Critique de Marvel’s Spider-Man 2 – GameTopic

Critique de Marvel's Spider-Man 2 - JeuTopic

Avec Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac a la tâche ingrate de suivre deux fantasmes de super-héros captivants, pleins d’excitation et de cœur. Bien que cela puisse sembler être un bon problème à avoir, la question devient: où allez-vous à partir de là? Eh bien, sa réponse est de doubler la mise. Doubler les Spider-Men. Doubler la taille de la carte. Doubler les séquences d’action explosives. Ce faisant, le studio a créé une autre montagne russe passionnante et la meilleure histoire de la série à ce jour – mais si vous comparez l’original à cette suite, cela peut ressembler à deux jeux Spider-Man qui se montrent du doigt. Le combat excellent n’a pas vieilli, mais il est largement le même plaisir qu’auparavant, et malgré cette carte plus grande, la plupart des activités en monde ouvert qui s’y trouvent ont désespérément besoin d’évolution. Le résultat est un blockbuster au sens le plus moderne du terme: indéniablement palpitant pendant de longues périodes, mais prévisible pendant d’autres.

Malgré quelques nouveaux tours dans sa manche, le combat de Spider-Man 2 est très familier – il n’a plus cette odeur de costume neuf, mais il reste incroyablement confortable à enfiler. Le rythme des esquives précises, des parades parfaites (donc maintenant vous dribblez et frappez), et des finitions acrobatiques est extrêmement satisfaisant, tout comme pourchasser des combos à haut score pour rendre le combat aussi stylé que possible. Le mouvement est fluide et les coups sont puissants, comme une sorte d’hybride de beurre de cacahuète auquel tous vos ennemis sont allergiques. La puissance et l’élégance se rencontrent dans un ballet de coups de poing dans le visage alors que les ennemis sont jetés comme des poupées, jonglés dans les airs, écrasés sur les sols en béton et se renversent les uns sur les autres comme des quilles blindées – mais, naturellement, jamais tués. Chaque os de leur corps peut être brisé et chaque organe perforé, mais bien sûr, ils vont somehow vivre pour commettre à nouveau des crimes.

En général, il y a légèrement moins d’importance accordée aux rencontres furtives cette fois-ci que dans Spider-Man ou Miles Morales. En tant que personne qui trouvait que l’action furtive des jeux précédents était un peu simpliste et routinière, cette approche plus bruyante est la bienvenue. Naturellement, il y a des missions où Miles ou Peter doivent se faufiler au plafond et éliminer des voyous qui ne regardent jamais en l’air, mais Spider-Man 2 est bien plus impatient de vous faire entrer dans l’action, avec de nombreuses capacités conçues pour vous regrouper les ennemis, puis leur infliger de gros dégâts tous en même temps, plutôt que de les éliminer un par un.

Un nouveau gadget préféré appelé le Web Grabber – qui attire les ennemis à distance et les fait s’entrechoquer – s’inscrit également dans cette philosophie ludique. Je me suis beaucoup amusé à l’utiliser avant de lâcher une décharge électrique fulgurante de Venom de Miles sur les voyous regroupés, et maintenant Peter peut également s’amuser avec ça. Cela prend un peu plus longtemps que prévu pour arriver, mais une fois que Parker enfile le costume de symbiote déjà montré dans les bandes-annonces, les pouvoirs dégoûtants et enragés qui l’accompagnent ont un grand impact, ajoutant une nature plus bagarreuse aux combats et offrant à Peter un ensemble d’outils pour rivaliser avec les capacités électriques satisfaisantes de Miles. Ils sont tout aussi agréables, car on a l’impression que la combinaison essaie d’exploser du contrôleur DualSense entre mes mains. Ce style de jeu agressif est récompensé, car le seul moyen de se soigner est d’accumuler votre barre de concentration – remplie en frappant et en esquivant parfaitement – et c’est un autre moyen de s’assurer que le rythme palpitant du combat n’est jamais perdu.

Un domaine dans lequel Insomniac a apporté des améliorations est que Spider-Man 2 offre beaucoup plus de variété en ce qui concerne les ennemis, vous ne vous retrouverez donc plus à frapper les mêmes cinq malfrats en bandeau avec des battes de baseball. De nouvelles factions et unités, telles que des cultistes armés de lance-flammes qui vous tiennent à distance, des drones volants et des chasseurs qui déploient des grilles laser au-dessus de votre tête pour limiter les attaques aériennes, vous tiennent sur le qui-vive. Certains ennemis sont faibles contre différents types de capacités, comme les attaques électriques ou symbiotes, ce qui ajoute également une dimension supplémentaire agréable aux combats. Ce n’est en aucun cas révolutionnaire, mais c’est un degré de complexité supplémentaire appréciable qui vous fait réfléchir aux pouvoirs – ou même auquel des deux Spider-Man – convient le mieux pour un travail donné.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’avantages à emprunter une voie furtive, surtout lorsque vous jouez en tant que Miles et utilisez son pouvoir d’invisibilité pour éliminer discrètement les ennemis. De nombreuses possibilités d’élimination depuis les perchoirs sont offertes ainsi que de nouveaux gadgets à utiliser comme la ligne de toile, qui vous permet de créer vos propres câbles au-dessus de vos ennemis pour les attaquer depuis le dessus. C’est un outil amusant qui vous permet de remodeler les arènes étroitement conçues à votre avantage, et ce faisant, de redécorer la pièce avec des piñatas enveloppées de toiles. D’un autre côté, tout comme le combat, le furtif n’est pas très différent des nombreux affrontements dans des entrepôts auxquels vous avez déjà participé dans les jeux précédents, où vous nettoyez les ennemis en utilisant en grande partie les mêmes techniques.

En ce qui concerne les opérations secrètes, les séquences jouables de MJ du jeu original sont de retour, et bien qu’elles soient plus impliquées cette fois-ci et qu’elles servent bien l’histoire, elles ne se résument jamais à plus que de simples missions d’infiltration ou des séquences de tir à la troisième personne basiques. Elle n’est certainement pas mise de côté, mais on a l’impression qu’on aurait pu en faire un peu plus pour rendre ses sections de jeu un peu plus excitantes – ou au moins plus en accord avec son personnage en tant que reporter intrépide plutôt que les missions sur lesquelles elle est envoyée ici.

En dehors des combats, nos Spider-Men peuvent maintenant se balancer dans leurs quartiers sympathiques de manière plus stylée que jamais, avec de nouveaux tours et figures ajoutés à leur répertoire pour un côté à la Tony Hawk. Réaliser des acrobaties avec les toiles est aussi gratifiant que vous vous en souvenez, et toujours l’un des meilleurs moyens de se déplacer dans un monde ouvert. Les nouvelles ailes de toile sont sans aucun doute un point fort: comme Batman avant lui, Spider-Man peut maintenant planer et s’élever sans effort à travers la ville, mais pas sans limites – vous devrez vous habituer à gérer votre altitude et votre élan, avec l’aide de corridors venteux à travers la ville qui peuvent rapidement vous emmener d’un quartier à l’autre.

L’histoire oscille aussi élégamment entre les plaisanteries animées et les moments solennels de réflexion. Il est indéniablement amusant de revêtir le costume et d’entrer dans un état de rage à la Kratos où vous enfoncez les deux sticks analogiques et mettez tout le monde à terre d’un seul coup, mais les scénaristes n’oublient jamais de détourner un instant leurs regards de l’humanité qui se cache à l’intérieur de ces super-humains. On peut en dire autant pour ses héros que pour ses méchants, car Spider-Man 2 aborde les raisons derrière les actions de chaque personnage et le bien qui peut se cacher dans l’ombre du mal.

Pour ceux qui ont une mémoire floue, il existe un bref récapitulatif des histoires de Peter et Miles jusqu’à présent, ce qui est pratique, car il s’agit vraiment d’une suite qui entrelace à la fois les intrigues et les personnages des jeux précédents et du contenu téléchargeable qui les accompagne. Vous ne voudrez pas sauter directement ici, car Spider-Man 2 s’appuie à la fois sur les mécanismes et l’histoire des deux premiers jeux – mais bien sûr, il n’y a aucune raison de ne pas le faire, car ces jeux sont également excellents. Sans spoiler, le scénario de base tourne autour de Kraven le Chasseur, qui désire une chasse. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce personnage, c’est essentiellement le Prédateur, un chasseur suprême doté d’une force surhumaine qui a choisi New York comme son prochain terrain de chasse. C’est un excellent point de départ qui bouleverse la dynamique du héros et du méchant de la ville, alors qu’il a pour cible la plus grande proie possible.

Il y a également des histoires plus petites qui se déroulent, qui peuvent sembler moins importantes par rapport au chaos qui règne dans la ville, mais qui semblent être potentiellement destructrices pour ceux qui y habitent. Les deux Spider-Men abordent les exemples les plus extrêmes de la gestion de l’équilibre entre travail et vie personnelle que vous puissiez imaginer, explorant toute une série de problèmes personnels, y compris des relations tendues et des pertes qui nous affectent en tant qu’êtres humains, peu importe à quel point nous pouvons nous sentir surpuissants. C’est l’histoire la mieux écrite de la série jusqu’à présent (bien que parfois un peu ringarde), avec des performances dignes du script. C’est un véritable triomphe de parvenir à couvrir un si large spectre de thèmes sans souffrir de changements soudains de ton. Une mission particulièrement mémorable sous les lumières dansantes des manèges de Coney Island est un moment fort qui parvient à capturer avec brio l’essence de l’histoire et à mettre en bouteille sa tension émotionnelle avant de la briser de manière emphatique.

Principalement une histoire de Peter Parker, Spider-Man 2 explore sa relation avec MJ et la réintroduction de son meilleur ami d’enfance, Harry Osborne, dans sa vie. Il est toujours captivant de le voir lutter pour décider quels éléments du passé laisser derrière lui et quel futur il souhaite avoir. Dans certaines des missions où vous contrôlez le Peter normal, de tous les jours, je ne pouvais pas m’empêcher de sentir l’influence de Uncharted plus que jamais, tant dans les techniques qu’il utilise pour raconter son histoire que dans les séquences d’action spectaculaires lorsqu’il enfile le costume. Peu importe la situation chaotique, il a toujours une réplique spirituelle prête à être brillamment prononcée par l’acteur Yuri Lowenthal.

Miles a néanmoins son moment sous les feux de la rampe et offre des moments fantastiques vers la fin du GameTopic principal, même si certaines des explorations les plus intéressantes de sa culture portoricaine/africaine-américaine sont réservées aux missions secondaires. Évidemment, ce que vous retenez de l’histoire et de son casting diversifié vous sera propre. En surface, c’est une autre histoire de super-héros palpitante, remplie de surprises, de caméos et d’œufs de Pâques – mais il y a aussi des significations plus profondes à découvrir ici.

Spider-Man 2, et dans une certaine mesure toutes les grandes histoires de Spider-Man, abordent les thèmes de l’adolescence et de la puberté – une période d’incertitude même pour les adolescents les plus normaux qui essaient de contrôler leurs fluides corporels. Nous rejoignons Miles à ce moment précis de sa vie, avec des liens familiaux qui se tendent, des amitiés qui font face à de nouveaux défis et des décisions de vie d’une réelle importance qui se posent pour la première fois. L’acteur Nadji Jeter montre toute la palette nécessaire pour le rôle, continuant à exceller en tant que jeune Spider-Man qui grandit sous nos yeux. Pour Peter, ces thèmes se manifestent d’une manière beaucoup plus physique. Il est dans la vingtaine, il a donc déjà navigué pendant les années difficiles auxquelles Miles est confronté, mais grâce au costume symbiote, il traverse encore d’autres changements corporels.

Cette manifestation physique est également représentative des problèmes de santé mentale qui se sont développés pour chaque Spider-Man. Venom plane au-dessus des personnages principaux comme un spectre de chagrin, les noyant dans le noir comme s’ils étaient en deuil. L’histoire fait un excellent travail pour explorer ces problèmes en douceur et montrer comment, lorsqu’ils ne sont pas abordés de manière saine, les démons personnels peuvent nous dévorer et entraîner les personnes que nous aimons à être involontairement prises dans les tirs croisés de la colère et de la douleur que ces sentiments peuvent produire.

Bien sûr, un héros n’est rien sans ses vilains, et la galerie de méchants de Spider-Man est presque inégalée. En dehors de Venom, Kraven et Lizard que l’on voit dans les bandes-annonces, Insomniac a gardé beaucoup d’autres atouts cachés dans sa manche. Je ne donnerai même pas d’indices à leur sujet, si ce n’est dire que Spider-Man 2 commence en explosant, offrant une sensation d’échelle jamais vue auparavant dans la série. C’est une réintroduction pleine d’adrénaline dans la série qui teste votre capacité à vous rappeler le combat, tout en fournissant quelques nouveaux tours. C’est aussi le début de l’une des nouvelles quêtes secondaires du méchant qui sont optionnelles, et bien qu’elles n’offrent rien de nouveau en termes de gameplay, elles ajoutent des fragments supplémentaires de l’histoire. Elles donnent vie à ces méchants, permettant à des personnages entièrement formés de se détacher là où ils n’étaient autrefois que des combats de boss éphémères.

En parlant de combats de boss, c’est un domaine qui a fait un bon en avant par rapport à nos premiers duels contre Kingpin, Vautour et les autres. Une de mes critiques concernant le premier jeu de la série d’Insomniac était combien beaucoup de confrontations manquaient d’inspiration, avec des combats centrés sur les QTE ayant peu d’impact. Des améliorations ont été apportées dans Miles Morales, mais ici, dans la suite à part entière, les combats de boss prennent vraiment vie. Parfois, il faut attendre un peu trop longtemps pour y arriver, mais quand ils arrivent, ils ne manquent jamais d’exciter. Ce sont des bagarres évolutives remplies de dangers qui mettent toutes vos compétences à l’épreuve. Les esquives et les parades sont essentielles, tout comme l’utilisation des outils environnementaux dispersés dans les arènes à votre avantage.

Le dernier tiers de la campagne se transforme essentiellement en un mode de combat contre les boss qui mettra à l’épreuve les pouces les plus solides, non pas parce que cela devient trop difficile, mais en raison du grand nombre de fois où vous appuierez sur le bouton Carré. Ces derniers stades sont là où se trouvent la plupart des frissons de Spider-Man 2, car il atteint son apogée tardive et conclut de manière emphatique une histoire avec des kilomètres de profondeur émotionnelle qui ne menacent jamais de disparaître.

L’histoire principale m’a pris environ 18 heures à terminer avant d’atteindre les 100 %, et le trophée de platine qui s’ensuit m’a félicité après un total de 27 heures. Pour obtenir ce précieux trophée, vous passerez beaucoup de temps à nettoyer les nombreuses activités secondaires que Spider-Man 2 propose, et même si tout le monde ne doit pas ou ne devrait pas tout faire, cela rappelle que la quantité n’est pas toujours synonyme de qualité. Malgré les ambitions plus élevées que pourrait avoir l’histoire, il s’agit toujours sans apologies d’une approche à l’ancienne des jeux en monde ouvert, et nulle part cela n’est plus clair que dans ses quêtes facultatives.

À leur crédit, la façon dont vous pouvez mettre en évidence les objectifs secondaires en appuyant sur le stick droit est une amélioration bienvenue par rapport à de simples icônes sur une carte. Même sans cela, vous pouvez repérer des nuages menaçants ou des toits violets brillants à l’œil nu : les activités sont là, il suffit de les trouver. Ce n’est pas un monde qui incite à l’exploration ou à la découverte, nécessairement, mais c’est une avancée dans la bonne direction pour créer une immersion plus grande et passer moins de temps à regarder l’écran de la carte.

Cela dit, je ne peux m’empêcher d’espérer voir quelques éclairs de Gotham City faire leur chemin dans New York. Quelque chose comme le choc spontané de Man-Bat qui vous saute dessus de nulle part a contribué à rendre le monde ouvert de super-héros de Rocksteady plus réactif que ce que nous obtenons ici (bien qu’il ait toujours triché en trouvant des moyens de garder les civils hors des rues). Lorsque l’on considère l’évolution de la conception des jeux en monde ouvert que la série Arkham a connue au fil de la trilogie, ainsi que ses quêtes secondaires à plusieurs niveaux de vilains, il est un peu décevant de voir la série d’Insomniac bloquée dans le temps en ce qui concerne son contenu secondaire et la façon dont il se présente à vous.

Les activités de remplissage standard en monde ouvert abondent ici, et c’est un domaine où Spider-Man 2 n’a pas évolué avec le temps ni montré d’ambition du tout. Les objets à collectionner, les occasions de photo et les crimes de rue plutôt basiques sont toujours là, et malgré quelques particularités légèrement plus intéressantes cette fois-ci, elles n’excitent que très rarement. Vous arrêterez régulièrement les mêmes fuites avec les mêmes quelques pressions de boutons (le martèlement de bouton des jeux précédents a heureusement en grande partie disparu) ou vous arrêterez un cambriolage en battant les mêmes voyous. Bien sûr, la variété accrue d’ennemis rend ces activités un peu plus longues à se lasser qu’auparavant, mais ce n’est pas encore un twist suffisamment solide pour rendre le fait de prioriser la photographie de quelques cosplayers amateurs plus excitant que de sauver une maison pleine de personnes d’un incendie dévastateur.

