La revue technologique de The Crew Motorfest une qualité authentique – mais la Series S est laissée de côté

La critique technologique de The Crew Motorfest une qualité authentique, mais la Series S est reléguée au second plan

En transférant son cadre sur l’île d’O’ahu à Hawaï, le développeur Ubisoft Ivory Tower trouve le terrain de jeu virtuel parfait pour son dernier jeu de course en monde ouvert, The Crew Motorfest. Entre la côte paradisiaque, ses chaînes de montagnes, l’agitation du centre-ville d’Honolulu et même ses temples, il ne manque pas de variété, et le nouveau décor est un changement bienvenu par rapport au cadre continental des États-Unis de The Crew 1 et 2.

En examinant les performances de Motorfest sur PlayStation 5, Xbox Series X et Series S, il est clair que le jeu présente encore quelques problèmes techniques malgré un mois de correctifs. Comment se comparent les trois consoles, la PS5 et la Series X atteignent-elles un solide 60 images par seconde en mode performance, et enfin, quel est l’état du mode 30 images par seconde sur la Series S ?

Sur le papier, l’idée derrière The Crew Motorfest est une gagnante éprouvée. Elle reprend la boucle de jeu en monde ouvert pionnière de Forza Horizon et la transporte dans un tout nouvel emplacement, sur les consoles PlayStation. C’est vous, la route ouverte et une carte étendue remplie d’événements différents. Tout comme avec The Crew 2, la vue de la carte en elle-même est incroyablement bien gérée. Appuyez sur le bouton des options et vous obtenez un rendu 3D complet de toute l’île, avec une vue depuis les nuages qui se rétrécit jusqu’à votre voiture au sol dans une transition fluide.

Voici le rapport vidéo de TCM, dirigé par Tom “Captain” Morgan. Qu’en est-il des performances de The Crew Motorfest sur Series X, Series S et PS5 ?

Il y a aussi le cycle du jour et de la nuit, les conditions météorologiques et l’intégration en ligne. Par conséquent, il y a toujours une énergie dans les rues – avec d’autres voitures contrôlées par des humains qui passent en trombe comme des fantômes, engagées dans leur propre course. Il n’y a jamais de moment ennuyeux en conduisant d’un point A à un point B. De plus, il mélange une utilisation généreuse de la physique des objets pour les murs de briques, les lampadaires et tout ce qui se trouve entre les deux. La seule chose vraiment manquante ici, ce sont les PNJ, qui semblent avoir été bannis du centre-ville pour laisser les voitures semer la pagaille.

Maintenant, passons aux points négatifs. Il faut dire que l’éclairage de Motorfest est quelque peu faible. Surtout la nuit, ou en conduisant dans les tunnels, les voitures prennent une lueur presque surnaturelle. Il y a un manque d’ombrage indirect dans la plupart des cas, un manque d’interaction matérielle avec les métaux et la peinture brillante qui fait que les véhicules semblent détachés de l’environnement. C’est dommage, compte tenu du soin évident apporté à leur conception et à celle du monde dans lequel ils courent.

De plus, il y a quelques autres lacunes. Sur la grille de départ, vous remarquerez des cascades de filtrage évidentes pour les ombres devant vous, et même les cartes de texture reposent sur un faible paramètre de filtrage anisotrope. Vous remarquerez des apparitions d’ombre évidentes lors des missions en avion. Vous remarquerez des clignotements de transparence de l’eau lors des segments de course en bateau. Ce sont des détails insignifiants, mais assez évidents pour nuire à l’impression générale de finition du jeu. Cela vaut pour toutes les plates-formes de console, qu’il s’agisse de la PS5, de la Series X ou de la Series S, quel que soit le mode.

En parlant de modes, quel est le meilleur moyen de jouer au jeu sur les machines haut de gamme ? La PS5 et la Series X proposent toutes deux deux modes graphiques, comme cela devient courant cette génération : un mode performance à 60 images par seconde et un mode résolution à 30 images par seconde. La principale différence entre les modes est la résolution des pixels, avec un mode performance fonctionnant à une résolution dynamique de 1440p qui descend à 1152p au minimum. Pendant ce temps, le mode résolution vous offre une véritable image 4K native avec des baisses extrêmement rares et mineures sous cette valeur de 3840×2160. Dans les deux modes, l’image est reconstruite avec le FSR2 d’AMD.

Par ailleurs, les différences entre les deux options sont subtiles. Les textures, les ombres et la qualité SSR sont les mêmes, pour commencer. Cependant, il existe des différences relativement subtiles de distance de rendu entre les deux modes, en ce qui concerne la géométrie le long des routes et les ombres. Dans la vidéo ci-dessus, cela nécessitait un zoom de 6x par endroits pour tout voir, ce qui témoigne de la petitesse de la différence.

