Critique de NHL 24 – GameTopic

La critique de NHL 24 - GameTopic un délire glacial sur la glace !

Si je devais décrire la série NHL entre NHL 20 et NHL 23 en un mot, ce serait “stagnant”. Rafraîchir une formule entre des sorties annuelles est certainement quelque chose avec quoi chaque franchise sportive doit lutter, mais la série de hockey d’EA en particulier est dans une vraie impasse. NHL 24, heureusement, ne l’est pas : il brise le cycle et ravive l’action sur la glace avec de nouvelles idées significatives et des mises en échec corporelles beaucoup plus brutales. Malheureusement, bien que le gameplay soit mis à jour, pas grand-chose n’est fait avec lui – la collection de modes disponibles est aussi standard que d’habitude.

Ce qui ramène enfin les frissons au hockey cette année, c’est le nouveau système de Pression Soutenue. Lorsque l’équipe offensive reste dans la zone d’attaque, elle accumule lentement une jauge de pression. Une fois la jauge pleine, elle bénéficie d’un bonus de précision et de vitesse de passe, tandis que la défense doit faire face à une déplétion d’endurance plus rapide. Cela ajoute une couche d’excitation que la série attendait depuis longtemps.

Jouer intelligemment dans ce cycle d’épuisement et l’utiliser à votre avantage peut conduire à un véritable sentiment d’urgence dans des moments cruciaux de réussite ou d’échec. Il est indéniable que le nouveau Moteur d’Épuisement favorise grandement l’équipe offensive, mais ce n’est pas nécessairement aussi surpuissant que cela en a l’air, car il faut du temps pour que la jauge de pression se remplisse, donnant à la défense le temps de l’arrêter, et l’effet est temporaire. Il n’y a simplement rien qui semble équilibrer les désavantages auxquels la défense doit faire face.

L’offensive est récompensée pour sa pression soutenue en zone d’attaque, alors pourquoi la défense n’est-elle pas récompensée lorsque elle protège avec succès le filet ? Il faut une poussée-tirage plus équitable à ce nouveau système. En dehors de ces plaintes, c’est un mécanisme que j’aime vraiment, et j’espère vraiment que c’est quelque chose qui sera développé davantage l’année prochaine. Il a certainement un impact beaucoup plus important sur le gameplay que le fade système de Facteur X introduit dans NHL 22.

Un changement plus subtil cette année que j’ai adoré est le nouveau système de physique basé sur les contacts. Les mises en échecs demandent plus d’effort cette fois-ci, car vous devez charger une mise en échec en maintenant le bâton droit en bas avant de pouvoir l’exécuter. Cela signifie que les joueurs ont maintenant une véritable sensation de poids et de momentum lorsqu’ils se précipitent sur la glace, ce qui rend chaque mise en échec agréable et croustillante. Il y a même une certaine stratégie risque/récompense, car vous trébucherez sur la glace et vous rendrez vulnérable si vous échouez à effectuer une mise en échec. Cela peut sembler un changement mineur en surface, mais j’ai trouvé que cela m’encourageait vraiment à repenser mon style de jeu selon l’évolution d’une partie. Quand j’ai eu du mal lors d’une période finale en tant que Canadiens de Montréal contre les Maple Leafs de Toronto, une équipe avec de meilleures statistiques défensives, j’ai dû me concentrer sur le timing de mes mises en échec pour des moments décisifs comme les passes au lieu de choisir des choix plus risqués qui pourraient entraîner une pénalité.

NHL 24 introduit également le Passe avec Vision, qui affiche une icône de bouton de visage au-dessus de la tête des coéquipiers pour vous permettre de mieux contrôler vos passes n’importe où sur la glace. C’est une excellente idée… en théorie. En pratique, devoir maintenir le bouton de passe enfoncé, chercher une bonne opportunité de passe, enregistrer visuellement quel bouton correspond au coéquipier à qui vous essayez de passer, et tout faire tout en essayant d’éviter l’équipe adverse est un cauchemar de multitâche. Cela a en fait entravé mon gameplay moment après moment car cela rendait l’écran complètement incompréhensible en mouvement. Je ne peux même pas commencer à compter combien de fois je me suis retrouvé poussé contre les rampes ou renversé à cause de ma concentration à la recherche du bon bouton. Pire encore, il y a eu de nombreuses fois où j’ai confondu les boutons de visage et gâché une action facile en raison du désordre visuel.

Heureusement, il y a un mode de jeu cette année qui est réellement nouveau dans NHL. HUT Moments vous permet de revivre des actions emblématiques du hockey vous-même, d’une manière très comparable aux défis de Jordan ou aux Moments Mamba dans la série NBA 2K. Il y a plus de 50 Moments à recréer dès le lancement, avec d’autres à venir. Vous pouvez revivre le 100e but historique de Marie-Philip Poulin, qu’elle a réalisé plus tôt cette année, ou ressentir la pression de reproduire la victoire étonnante de Sidney Crosby en tirs de barrage contre les Canadiens de Montréal en 2005. Je ne suis généralement pas fan de ces modes car je ne trouve pas beaucoup de plaisir à recréer ce que quelqu’un d’autre a fait, mais c’est agréable de voir une partie de l’histoire du hockey présentée de manière interactive. Ce n’est pas exactement un ajout révolutionnaire, mais c’est un nouveau mode qui a un but – ce qui est plus que ce qu’on peut dire pour tout le reste.

Et voilà qui résume efficacement les changements apportés à NHL 24, en dehors des mises à jour attendues des effectifs. Les modes hors ligne restent presque identiques à l’année dernière, avec la plus grande victime de ce manque d’innovation étant le mode carrière, Sois Pro, qui a connu une importante mise à jour lors de NHL 21. Les cinématiques ont toujours des animations rigides et pas de doublage, ce qui leur donne une ambiance étrange, semblable à celle de personnages animatroniques dans un parc d’attractions qui prétendent avoir une conversation. D’autres jeux de sport tels que NBA 2K et (anciennement) la série FIFA proposent des campagnes solo plus impliquées et cinématographiques, et dire que Sois Pro semble dépassé en comparaison est un euphémisme massif. Progresser dans une carrière de hockey personnelle devrait être captivant, mais Sois Pro ne parvient qu’à ennuyer.

Le reste des mises à jour va dans la mauvaise direction. Le World of Chel connaît un changement majeur cette année, car vous ne débloquez plus de nouveaux équipements en ouvrant des sacs de hockey contenant du butin aléatoire. Au lieu des coffres de butin, il y a – tenez-vous bien – un passe de combat ! Beaucoup a déjà été dit sur la fatigue du passe de combat et la façon dont les jeux luttent pour notre attention et notre engagement constants, donc je n’entrerai pas dans cette argumentation. Je serai simplement honnête : si cette première saison est un indicateur, le passe de combat premium ne sera réservé qu’aux fans les plus dévoués du World of Chel qui étaient déjà prêts à consacrer la majeure partie de leur temps ici.

Progresser grâce à un passe de combat est-il meilleur que de s’appuyer sur des sacs de hockey basés sur la chance ? Eh bien, je suppose. Mais le passe de combat premium pour la première saison de NHL 24 est loin d’être impressionnant. Les récompenses de chaque palier donnent plutôt l’impression d’être des réflexions manquant d’inspiration plutôt que des incitations captivantes. Certaines des nouvelles célébrations de but sont mignonnes, mais honnêtement, je trouve que tous les équipements saisonniers débloquables sont laids. Une grande partie des récompenses est consacrée à des camouflages de différentes couleurs couverts de crânes, ce qui est tout simplement ennuyeux. Et puis il y a le masque facial de dinde en colère, qui donne à votre personnage un bec de dinde, au cas où vous vouliez du carburant pour vos cauchemars avec votre hockey. Vous êtes récompensé par un ensemble d’équipements animés lorsque vous atteignez tous les niveaux du passe de combat premium, mais même cela devient ennuyeux au bout d’un moment.

Je n’arrive pas à m’imaginer réserver du temps dans mon emploi du temps pour moudre le passe du World of Chel, ce qui est ennuyeux puisque tout le but de ce système est de nous inciter à revenir pour débloquer des petits bonus saisonniers. Cela ne compte pas vraiment de toute façon, car j’ai rencontré un tas de problèmes de serveur depuis le lancement. Principalement, le problème est qu’il me faut des siècles pour entrer dans les parties. À plusieurs reprises, j’ai lancé le World of Chel et attendu cinq minutes juste pour arriver à un écran d’erreur du serveur EA. Ça ne vaut certainement pas ce niveau d’agacement.