Critique d’Assassin’s Creed Mirage – une nouvelle ville fascinante et l’adoption d’une formule classique.

Assassin's Creed Mirage Une nouvelle ville fascinante et l'adoption d'une formule classique - Critique complète et enjouée !

Cher lecteur, je suis amoureux de la Maison de la Sagesse. Qui ne le serait pas ? Un vaste palais de livres avec des murs épais, de magnifiques incrustations de céramique aux fenêtres et beaucoup de ce que l’industrie immobilière californienne appellerait un enviable flux intérieur/extérieur. Au IXe siècle, lorsque se déroule Assassin’s Creed Mirage, la Maison de la Sagesse était l’une des plus grandes bibliothèques jamais existées, montée comme un joyau à l’intérieur d’une ville enceinte, Bagdad, qui était en passe de devenir la plus grande ville du monde. Tout l’âge d’or est visible ici : l’amour de l’apprentissage, la valorisation des leçons du passé tout en regardant vers l’avenir. Des crieurs invitent les gens à assister à des conférences TED sur l’astronomie, sur l’utilisation de l’astrolabe. Des poètes célèbres se disputent dans les cours. L’intrigue politique est partout où l’on regarde. Tout le monde a entendu une rumeur sur quelque chose ou quelqu’un. Il y a toute une hiérarchie du savoir, à la fois académique et, hmm, plus illicite, à naviguer.

Assassin’s Creed Mirage critique

  • Éditeur : Ubisoft
  • Développeur : Ubisoft Bordeaux
  • Plateforme : Joué sur Xbox Series X
  • Disponibilité : Sortie le 5 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox X/S. Disponible sur iOS début 2024

J’adore. Mais ce que j’aime encore plus, c’est l’environnement immédiat dans lequel la Maison de la Sagesse se trouve. Autour de la Maison se trouve une jolie partie de la ville studieuse, avec des vignes grimpantes verdoyantes et des briques mielleuses et fraîches, toutes éclairées par un soleil matinal clair. Les boutiques dispersées autour de la Maison, aux lignes angulaires et aux tournants aveugles, sont remplies de piles de livres, d’étagères de livres, de livres étalés sur des tables à côté de fruits et de bols d’épices. J’ai erré ici, au milieu d’une mission, pendant une heure hier, sans autre objectif que d’en prendre tout, tous ces détails et ce caractère. Et j’ai été récompensé, bien sûr, comme le fait toujours Assassin’s avec les distraits. J’ai trouvé une bibliothèque avec un secret derrière. J’ai trouvé un haut bâtiment avec des engins astronomiques sur le toit.

Ainsi. Après la démesure du RPG sauvage des derniers opus, Mirage se déroule à Bagdad à l’apogée de l’âge d’or. Il s’agit d’un focus plus compact, et la ville elle-même mérite largement le regard minutieux que les jeux plus petits d’Assassin’s peuvent porter sur leurs sujets. Une grande bibliothèque est toujours un plaisir, mais parsemer les rues qui l’entourent de livres et d’accessoires scientifiques est une véritable délice. Cela témoigne de la propre essence de la ville, débordant de curiosité intellectuelle et de richesse.

Ian s’essaie à Assassin’s Creed Mirage. Regardez sur YouTube

Mirage vous donne également une grande étendue de désert et de campagne autour de la ville – quelqu’un creuse quelque chose dans les rochers, quelqu’un fait quelque chose de désagréable dans une ferme lointaine, et près d’une oasis au milieu de nulle part, vous pouvez vous attarder quelques heures et être attaqué par des cerfs – mais la ville elle-même est le cœur du jeu à tous égards. C’est la ville où le héros du jeu, le voleur des rues intrépide Basim – charmant, les yeux tristes, des rêves horribles – se fraye un chemin à travers les rangs des Cachés. Et c’est l’endroit où Basim doit affronter toute une infrastructure d’intrigue et de corruption, se déplaçant autour des stations de l’horloge, pour ainsi dire, et se dirigeant ensuite vers le cœur de la cité encerclée.

Je ne me suis jamais lassé de Bagdad. À son niveau le plus basique, la ville est construite autour d’une série de bâtiments monumentaux, comme la Maison de la Sagesse, tous entourés de rues à explorer, à voler, à se perdre après un meurtre. Les développeurs d’Ubisoft sont doués pour les détails discrets – des rues qui mènent toujours vers quelque chose d’intéressant, et des endroits où les détails passent des librairies, par exemple, à de riches parterres de fleurs et à des tas d’épices. Mais ils brillent vraiment avec des bâtiments qui sont de formidables énigmes de parcours, avec des rebords et des finials qu’on peut saisir, des pointes qui vous repoussent, des clés dans les poches des gardes errants, et des portes qui ne peuvent être ouvertes que de l’autre côté (un emprunt peut-être aux jeux Souls). Ces bâtiments, vers lesquels chaque chaîne de missions se déplace lentement, sont parfaits pour un jeu basé sur des assassinats, avec toutes ces foules et ces sanctuaires intérieurs. Mais ils sont aussi parfaits pour un jeu qui présente de plus en plus ses assassinats comme des enquêtes, une série de mystères imbriqués qui mènent à la révélation du méchant principal, mais qui reposent également sur des plateformes vacillantes de faiblesse humaine.

Si cela vous donne l’impression d’un retour aux jeux Assassin’s précédents, Mirage est assez honnête à ce sujet. C’est un jeu de discrétion et de poignardage silencieux et efficace, puis de dissimulation des corps dans les buissons ou hors de vue derrière des caisses. Cela faisait un moment, franchement. Pendant les premières heures – après le tutoriel inévitable avec son incident tragique déclencheur – j’ai eu du mal à comprendre cela. J’ai abordé les lieux mécaniques de Mirage comme s’ils étaient quelque chose de plus lâche et plus vaste, plus comme des éléments tirés d’Odyssey ou Origins, alors j’ai foncé, très visible, et j’ai fait du bruit avec mon épée et tout ce jazz.

Trois personnages discutent dans Assassin's Creed Mirage.
Assassin's Creed Mirage. Basim se faufile dans les rues avec une capuche.
Assassin’s Creed Mirage. | Crédit image : Ubisoft

Mauvaise approche. Le combat est en réalité plutôt maladroit dans Mirage. Les combats à part entière de la sortie grecque de l’Assassin’s sont considérablement réduits dans un jeu qui remet la furtivité au centre de l’action. En me jetant dans la mêlée, j’ai été rapidement tué, mais aussi légèrement déçu, confronté à des animations lourdes et à un enchevêtrement d’attaques parables et non parables qui se chevauchaient souvent de manière peu naturelle. Mais j’ai écouté, et je pense que le jeu me disait que le combat sans retenue n’est jamais la bonne approche. Après cela, j’ai adopté un rituel plus réfléchi de coups de couteau en périphérie et de progression lente vers chaque objectif enfoui, et le jeu a alors pris toute son ampleur avec son ambiance et sa tension agréables, et avec un sentiment de but, d’être au bon endroit et d’agir de la bonne manière. Je vagabondais pour chercher des renseignements, écoutais des conversations, cherchais des fenêtres ouvertes et fouillais les toits avec mon aigle. Ensuite, j’essayerais d’agir aussi discrètement que possible. Être véritablement un assassin plutôt qu’un boucher théâtral et indiscriminé. (Si vous pouvez trouver des bouchers théâtraux.)

Il y a des récompenses pour cela, non seulement dans le sens d’un travail bien fait, et cette envie de propreté et d’économie qui a toujours été profondément ancrée dans les jeux Assassin’s. Pour commencer, il y a des gadgets sympas à utiliser : les couteaux de lancer, les bombes fumigènes, les pièges, etc., qui font leur retour de diverses parties du catalogue Assassin’s. Il y a aussi une sorte d’attaque concentrée, que j’adore vraiment, qui se charge, je pense, avec les tueries, puis vous permet de sélectionner une série de méchants et de les éliminer gratuitement. C’est tout un pan de l’univers mécanique d’Ubisoft, librement emprunté au génial marquage et exécution de Splinter Cell, et ça s’intègre parfaitement à Assassin’s. J’ai exécuté cette action dans la mission finale du jeu et je jure que j’ai tué un groupe de cinq gardes d’un coup. Quelque chose à inscrire dans le journal ! Cela peut également être augmenté dans ce qui est autrement un trio assez peu inspirant d’arbres de compétences, dont la plupart sont axés sur votre aigle ou vos gadgets.