La bonne nouvelle, c’est que vous ne perdez pas grand-chose pour atteindre 60 images par seconde sur la PS5 ou la Series X. Les distances de rendu de l’herbe sont les mêmes entre les modes, tout comme la portée de rendu pour le terrain. La seule dernière différence notable est que certains endroits spécifiques de la végétation – les buissons – ont disparu dans la zone urbaine en mode performance. Il s’agit très probablement d’un moyen d’économiser les performances dans une zone plus exigeante pour le GPU. Mais en dehors de la baisse vers 1440p, du paramètre de LOD inférieur pour les arbres et les ombres, et de ces rares cas de végétation supprimée, le mode performance à 60 images par seconde est absolument la meilleure option.

Cela vaut la peine de souligner que ni la console premium ne manque avec 60fps sélectionnés. En comparant directement la PS5 et la Series X dans leurs modes performance, nous obtenons une image en miroir pratique. Chaque brin d’herbe et rocher est précisément assorti des deux côtés et les résolutions sont également identiques.

capture d'écran de comparaison de la Xbox Series X et de la S par le jeu The Crew Motorfest
capture d'écran de comparaison de la Xbox Series X et de la S par le jeu The Crew Motorfest
capture d'écran de comparaison de la Xbox Series X et de la S par le jeu The Crew Motorfest
capture d'écran de comparaison de la Xbox Series X et de la S par le jeu The Crew Motorfest
Il y a étonnamment peu de différences entre la Series S et la Series X dans leurs modes à 30fps, à l’exception d’une différence de résolution – respectivement 1440p contre 4K – ainsi qu’une diminution de l’affichage des ombres sur la console de 4TF. | Crédit photo : Digital Foundry

En passant à la Series S, la dure réalité est qu’il n’y a pas de bascule de mode du tout – juste un seul mode à 30fps. Comparée au mode de résolution à 30fps de la Series X, la Series S ne parvient bien sûr pas à atteindre les 4K dans ce cas non plus, optant plutôt pour une résolution dynamique de 1440p avec des chutes jusqu’à 1152p au pire. Il s’agit d’une concession attendue pour la Series S, proportionnelle à sa spécification GPU inférieure. Il convient de noter que la qualité d’image sur la Series S reste bonne à cette résolution native.

En ce qui concerne les autres réductions visuelles, la Series S utilise des réglages similaires au mode de performance à 60fps des machines premium. En d’autres termes, vous bénéficiez d’une baisse similaire des distances d’affichage des objets, ce qui entraîne une apparition plus brusque des arbres et une cascade d’ombres plus évidente devant le joueur. Mais dans l’ensemble, la configuration visuelle de la Series S n’est pas le problème – c’est la performance qui pose le plus gros problème.

Commençons par les tests de fréquence d’images, la PS5 en mode performance délivre 60fps avec la synchronisation verticale activée la plupart du temps. Ce n’est certainement pas un résultat parfait, avec quelques baisses temporaires jusqu’au milieu des années 50 – souvent déclenchées par trop de voitures au même endroit. La grille de départ est parfois un point de stress, mais se détacher du peloton tend à rétablir la fréquence d’images. Dans l’ensemble, ce n’est jamais trop flagrant, et c’est toujours une expérience agréable à 60fps 99% du temps.

capture d'écran de performance de la Xbox Series X du jeu The Crew Motorfest montrant une légère baisse de 60fps
capture d'écran de performance de la PS5 du jeu The Crew Motorfest montrant une légère baisse de 60fps
La Xbox Series X et la PS5 atteignent régulièrement 60fps dans leurs modes de performance, avec seulement de légères baisses de fréquence d’images apparentes sur chaque console – et une légère déchirure d’écran occasionnelle sur la Series X. | Crédit photo : Digital Foundry

Le pilotage libre à travers l’île entraîne des baisses plus fréquentes et significatives, avec des chutes régulières jusqu’aux années 50 et des accrocs plus fréquents peut-être dus au streaming du monde ou au code de réseau en ligne. Passer à la vue de la carte exagère également le problème, avec des chutes constantes de fréquence d’images. Dans l’ensemble, il s’agit toujours d’une expérience robuste sur PS5 à 60fps en ce qui concerne les vraies courses, et donc, malgré ses défauts, c’est sans aucun doute le mode à utiliser.

