Critique de Marvel’s Spider-Man 2 – Les Guerriers de la Toile

Critique de Marvel's Spider-Man 2 - Les Guerriers de la Toile' - Balancement, Sauts et Bonne Humeur dans le Monde des Super-Héros

Il y a une grande partie de Marvel’s Spider-Man 2 qui peut être résumée par “encore la même chose”. Certes, c’est une bonne chose – à la fois le jeu original et sa suite axée sur Miles Morales offrent des réinterprétations fantastiques de leurs Spider-Men respectifs, une balançoire périlleuse et un combat superbe. Qui ne voudrait pas juste plus de ça ? Et bien sûr, plus de ce qui s’est déjà passé signifie que Spider-Man 2 explore moins de terrains réussis, comme les puzzles scientifiques qui cassent l’ambiance du premier jeu. Cependant, le bon l’emporte largement sur le mauvais, et quelques nouvelles mécaniques de gameplay rafraîchissent à la fois le déplacement et le combat. Dans l’ensemble, c’est un excellent jeu qui vaut la peine d’être joué du début jusqu’à la fin, depuis son début tonitruant jusqu’à sa fin émouvante.

Tout comme les deux premiers jeux, la véritable star de Spider-Man 2 est son histoire. Il nous donne enfin l’occasion de sauter entre Peter et Miles alors qu’ils travaillent ensemble pour protéger New York de Kraven, un redoutable guerrier qui cherche à transformer la ville en terrain de chasse. Leurs vies personnelles ne sont pas moins stressantes : Peter et Miles sont tous les deux coincés, cherchant désespérément à trouver ce qui les attend. Peter aspire désespérément à trouver un emploi stable et Miles peine à trouver sa place dans le monde tout en luttant contre le traumatisme de la perte de son père et d’un ami proche la même année.

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L’essence de Spider-Man 2 réside dans l’isolement froid de la solitude et dans la façon dont Peter, Miles et tous ceux qui les entourent y font face. Les deux Spider-Men se sentent perdus au début du jeu, chacun isolé et cherchant désespérément une forme de répit et de compagnie pour combler ce vide, mais Peter n’arrive pas à convaincre Mary Jane de venir vivre avec lui, et Miles ne peut que regarder de loin ses amis entrer à l’université et poursuivre leurs rêves tandis qu’il s’occupe des responsabilités de Spider-Man. C’est un moyen efficace de vous inciter à vous soucier des deux protagonistes alors que le jeu passe de l’un à l’autre et tisse une ligne directrice qui relie tous les personnages de Spider-Man 2, qu’ils soient héroïques ou maléfiques, à travers une série de missions principales et secondaires.

Cette ligne directrice est mieux appréciée si vous avez joué aux deux jeux précédents, car les moments les plus importants de l’intrigue s’appuient tous sur les développements que Peter, Miles, MJ, Rio et le reste de leurs amis et de leur famille ont tous endurés ensemble au cours du temps qui a précédé ces moments. J’ai été agréablement surpris de voir à quel point Spider-Man 2 s’appuie également sur du contenu facultatif, en intégrant des personnages comme Sandman et Wraith – dont le développement en tant que méchants était relégué à des missions secondaires ou à du contenu post-lancement dans les jeux précédents – dans l’intrigue principale de manière mineure mais importante. Spider-Man 2 nous rappelle à quel point une grande partie des pires ennemis de Spidey sont devenus ce qu’ils sont parce qu’ils se sentaient seuls, et qu’ils ont donc adopté des mesures drastiques pour atteindre leurs objectifs. Et maintenant, même quand tant d’entre eux ont réussi à reprendre leur vie en main, ils font toujours face à l’isolement à cause de la stigmatisation d’avoir été autrefois des super-vilains. En retour, toute la mise en place renforce la nature tragique de l’histoire du costume symbiotique, alors que nous voyons plus que jamais Peter sombrer plus profondément dans la sécurité hypnotique de la compagnie de l’alien.

Alors que l’exploration de la solitude dans Spider-Man 2 redonne vie à Kraven, l’un des plus anciens ennemis de Spider-Man auquel le grimpeur de murs a fait face des dizaines de fois à travers différents médias, cette ligne narrative transforme plus fondamentalement le deuxième grand méchant du jeu, Venom, et en fait un antagoniste beaucoup plus captivant. Bien que Kraven subisse un ajustement bon mais pas génial de son histoire qui en fait un méchant un peu plus sombre (similaire à la Tisseuse dans Miles Morales), Venom devient une véritable tragédie shakespearienne. Les fans de longue date de la mythologie de Spider-Man reconnaîtront les étapes de la danse lorsque Peter enfile pour la première fois le costume symbiote noir et subit un changement de personnalité perturbant sous son influence, mais le jeu modifie les motivations du symbiote, le rendant semblable à un ami ou un partenaire toxique, aboutissant à un Venom également motivé par le désir de ne pas être seul. Cette modification de l’histoire de Venom accentue la tension entre Peter, Miles et leurs alliés alors que Spider-Man 2 entre dans son acte final, se dirigeant vers une fin à la fois épique et déchirante. Les fans de Spidey sont gâtés avec cette histoire.

Le symbiote est écrit de manière à ressembler à un ami toxique ou à un partenaire romantique, faisant agir Venom comme un amoureux abusif.
Le symbiote est écrit de manière à ressembler à un ami toxique ou à un partenaire romantique, faisant agir Venom comme un amoureux abusif.

La présentation visuelle vend l’histoire avec la capture de mouvement faciale de Spider-Man 2 qui la place bien au-dessus des deux derniers jeux Spidey. Une grande partie de chaque conversation est transmise à travers des micro-expressions à peine discernables, donnant vie à chaque personnage alors qu’ils luttent avec les conséquences de leurs actions et de leurs sentiments. Spider-Man 2 est un jeu magnifique. Et si la plupart de ce compliment concerne les modèles de personnages et leurs mouvements dans les cinématiques, la représentation de New York dans le jeu est également quelque chose à voir. Les fenêtres des gratte-ciel éblouissent au soleil lorsque vous passez en volant et l’art vibrant ajoute une touche colorée à certains coins de rue et bâtiments. Si vous ralentissez et marchez dans les rues, l’illusion de la ville commence à se briser parmi les PNJ aux esprits simples, mais pendant que vous vous baladez dans les airs, la cacophonie mélangée du trafic, du doux bourdonnement des foules animées et du grondement occasionnel du métro qui passe donne vie à New York de manière convaincante.

Lorsque vous n’affrontez pas Kraven et Venom, vous vous précipitez partout pour protéger cette ville, et, mon dieu, il y en a beaucoup. Insomniac a considérablement agrandi la taille de New York en ajoutant les arrondissements de Queens et Brooklyn. Aucun des arrondissements n’apporte grand-chose à la carte au-delà de plus d’espace à explorer, bien que Queens pose au moins le défi de se balancer entre les bâtiments sans beaucoup de gratte-ciel. Brooklyn ne fait même pas ça beaucoup – il est esthétiquement distinct des autres arrondissements, mais votre temps passé là-bas n’est pas différent de presque partout ailleurs dans la ville. C’est l’une de ces situations où je ne pense pas que “plus” signifie réellement “mieux”. Y a-t-il plus de la ville à voir ? Oui. Mais si les ennemis que vous combattez là-bas sont les mêmes que partout ailleurs, si vous vous balancez entre les bâtiments de la même manière qu’ailleurs, et si l’histoire et les missions secondaires sont traitées de la même manière qu’ailleurs, pourquoi même ajouter les arrondissements ? La taille plus grande n’ajoute rien de plus que de l’espace et, à certains égards, empire même le balancement entre les toits car la séparation de New York City en deux parties signifie (avant de débloquer les déplacements rapides) que vous devez traverser une grande étendue d’eau sans endroit où accrocher vos toiles. Cela empêche la ville de se sentir aussi interconnectée qu’elle l’était dans les deux premiers jeux et vous oblige frustrant à ne compter que sur la nouvelle combinaison ailée de Peter et Miles pour traverser.

Maintenant, j’aime la combinaison ailée. C’est un nouvel outil amusant dans la panoplie de Peter et Miles, mais il fonctionne mieux comme un ajout au balancement entre les toits des Spider-Men, pas comme un remplacement. Et bien que vous puissiez vous balancer le long des ponts qui relient les différentes parties de la ville, le jeu vous incite fortement à vous appuyer sur la combinaison pour traverser l’océan, avec les tunnels de vent les plus longs traversant le corps d’eau. Il n’y a pas de moyen clair d’expérimenter, de s’adapter et de s’améliorer dans la navigation des trajets de Peter et Miles à travers l’eau comme dans le reste de la ville, ce qui enlève beaucoup du plaisir de s’améliorer à se balancer entre les différentes zones de la carte. Il n’y a pas moyen de s’améliorer à rester assis dans un tunnel de vent et de le parcourir d’un bout à l’autre.

Associer la combinaison ailée avec le balancement de toile permet à Peter et Miles d'atteindre des vitesses impressionnantes.
Associer la combinaison ailée avec le balancement de toile permet à Peter et Miles d’atteindre des vitesses impressionnantes.

Mis à part ces problèmes avec la combinaison ailée, le balancement de toile dans son ensemble est considérablement amélioré dans Spider-Man 2, avec toute une gamme de nouvelles capacités de navigation ajoutant aux moyens dont vous pouvez traverser les toits de la ville. La fronde est mon préféré absolu – j’ai toujours adoré voir Spider-Man étendre ses toiles pour se propulser dans les airs dans d’autres médias, et Spider-Man 2 imite parfaitement la lente accumulation et la libération explosive du mouvement. Le balancement de toile est également plus rapide cette fois-ci, avec Peter et Miles capables de se propulser à des vitesses vertigineuses une fois que vous avez accumulé de l’élan, injectant ainsi un élément de stratégie au mouvement qui récompense les balancements, les flips et les plongeons bien synchronisés avec des démonstrations acrobatiques de vitesse et de talent exaltantes.

Spider-Man 2 introduit également de nouveaux éléments dans les combats. Le plus grand ajout est un mécanisme de parade, permettant à Peter et Miles de dévier les attaques puissantes et d’étourdir les ennemis. Bien que cette compétence semble quelque peu insignifiante dans la plupart des combats contre les ennemis normaux – car même lorsque vous êtes confronté à une attaque qui ne peut pas être évitée et qui doit être parée, vous pouvez généralement simplement l’éviter en vous éloignant rapidement avec la toile vers une autre cible – le mécanisme de parade change le cours du combat lors des combats de boss lorsque vous êtes confronté à un seul gros adversaire qui peut parfois se révéler résistant ou carrément immunisé contre votre toile, vous obligeant à trouver d’autres moyens de les étourdir suffisamment longtemps pour leur infliger des dégâts. Dans la plupart de ces cas, les boss attaqueront les Spider-Men avec plusieurs coups puissants à la suite, vous encourageant à parer plusieurs fois dans un effort pour les étourdir. Cela accroît encore plus l’importance du timing dans le flot de combat quasi chorégraphique de Spider-Man 2, augmentant le défi et le sentiment de danger face à ces cibles. Une parade ou une esquive mal chronométrée peut entraîner la catastrophe, surtout aux niveaux de difficulté les plus élevés où les boss frappent comme un train de marchandises, ce qui fait de la maîtrise du timing de la parade de Peter et Miles la meilleure façon de gagner.

Outre la parade, Peter et Miles se battent pour la plupart comme ils le faisaient dans les jeux précédents. Les coups portent avec force et enchaîner vos attaques tout en évitant soigneusement les attaques ennemies vous permet de accumuler suffisamment de concentration pour vous soigner ou réaliser une élimination instantanée et puissante. Les enchaînements de balancement de toile, les uppercuts et les sauts vous permettent de prendre de la hauteur, où vous pouvez jongler avec les ennemis avec facilité. Si vous avez déjà joué à l’un des deux premiers jeux, vous savez déjà à quoi vous attendre et j’ai facilement retrouvé le rythme des combats. Les deux Spider-Men se sentent suffisamment acrobatiques et rapides, comptant sur la vitesse pour submerger les ennemis. Bien que Peter et Miles se manient de la même manière, Spider-Man 2 leur donne à tous les deux des capacités rechargeables distinctes, ce qui permet de garder les combats frais lorsque vous passez de l’électrochoc venimeux et de l’invisibilité de Miles aux jambes arachnéennes robotiques d’inspiration Doc Ock et aux capacités symbiotes de Peter. Même la façon dont ils se déplacent pendant les combats (et le balancement de toile) est différente, Peter frappant avec des mouvements plus expérimentés tandis que Miles se jette avec une grâce élégante.

Bien qu'ils se jouent de la même manière, Peter et Miles se battent légèrement différemment pour refléter leurs pouvoirs et leur expérience au combat.
Bien qu’ils se jouent de la même manière, Peter et Miles se battent légèrement différemment pour refléter leurs pouvoirs et leur expérience au combat.

Cependant, Spider-Man 2 manque une occasion de rendre les deux Spider-Men encore plus distincts. Au début du jeu, Peter et Miles affrontent Sandman et découvrent que les pouvoirs d’électrochoc venimeux de Miles brûlent suffisamment pour transformer instantanément les sbires de sable créés par Flint Marko en verre. Cela change la façon dont le combat se poursuit lorsque vous alternez entre les deux – tandis que Peter doit compter sur des sources d’eau dans l’environnement pour éliminer des groupes de sbires en sable de Marko, Miles peut les éliminer plus créativement en les regroupant et en libérant la foudre. Quand j’ai joué à ce moment-là, j’ai trouvé ça tellement cool et j’ai pensé que Spider-Man 2 continuerait à exploiter les compétences et les capacités différentes de ses deux protagonistes, en créant des situations où une bataille pourrait se dérouler de manière très différente selon le personnage que vous jouez. Cela ne se produit cependant plus jamais. Bien que vous affrontiez plus de sbires en sable de Marko dans l’une des quêtes secondaires de Spider-Man 2, aucun autre type d’ennemi dans le jeu ne présente d’opportunités uniques pour que les Spider-Men les affrontent différemment. Il s’agit simplement d’une idée incroyable que le jeu introduit puis n’explore jamais davantage, indiquant aux joueurs que Peter et Miles auraient pu être amenés à affronter les mêmes menaces de différentes manières, mais finalement, on ne leur offre pas cette opportunité.

Une telle distinction aurait pu contribuer grandement à renforcer davantage la relation évolutive de Peter et Miles et leurs différentes philosophies en tant que Spider-Man. Anciennement mentor et élève, la relation entre Peter et Miles approche de l’équilibre au fil de Spider-Man 2, alors que Miles s’affirme pleinement et développe une idéologie unique de ce que signifie être Spider-Man. Les deux hommes ont des arcs narratifs captivants, mais Miles se démarque dans Spider-Man 2, lui permettant de prendre les devants et de devenir le héros dont New York a besoin alors que Peter lutte contre l’influence du symbiote. Je ne doute pas que nous verrons un autre jeu Spider-Man d’Insomniac, mais il y a un sentiment d’accomplissement dans l’histoire de Peter et Miles dans Spider-Man 2, car nous voyons Miles assumer le rôle de Spider-Man par choix, et non par obligation comme dans Miles Morales lorsque Peter est en vacances. L’histoire de Peter a toujours été celle d’un jeune homme devenant un super-héros par obligation envers un être cher décédé, et bien que cet élément narratif soit également présent dans l’histoire de Miles, dans Spider-Man 2, nous voyons comment Miles dépasse cela pour devenir un héros qui se bat pour la responsabilité qu’il estime devoir à son propre avenir et à celui des autres, qu’ils soient amis ou ennemis. C’est un développement passionnant pour le personnage qui m’a fait apprécier davantage de jouer en tant que Miles plutôt que Peter, bien que leur dynamique fraternelle dans son ensemble en bénéficie.

De plus, tout comme dans le premier jeu, l’histoire de Spider-Man 2 vous permet parfois de jouer en tant que Mary Jane. Ces moments s’éloignent également de la boucle de combat pour adopter une approche axée sur les énigmes, où quelqu’un sans super-pouvoirs d’araignée doit compter entièrement sur son intellect pour progresser. Ces moments sont utilisés avec un effet particulièrement saisissant dans la seconde moitié de l’histoire de Spider-Man 2, qui plonge dans l’horreur pour augmenter la tension de certaines scènes. Ces moments s’intègrent également beaucoup mieux et vous remettent plus rapidement dans les collants de super-héros que dans le premier jeu, car l’arsenal de Mary Jane a été intelligemment amélioré, vous permettant de prendre l’initiative en vous faufilant devant les gardes et d’avoir une chance de réagir en cas de découverte. Fini d’attendre qu’un garde se déplace lentement ou de faire accidentellement un mauvais pas et de subir immédiatement un échec ennuyeux.

Mary Jane bénéficie d'une belle amélioration dans Spider-Man 2 et est désormais en mesure de se défendre beaucoup plus facilement.
Mary Jane bénéficie d’une belle amélioration dans Spider-Man 2 et est désormais en mesure de se défendre beaucoup plus facilement.

Spider-Man 2 regorge de quêtes secondaires délicieuses, chacune racontant sa propre histoire captivante, explorant les thèmes de l’intrigue principale à travers les personnages secondaires. La plupart de ces quêtes secondaires sont des réinterprétations de ce qui a fonctionné dans les jeux précédents. Par exemple, les tentatives de Miles pour aider un super-vilain reformé à déboguer sa nouvelle start-up sont similaires aux défis de Screwball dans une esthétique plus effrayante, tandis que les courses à grande vitesse des Spider-Men avec les drones de chasse de Kraven sont une version beaucoup plus frénétique des défis de drones de Taskmaster. Chaque mission secondaire et chaque objet à collectionner intègrent des personnages mémorables issus du monde de Spider-Man, avec une fin narrative satisfaisante qui vous fera frissonner d’excitation pour ce qui pourrait être un DLC potentiel ou une suite.

Il y a de bonnes raisons de tout voir et tout faire dans Spider-Man 2, et le jeu fait beaucoup pour vous aider à découvrir naturellement tout cela. La carte est toujours là pour ceux qui le souhaitent ou en ont besoin, mais les repères et les indices visuels clairs dans le monde mettent en évidence l’emplacement de tout en un coup d’œil, vous invitant à explorer New York sans jamais avoir à ouvrir votre carte. Les objets à collectionner Spider-Bot émettent un signal lorsque vous vous en approchez, par exemple, et les drones de chasse tournent autour des gratte-ciels qui cachent les terminaux que vous devez pirater pour déclencher une poursuite.

La plupart des missions secondaires qui parsèment cette grande carte sont excellentes. Le seul gros bémol concerne l’ensemble des missions EMF, où Peter travaille avec des scientifiques pour améliorer la qualité de leurs produits en accomplissant des tâches ennuyeuses à travers des énigmes, en zappant des abeilles holographiques avec un drone ou en faisant du vélo à travers le parc. Ce sont toutes des tâches fastidieuses et ennuyeuses – je comprends que Peter soit un scientifique, mais l’insistance à inclure de petits mini-jeux pour intégrer cette facette de son histoire dans le gameplay est aussi agaçante dans ce jeu que dans le premier. Spider-Man 2 vous permet heureusement de passer certaines d’entre elles en appuyant sur un bouton, mais pas toutes, et elles sont tellement ennuyeuses à accomplir.

On pourrait soutenir que ces quêtes secondaires axées sur les énigmes sont censées ralentir le rythme du jeu et briser les phases de combat et de balancement de toile de l’intrigue principale afin d’éviter que Spider-Man 2 ne devienne monotone. Mais l’histoire principale s’en charge déjà merveilleusement bien, en intégrant des missions mettant l’accent sur le furtif pour transformer une séquence de combat en un puzzle où Peter ou Miles doivent comprendre qui éliminer et quand, et, comme mentionné précédemment, les moments où vous jouez en tant que Mary Jane sont déjà de formidables pauses dans l’action. Parmi toutes les quêtes secondaires, les missions EMF ont le moins d’impact narratif, ce qui signifie qu’il n’y a pas beaucoup d’incitation à les faire, à part pour obtenir le trophée correspondant.

Spider-Man 2 s'appuie intelligemment sur l'horreur pour faire du symbiote une véritable menace terrifiante.
Spider-Man 2 s’appuie intelligemment sur l’horreur pour faire du symbiote une véritable menace terrifiante.

Dans l’ensemble, Marvel’s Spider-Man 2 nous offre en grande partie ce que nous avons déjà joué dans les précédents jeux Spider-Man d’Insomniac, mais cette formule gagnante est tellement amusante qu’elle en devient insignifiante. L’exploration de la solitude dans l’histoire est fantastique, créant de nouvelles narrations captivantes pour les deux héros, Peter et Miles, ainsi que pour les deux principaux ennemis, Kraven et Venom. Spider-Man 2 réunit ces quatre personnages dans une narration passionnante que vous voudrez suivre jusqu’au bout, avec une jouabilité captivante qui vous tiendra en haleine tout le long du jeu.