Les arbres de compétences, ainsi que les armes différentes que vous récupérez et l’ensemble du système de menu concernant vos biens, semblent être un vestige de l’Assassin’s dGameTopic RPG, dont Mirage s’est presque entièrement éloigné. Au lieu de devenir plus puissant, Mirage est à son meilleur lorsque vous devenez plus sensible aux rues et à ce que vous pouvez y faire. Il y a des cibles spéciales à voler, des cibles spéciales à poignarder, des livres spéciaux à chasser. Il y a des avis de recherche à décrocher pour apaiser les gardes qui vous traquent, des crieurs publics à soudoyer, des livres et des poèmes à lire et des rumeurs à écouter. Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu Assassin’s qui fonctionnait comme ça, au niveau des rues, se déplaçant au rythme des piétons qui déambulent. C’était bon d’être de retour.

Voici la bande-annonce de lancement d’Assassin’s Creed Mirage.

Et j’ai aussi appris quelque chose. Écoutez : j’ai fait un rêve il y a de nombreuses années, lorsque Assassin’s Creed était à son apogée, une présence incontournable de chaque saison des fêtes, une place garantie dans le calendrier, et dans ce rêve, j’assistais à la révélation du prochain jeu de la série. Et le prochain Assassin’s Creed ne se déroulait pas dans une ville ou une époque historique, mais à l’intérieur des jeux FIFA d’EA. Vous savez, vos assassins étaient là, capuchés, sur le terrain ou en patrouille dans les tribunes. Une série annuelle insérée dans une autre, ça s’appelait probablement Assassin’s Creed : Hors-jeu, ou quelque chose comme ça. Le hors-jeu ne concerne-t-il pas l’embuscade ?

Options d’accessibilité d’Assassin’s Creed Mirage

Mode daltonien, mappage de la manette, ajustement du tremblement de l’écran. Options garantissant le vol à la tire. Aide à la visée, options non guidées activées/désactivées, taille du texte et de l’HUD ajustable ainsi qu’un choix d’options d’HUD. Option pour utiliser des alternatives au maintien d’un bouton pour certaines actions. Option pour amplifier l’audio des dialogues. Options de sous-titres et de sous-titres codés incluant un ajustement de la taille. Narration des menus.

Cela avait du sens à l’époque, mais après Mirage, je suis heureux de dire que cela en a moins. J’ai souvent considéré les jeux Assassin’s comme des aventures historiques avec une touche de glamour de science-fiction excentrique, et la fin de Mirage confirme certainement cette formule à cet égard. Mais ce que Mirage, et particulièrement Bagdad dans Mirage, m’ont rappelé c’est que c’est dans le contenu historique que se trouve le véritable soin. Le contenu sur les civilisations passées ressemble à une intrigue sans fin à la JJ Abrams – des questions qui ne mèneront qu’à d’autres questions, car donner des réponses signifierait une fin à tout cela, à la continuité du commerce. Mais dans la recréation d’un lieu comme Bagdad, on obtient non seulement de l’apprentissage, mais aussi de l’imagination et des bonds imaginatifs compris dans l’apprentissage. Bien sûr, la Maison de l’Apprentissage serait entourée de marchés aux livres. Et bien sûr, un jeu se déroulant à Bagdad au IXe siècle comporterait de grands bâtiments comprenant, en plus des marchés et des entrepôts du port, une bibliothèque et un hôpital. J’aime, peut-être plus que tout, que ce jeu nous montre Bagdad à son apogée, influente, créatrice de culture et d’expansion du savoir, puis nous laisse réfléchir à cela.

La prose, selon la vieille citation d’Orwell, devrait être comme une fenêtre. Je ne suis pas sûr de toujours être d’accord avec cela, et en fait, je ne suis pas sûr que Saint George soit non plus d’accord avec cela tout le temps. Mais pour un jeu comme Assassin’s, j’ai réalisé que la formule de ce jeu, l’équivalent ludique de la prose, fonctionne vraiment comme un carreau de fenêtre dans ses meilleurs moments. Grâce à la chaleur des rituels familiers qui reviennent après ces jeux plus grands, plus vastes, je peux voir ce qui est vraiment spécial dans cette série, ce qu’il faut pour créer, peut-être, et ce qu’elle peut nous apporter en retour.