombat 1, il sera extrêmement intéressant de voir s’ils ajoutent de nouveaux combattants Kameo dans le jeu, car cela pourrait potentiellement être aussi important pour maintenir le jeu frais et excitant.

Malgré l’absence de certains des modes supplémentaires pour lesquels la série est connue, le contenu proposé tout au long de Mortal Kombat 1 est d’une grande amusement. Que vous soyez un fan occasionnel de MK, quelqu’un qui cherche à découvrir la série ou un joueur compétitif qui veut jouer à ce jeu jusqu’à ce que le prochain Mortal Kombat numéroté sorte, vous allez trouver un jeu de combat exceptionnel et confiant. Les gens disaient que la dernière génération de jeux de combat était une véritable ère dorée. Eh bien, nous en sommes à deux titres majeurs de la nouvelle génération et les deux surpassent leurs précédentes versions. Les choses sont plutôt roses pour les fans de gens qui se font frapper au visage.


Avertissement

Mortal Kombat 1 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur