Critique de Sonic Superstars – GameTopic

La critique hilarante de Sonic Superstars - GameTopic

La plupart des jeux Sonic mettent les gaz, vous faisant voyager à des vitesses fulgurantes tout en évitant les dangers sur votre chemin vers l’objectif. Contrairement à ses prédécesseurs, Sonic Superstars échange cette vitesse vertigineuse traditionnelle contre de nouvelles capacités, plus d’exploration, plusieurs mini-jeux et des boss légèrement plus difficiles. La majeure partie de ce changement stylistique fonctionne bien pour la majorité de l’histoire principale d’environ 15 heures de Superstars – les nouvelles pouvoirs des Chaos Emeralds constituent une excellente addition à la formule, vous aidant à profiter au maximum des niveaux qui se concentrent un peu moins sur la course aveugle jusqu’à la fin dès la première fois, et davantage sur la recherche de secrets. Mais bien que cette saveur légèrement différente de Sonic puisse être amusante, je ne pouvais m’empêcher de ressentir que Superstars manquait de la chose principale que j’aime dans la série : la vitesse.

Sonic Superstars a trois principaux modes de jeu – un mode histoire avec trois histoires individuelles qui se débloquent successivement après avoir terminé la précédente, un mode de bataille à huit joueurs et un mode contre la montre. Le mode histoire vous fait voyager à travers 11 Zones sur les nouvelles Northstar Islands, présentant des niveaux tape-à-l’œil qui s’inspirent parfois d’autres stages bien connus de l’histoire de Sonic. Par exemple, la Speed Jungle Zone ramène l’utilisation de lianes de la Jungle Zone originale de Sonic the Hedgehog, Pinball Carnival donne une touche amusante et effrayante à la Carnival Night Zone de Sonic 3, et la Press Factory est une version plus industrielle de la Press Garden Zone de Sonic Mania. Ils ont tous un charme incroyable, et bien que les arrière-plans rendent parfois difficile de différencier ce qui est devant vous, ils capturent l’esthétique classique que les fans de Sonic, comme moi, ont appris à aimer.

Je ne pense pas que l’un des nouveaux stages entrera dans le haut de ma liste des niveaux Sonic préférés de tous les temps, mais il y a beaucoup d’excellents ajouts à la série ici, et j’ai apprécié que chacun ait sa particularité. L’un a un gigantesque serpent qui creuse tout au long du niveau et vous donne un léger rebond lorsque vous vous déplacez dessus, tandis qu’un autre a des zones de brouillard épais qui obscurcissent votre vision, et la seule façon de retrouver une vision partielle est de traverser un groupe de papillons qui vous suivent et aident à éclairer le chemin. Golden Capital est particulièrement remarquable car il vous fait retourner le niveau, passant du premier plan à l’arrière-plan, et vous dote de rings à chaque pas. J’ai également beaucoup apprécié Lagoon City, qui donnait l’impression d’être un immense parc aquatique et qui faisait le meilleur usage du nouveau pouvoir aquatique accordé par l’une des Chaos Emeralds. Des choses comme ça me donnent envie de voir une créativité similaire dans les futurs jeux Sonic en 2D.

Mais bien que j’aie indéniablement apprécié de jouer à travers ces stages, ils peuvent comporter quelques placements d’obstacles et d’ennemis discutables, et leur choix de se concentrer sur la plateforme plutôt que la vitesse est finalement décevant. Il existe plusieurs itinéraires à prendre dans chaque niveau : plus vous montez, plus la route est rapide, tandis que les itinéraires inférieurs se concentrent encore davantage sur la plateforme. Au début, c’était amusant d’explorer ces itinéraires inférieurs, en utilisant différents personnages jouables et les différents pouvoirs des Chaos Emeralds pour découvrir leurs chemins moins linéaires secrets. Mais après avoir découvert que ma seule récompense pour cette exploration était soit plus de rings, soit une monnaie utilisée pour des cosmétiques dans le multijoueur décevant, il n’y avait pas beaucoup d’incitation à essayer de naviguer à travers les obstacles et les ennemis supplémentaires.

Cela signifiait finalement que je voulais simplement me contenter de la bonne vieille vitesse, mais même lorsque je prenais les itinéraires les plus élevés, je ne ressentais pas la vitesse à laquelle je m’attends après 30 ans de Sonic. Ce n’est qu’après les 15 heures passées à terminer tout le contenu de l’histoire que j’ai pu revenir en arrière et commencer à trouver des itinéraires plus efficaces afin de ressentir une meilleure sensation de vitesse. Cependant, cela ne change pas le fait que tout semble un peu trop lent dès le départ pour votre première partie, surtout avant d’avoir trouvé les sept Chaos Emeralds et de pouvoir devenir Super Sonic.

La collecte des Chaos Emeralds est plus simple que jamais cette fois-ci, car l’accent accru sur l’exploration m’a encouragé à chercher les anneaux d’or géants qui les cachent lors de mes voyages. En trouver un vous lance dans un petit mini-jeu où vous devez poursuivre le Chaos Emerald en vous balançant d’un point à un autre jusqu’à ce que vous le rattrapiez, le débloquant enfin lorsque vous y réussissez. Ceux-ci se sont avérés être le seul mini-jeu pour lequel je ne me suis pas dérangé, car ils étaient divertissants et vous récompensaient également sous la forme de nouveaux pouvoirs des Chaos Emeralds.

C’est vrai, les Chaos Emeralds ne servent plus seulement à donner à Sonic la capacité de devenir Super, car chacune d’entre elles confère désormais un pouvoir unique. Les capacités Avatar et Bullet sont rapidement devenues mes préférées, car la première crée des clones qui courent à travers l’écran, détruisant les ennemis, collectant des rings ou brisant les murs pour ouvrir de nouveaux itinéraires, tandis que Bullet vous permet de vous lancer plusieurs fois dans la direction de votre choix pendant sa durée. Bullet était extrêmement utile lorsque je jouais spécifiquement en tant que Sonic, car il n’a pas les options de mouvement supplémentaires dont vous bénéficiez lorsque vous jouez en tant que Tails, Knuckles ou Amy. Il y a également un nouvel ajout au casting sous la forme de Trip, un mystérieux nouveau personnage (conçu par le créateur de Sonic et Eggman, Naoto Oshima) qui voyage initialement avec Fang avant de jouer un rôle plus important dans l’histoire globale après avoir terminé le premier des trois modes histoire.

Chacune de ces histoires oppose Sonic et ses amis à Eggman et Fang, bien que ce soit Eggman qui fasse le gros du travail. Il vous défiera régulièrement avec diverses machines en forme d’œufs comme des clowns, des libellules, des méchas géants, et plus encore, mais certains de ces boss semblent traîner en longueur. Les jours où il suffisait de rebondir constamment sur l’une des machines d’Eggman pour les détruire rapidement et efficacement sont révolus – bon nombre des boss de Superstars sont soit immunisés contre les attaques normales, soit se déplaceront en arrière-plan pour continuer après eux, les rendant inaccessibles sauf pour des attaques spécifiques que vous pouvez contrer. Ce n’est pas une tactique inhabituelle pour les boss dans d’autres jeux, mais le problème ici est la fréquence à laquelle vous devez esquiver les mêmes schémas d’attaque simples avant que le boss ne tombe. Certains des pires coupables pourraient doubler, voire tripler le temps de finition de leur niveau correspondant, ce qui est beaucoup plus long que dans les précédents jeux Sonic.

Si Fang n’est qu’un obstacle dans la première campagne, il brille vraiment une fois arrivé à la deuxième. Il peut avoir certains des combats de boss les plus difficiles de tous les jeux Sonic, avec de courtes fenêtres de vulnérabilité pour infliger des dégâts, plusieurs phases et de nombreuses attaques mortelles en un coup qui vous feront perdre vos anneaux. Cela a commencé comme une difficulté bienvenue mais est devenu franchement frustrant lorsque les combats s’éternisent pendant quatre ou cinq minutes à travers plusieurs phases, me forçant à recommencer depuis le début faute de points de contrôle. La dernière campagne culmine en une course contre la montre dans ce qui aurait dû être la ruée finale de toute l’histoire, mais cela finit par être fastidieux – une caractéristique que de nombreux combats de boss qui s’éternisent ont en commun dans les trois histoires.

L’un des meilleurs atouts de Superstars est son fantastique bande-son, avec une musique qui correspond parfaitement au thème de chaque niveau. Tout au long de mes 20 heures de jeu à terminer tous les modes de jeu et à m’entraîner dans le contre-la-montre, je n’ai pas trouvé une seule piste qui ne me fasse pas taper du pied sur ses rythmes percutants et électroniques. Presque chaque morceau, avec une mention spéciale à Lagoon City Acte 2, m’a fait rejouer ses niveaux juste pour écouter leur musique. (J’aurais juste aimé pouvoir les écouter indépendamment avec une jukebox.) Malheureusement, le design sonore n’est pas du même niveau quand il s’agit des effets sonores des différents ennemis, des attaques ou des véhicules en mouvement que vous conduirez. Je ne sais pas qui a pensé que l’écoute constante d’abeilles bourdonnantes ou de lasers rebondissant sur une armure pendant des minutes était une bonne idée, mais j’ai fini par couper le son de ma télévision lorsque j’ai rejoué certains combats de boss de la deuxième campagne pour éviter d’avoir mal à la tête.

Superstars propose également un mode coopératif local à quatre joueurs, mais aussi génial que cela puisse paraître, son exécution pourrait être meilleure. En jouant à seulement deux joueurs, nous avons trouvé l’expérience ingénieuse dans le meilleur des cas et frustrante dans le pire des cas. La caméra ne semble avoir aucune logique quant à qui elle décide de suivre – parfois elle me suivait en tant que Sonic alors que je dépassais mon coéquipier qui jouait Knuckles, tandis que d’autres fois, elle me permettait de sortir de l’écran pendant qu’il escaladait un mur. À une autre occasion, je n’ai pas réussi un saut alors que mon partenaire si, mais la caméra a choisi de me suivre sur un cheminement pire pour une raison quelconque. Ce genre de chose se produisait constamment. Du bon côté, les joueurs qui se retrouvent à la traîne à cause du choix de caméra incohérent n’ont qu’à appuyer sur un bouton pour revenir avec tous leurs anneaux intacts, mais c’était toujours frustrant de devenir Super Sonic pour le perdre trois secondes plus tard parce que la caméra avait décidé de suivre quelqu’un d’autre.

En parlant de défauts, c’est dommage que Superstars ne propose pas de paramètres d’accessibilité, et de nombreuses actions nécessitent des pressions répétitives sur les boutons. Cela irait bien si ce n’était pas un phénomène courant, mais toute personne qui souhaite pleinement utiliser le vol en tant que Tails doit constamment appuyer sur le bouton de saut pour monter en hauteur. Il y a aussi quelques sections où vous montez dans une perceuse et devez faire de même pour progresser. Le pire est l’un des derniers boss qui peut vous capturer dans une toile électrique, et si vous ne parvenez pas à vous libérer en martelant un bouton, il vous inflige un coup qui tue en un seul coup. Je n’ai pas trouvé le martèlement de bouton très amusant, même dans les meilleurs moments, encore moins quand cela est utilisé si fréquemment sans possibilité de le remplacer par quelque chose de plus simple.

En dehors des modes de l’histoire, le mode bataille et le mode Contre-la-montre sont assez basiques. Je n’attends pas grand-chose d’un mode Contre-la-montre, et celui-ci a au moins des classements simples pour voir les autres et vos meilleurs temps. C’est fonctionnel si vous voulez voir à quelle vitesse vous devez aller, mais c’est dommage que vous ne puissiez défier que le fantôme de vos propres meilleurs temps et non ceux qui ont peut-être obtenu un meilleur classement sur le leaderboard, ce qui serait extrêmement utile pour apprendre les meilleurs itinéraires afin d’améliorer mes propres temps.

Pour ce qui est du mode de bataille à huit joueurs, tout le monde, sauf les fans les plus acharnés de Sonic, l’abandonnera probablement dès la fin de leur premier match. Vous et jusqu’à sept autres personnes créez un robot basé sur une variété d’animaux et de personnages de Sonic (ainsi que sur le célèbre Nights de Sega) pour concourir dans trois mini-jeux aléatoires sur différentes cartes, qui sont tout aussi simples et seulement modérément divertissants au mieux. J’ai seulement vu quatre options de mini-jeu dans les 10 matchs environ joués : une course classique vers la ligne d’arrivée sur une version raccourcie d’un des niveaux de la campagne GameTopic, un jeu de survie (le meilleur de tous) qui vous met au défi de rester sur des plateformes qui s’effritent tout en évitant les roquettes qui vous sont tirées dessus, un jeu appelé Star Snatcher qui vous amène à courir à travers une version sans fin d’un niveau pour collecter plus d’étoiles que vos adversaires, et enfin Zap Scrap, qui vous amène à bombarder vos adversaires avec des étincelles électriques pour obtenir des points. Zap Scrap est le plus approfondi, car vous pouvez collecter des bonus pour transformer votre projectile en un faisceau horizontal large qui parcourt toute l’arène, mais cela ne signifie pas que cela reste intéressant longtemps.

Plus vous finissez haut dans les trois manches, plus vous recevez de grosses pièces Sonic en récompense, que vous pouvez dépenser dans le magasin pour personnaliser votre avatar. C’est assez inoffensif, mais le principal problème avec ce système cosmétique est que les articles que vous achetez coûtent entre 10 et jusqu’à 200 pièces, les premières étant destinées à changer la couleur de votre robot et les dernières étant des accessoires uniques tels qu’une lumière de véhicule d’urgence. Ce ne serait pas un gros problème, mais vous devez acheter des peintures pour chaque partie séparément car elles sont à usage unique, ce qui s’accumule assez rapidement.

Vous pouvez également gagner ces pièces pendant la campagne GameTopic, car chaque fois que vous passez un point de contrôle avec plus de 50 anneaux, cela ouvre un portail qui vous emmène dans le mini-jeu classique de Sonic, où vous devez vous déplacer à l’intérieur d’un ensemble de blocs rotatifs pour atteindre l’objectif. Vous devez passer par trois niveaux séparés en collectant ces grosses pièces Sonic à la fin de chacun. Des rebondissements sont ajoutés à la formule à mesure que vous avancez, comme des blocs spéciaux qui révèlent de nouveaux chemins et des dangers qui mettent fin au mini-jeu si vous tombez dedans. Ces mini-jeux étaient amusants au début, mais à mesure qu’ils se répétaient, j’ai commencé à les éviter parfois lors de la première campagne GameTopic, puis presque à chaque fois dans la deuxième et la troisième, car ils ralentissaient encore plus le rythme d’un niveau.