Ensuite, nous avons la Series X, où le taux de 60fps est légèrement meilleur que celui de la PS5. La principale différence est que les baisses sont moins fréquentes, surtout lors des courses. Généralement, vous ne verrez qu’une ou deux images perdues en milieu de course, plutôt que la chute de la PS5 à mi-50. L’inconvénient est que la Series X utilise également la synchronisation verticale adaptative, ce qui signifie que la déchirure de l’écran se produira parfois en haut de l’affichage. Sinon, la vue de la carte et la balade autour de l’île font toujours perdre quelques images – si encore une fois, légèrement moins agressivement que sur la PS5.

Après tout, le mode 60fps est le paramètre à choisir sur les deux consoles. Mais supposons que vous voulez vraiment une présentation native 4K, le mode 30fps fonctionne de manière fiable sur la PS4 au moins. En fait, je n’ai pas repéré une seule chute de framerate sur la PS5 lors de tous les tests jusqu’à présent. Le seul problème se situe sur la carte du monde, qui présente étonnamment des inégalités dans l’enchaînement des frames. Mis à part cela, la PS5 offre un rendu fluide et régulier pour le gameplay réel.

captures d'écran de la Xbox Series X dans The Crew Motorfest, montrant de légères différences visuelles dans les modes performance et résolution
captures d'écran de la Xbox Series X dans The Crew Motorfest, montrant de légères différences visuelles dans les modes performance et résolution
Le mode performance avec un meilleur enchaînement de frames et une réactivité améliorée est le choix évident sur la PS5 et la Series X – surtout compte tenu du fait qu’il nécessite de légers sacrifices visuels pour y parvenir par rapport au mode résolution. | Crédit image : Digital Foundry

De manière bizarre, la Series X ne suit pas le même chemin dans son traitement à 30fps. Malgré sa supériorité en termes de performances à 60fps, la Series X rencontre de plus grands défis à 30fps, où la limite de rafraîchissement divise les frames de manière inégale même en jeu. De plus, la synchronisation verticale adaptative de la Series X provoque régulièrement des déchirures en haut de l’image. Cela entraîne une expérience saccadée par moments. Heureusement, les utilisateurs de la Series X ont la possibilité de choisir facilement le mode performance à 60fps.

J’ai gardé la pire nouvelle pour la fin ici : la Series S n’a que cette option à 30fps, et elle présente les mêmes problèmes de performances que le mode résolution de la Series X. Nous avons des déchirures, un enchaînement de frames inégal et pour les utilisateurs de la Series S, il n’y a pas d’alternative. À l’heure actuelle, selon moi, il est inacceptable que n’importe quel jeu de course tourne de cette manière, d’autant plus que le matériel a des prétentions de génération actuelle. L’expérience est suffisamment affectée lors des virages serrés, où la répartition incohérente des frames à 30fps crée un flou perceptible.

Il est entendu que la version bêta du jeu tournait à 60fps sur la Series S, donc on ne sait pas pourquoi la version finale opte pour cette expérience unique à 30fps. Inutile de dire que c’est l’une des plus grandes déceptions sur cette machine de 4TF que j’ai rencontrées jusqu’à présent dans cette génération. Alors que la PS5 et la Series X sont faciles à recommander en raison de leurs modes 60fps, cette version de The Crew Motorfest ne propose pas la même expérience, ce qui en fait un jeu à éviter.

capture d'écran des performances de la Xbox Series S montrant des baisses de framerate et des déchirures dans The Crew Motorfest
capture d'écran des performances de la Xbox Series S montrant des baisses de framerate et des déchirures dans The Crew Motorfest
La Series S a le pire rendu des trois consoles, avec des chutes de framerate, une incohérence de l’enchaînement des frames et des déchirures visibles à différents moments. | Crédit image : Digital Foundry

Après cinq ans d’attente depuis The Crew 2, Motorfest tire pleinement parti de la puissance de la PS5 et de la Series X avec un véritable mode 60fps. Il n’y a aucun doute que cette option de performance est la mieux adaptée à sa course effrénée. Et malgré certains points faibles – des chutes notables lors des segments en monde ouvert – les deux consoles se bloquent globalement à 60fps.

Malheureusement, ce luxe n’est pas disponible sur la Series S pour le moment. À travers tous les points forts de la construction du monde d’Ivory Tower, jouer à 30fps avec un enchaînement de frames inégal et des déchirures à l’écran ne crée tout simplement pas une expérience de console “next-gen”. Pas de loin.

C’est vraiment dommage, car The Crew Motorfest a une véritable qualité dans sa conception de monde. Pour tous ceux qui ont terminé Forza Horizon 5, pour tous ceux qui recherchent un jeu dans un style similaire, il est vivement recommandé. Mais dans l’espace des consoles, idéalement, les versions PS5 ou Series X sont celles à choisir.