Des missions secondaires amusantes et rapides comme aider un étudiant à inviter sa conquête au bal de fin d’année ou secourir la mascotte de Brooklyn Visions des griffes d’une école rivale en résolvant une série de puzzles de lumière et de miroirs apportent une touche de charme. Toutefois, j’aimerais voir encore plus de vie insufflée dans ce monde afin de correspondre à sa splendeur visuelle. Ces personnages ajoutent un peu plus de saveur au monde et à sa population principalement homogène de PNJ qu’il n’est clairement pas recommandé d’examiner de trop près.

Il y a toutefois des exceptions à la règle : quelques quêtes plus complexes qui sont bien plus enrichissantes, presque au point d’être une série de missions principales miniatures. Ma préférée était la ligne de quête “The Flame”, qui commence par aider simplement les pompiers mais qui tisse rapidement une toile complexe et mystérieuse. Elle est pleine de rebondissements, de retournements de situation et de surprises, telle une excellente série de bandes dessinées courte qui se démarque des essais chronométrés et des mini-jeux de puzzle simples optionnels de Spider-Man 2.

Les récompenses pour avoir terminé ces différentes activités varient, certaines allant de véritables indices sur l’histoire à venir, à l’obtention de pièces technologiques pour améliorer vos capacités. Cependant, les tâches sont souvent si banales et répétitives que je me suis souvent demandé si ces petites friandises de félicitations en valaient la peine malgré les difficultés qu’elles posaient souvent.

Tout cela contribue à lutter contre le crime dans chaque quartier de New York, une ville désormais deux fois plus grande que ce que nous avons vu auparavant, comprenant les rues résidentielles verdoyantes du Queens et le quartier animé de Brooklyn. Il y a 14 quartiers uniques, chacun avec ses propres objectifs à accomplir avant de pouvoir débloquer les déplacements rapides vers cette partie de la carte. Ne pas rendre les déplacements rapides facilement disponibles est intelligent, et honnêtement, je les ai à peine utilisés car se balancer et planer dans la ville est bien plus amusant, même si les temps de chargement sont inexistants et l’effet de caméra rapide qui passe de Peter à Miles est très cool. Le planer est particulièrement utile pour traverser de longues distances grâce aux multiples tunnels de vent qui se frayent un chemin à travers le réseau apparemment sans fin des rues de New York bordées d’architecture art déco et de gratte-ciel modernes aux reflets miroirs.

Bien sûr, si vous allez souvent contempler votre reflet en ray-tracing en 4K (si vous optez pour le mode fidélité à 30 images par seconde) dans ce verre, vous voudrez être au meilleur de votre forme. Ne vous inquiétez pas, car il y a des dizaines et des dizaines de tenues à débloquer, avec une myriade de peaux colorées à choisir pour chacune d’entre elles. Des interprétations modernes des classiques aux favoris des fans qui font leur retour, il y a des surprises qui attendent les fans de Spider-Man de toutes les générations. À présent, elles sont toutes des éléments purement cosmétiques – une séparation intelligente de la forme et de la fonction signifie que le choix des compétences et des capacités que vous équipez est distinct de votre choix de tenue.

C’est conforme au bilan d’Insomniac, la musique qui accompagne le tout est excellente, avec les musiques caractéristiques de Miles et de Peter qui jouent en fonction de celui que vous contrôlez. Un moment fort, cependant, est le thème qui suit les traces de Kraven, qui ressemble beaucoup à la marche de guerre des Uruk-hai d’Howard Shore dans la bande originale du Seigneur des Anneaux. Il accompagne un monde qui semble magnifique, même lorsqu’on y joue en mode performance à 60 images par seconde constantes, comme je l’ai fait pour la majeure partie de ma partie.

En fait, Spider-Man 2 est une merveille technique dans son ensemble. Des temps de chargement presque instantanés, la possibilité de choisir rapidement un lieu de déplacement rapide et d’y être en une seconde, un éclairage atmosphérique et des reflets nets, toutes les pièces s’emboîtent merveilleusement bien – à quelques occasions où un PNJ s’enlise là où il ne devrait pas. Je peux affirmer sans aucun doute que je n’ai pas remarqué une seule chute d’image parmi les dizaines d’heures de jeu. Cela permet à Spider-Man 2 de briller dans ses moments les plus époustouflants – dont l’histoire principale en offre beaucoup – lorsque l’action explosive, les effets électriques scintillants et la substance symbiote visqueuse qui convient remplissent l’écran.