« Critique de Subpar Pool – le golf rencontre la billard et tout s’emboîte parfaitement »

« Critique de Subpar Pool - quand le golf rencontre le billard et se combine à la perfection »

L’un de mes noms de studio préférés de ces dernières années vient de l’équipe qui a réalisé PinOut. PinOut était essentiellement Tron: The Pinball Game. Sur un fond sonore incessant, bourdonnant et en boucle d’une musique de danse rétro-futuriste glorieuse, vous vous êtes précipité le long des autoroutes et des caniveaux d’une table en arc infinie en ricochant sur les pare-chocs, en découvrant des chemins secrets et en vous sentant être la partie la plus vitale d’une machine vivante et lumineuse. C’était une montée d’adrénaline, un voyage. Et le studio ? Le studio s’appelait Mediocre.

Evaluation de Subpar Pool

  • Éditeur : Grapefrukt Games
  • Développeur : Grapefrukt Games
  • Plateforme : Joué sur Switch et PC
  • Disponibilité : Maintenant disponible sur PC, Switch, iOS et Android.

Un nom aussi franchement inexact témoigne d’une grande et étrange confiance enfouie, je pense. C’est enivrant. Qui n’aimerait pas un studio qui a réalisé un classique et qui s’est appelé Mediocre ? Et maintenant, personne, pour autant que je sache, de l’équipe Mediocre – qui n’aimerait pas un brillant jeu de billard appelé Subpar Pool ?

Subpar Pool. La sensation que ça procure. Incredible Pool ? Non merci. Brilliant Pool ? Passez votre chemin. Subpar Pool ? Mes joues rougissent. Mes mains transpirent un peu. La nuit, comme le poète le dit, ouvre ses yeux. Et tout cela avant que je ne découvre que Subpar Pool est l’œuvre de Martin Jonasson, qui a transformé la gestion des ressources et les puzzles en de savoureux bretzels ludiques avec des jeux comme Rymdkapsel et Twofold Inc. Et qui, avec Holedown, nous a donné un avant-goût de ce que nous avons ici : une physique ludique, assurément armée. Rien de sous-estimé à ce sujet.

Comme son nom l’indique, Subpar Pool est une combinaison de billard et de golf – avec une charmante musique de grenouille qui saute et crapahute par Niklas Ström en prime. Enfoncez les balles, mais faites-le avant de manquer de coups. C’est un mélange intéressant, mais mettons les étiquettes de côté ici, car c’est du pur jeu vidéo quand vous y jouez réellement. On dirait aussi bien que vous lancez des astéroïdes et des planètes là-bas – la plupart du temps, c’est ce que ça fait. C’est vraiment un jeu de timing, de trajectoires, de vecteurs et de coups de chance. C’est magnifique. Une physique élastique, des sons cliquetants et des mouvements si rapides et fluides que chaque partie donne l’impression que le jeu vous raconte une série de one-liners.

Subpar Pool est désormais disponible.

Les bases sont incroyablement simples. Avec un joystick, vous placez votre boule de billard sur une table, et avec l’autre, vous visez et tirez sur une série d’autres balles que vous voulez enfoncer. Les poches sont dispersées partout, et le jeu vous montre votre trajectoire, ainsi que les directions dans lesquelles vous et la balle que vous touchez vous déplacerez par la suite. Newton serait très satisfait. Enfoncer une balle retire votre note impeccable pour chaque niveau, mais vous permet également de vous repositionner pour votre prochain coup. Enfoncer une balle que vous visez, c’est bien, mais vous voulez vraiment travailler avec des coups spéciaux : des rebonds, des tirs longs, des tirs posthumes (cela signifie que vous encaissez une balle après vous être encaissé vous-même), plusieurs enfoncements avec un seul coup, et ainsi de suite.

Si vous dépassez le par, toutes les balles restantes sur la table seront ajoutées à la table suivante sous la forme de carcasses fantomatiques. C’est élégant. C’est ludique. On voit bien que quelqu’un s’est amusé à revisiter les règles du billard et du golf et à s’amuser avec tout ça.

Le problème est que cette configuration est seulement le début. C’est la crème glacée – désolé, je sais que nous parlions de bretzels tout à l’heure, sans mentionner les astéroïdes – et le reste du plaisir réside dans les garnitures.

Une table de Subpar Pool avec une bosse en haut de la bordure. Une ligne s'étend depuis la balle de cue, qui a un visage de dessin animé, montrant la trajectoire d'un tir qui rebondira sur le côté. Il y a deux balles à enfoncer et deux poches.
Subpar Pool. | Crédit image : Grapefrukt

Alors les tables sur lesquelles vous jouez sont générées de manière procédurale avec leurs propres bosses et lacunes. C’est amusant ! Mais ensuite, une série de différents sujets de jeu apportent leurs propres caractéristiques : des portails, des poches qui se ferment et s’ouvrent, ou de petites pistes mobiles qui me rappellent les tapis roulants à sushi.

En plus des types de tables, vous pouvez également jouer avec plusieurs cartes qui vous permettent de modifier les règles à un niveau plus profond. Peut-être que vous voulez que les balles soient en verre, ou bloquées en place, ou remplies d’une capacité à chercher une cible. Peut-être que vous voulez beaucoup de balles sur la table, plus d’espace, plus de murs ? Ces cartes sont débloquées par de petites missions – enfoncer des balles de certaines manières, jouer sans encastrer la queue, etc. – et vous pouvez avoir plusieurs cartes en jeu en même temps. Donc vraiment, Subpar Pool est autant un jeu pour fixer les règles qu’un jeu pour jouer selon ces règles. J’adore ça, et je peux imaginer un monde où les joueurs partagent les recettes de cartes qu’ils ont trouvées. En voici une pour commencer : temps fixe, ce qui signifie qu’une horloge décompte pendant que vous faites vos coups, chasseur et cristal, ce qui signifie qu’une balle vient vers vous et qu’une autre se brise en morceaux lorsqu’elle est frappée. C’est tout un après-midi ça.

Options d’accessibilité de Subpar Pool

Boutons pour la musique et les effets sonores, secousses de l’écran, retour haptique, mode gaucher et un dernier bouton pour tout déverrouiller.

Tout cela semble complexe, mais c’est un joyeux bazar sur la table elle-même. Et dans le meilleur des cas, c’est vraiment euphorique. C’est ce que je préfère dans le jeu, que j’ai gardé pour vous le dire en dernier. Dans le meilleur des cas, Subpar Pool ne me rappelle pas tellement le billard ou le golf, mais plutôt quelque chose comme Max Payne – Max Payne quand il plonge à travers une fenêtre, prend deux pistolets et le temps ralentit jusqu’à ce qu’il semble que vous vous déplacez tous ensemble à travers un gel transparent. C’est parce que – chuchotez-le – après avoir tiré dans Subpar Pool, vous pouvez frapper votre balle à nouveau pendant que tout bouge encore, déclenchant un peu de bullet-time et vous permettant de vider une table complexe en quelques secondes, sans aucune chance que la queue s’arrête.

C’est magnifique. C’est palpitant. Yep : rien de médiocre là-dedans.