Super Mario Bros. Wonder est une fin parfaite pour la Switch

Super Mario Bros. Wonder - le dénouement parfait pour la Switch

Le casting de Super Mario Bros. Wonder traverse le Royaume des Fleurs
Composition d’image : Chris Plante/Polygon | Images source : Nintendo EPD/Nintendo

Super Mario Bros. Wonder est rempli de décennies d’idées

Le deuxième niveau de Super Mario Bros. Wonder est musical. Ou, pour être précis, il peut être musical. Que les Piranha Plants entonnent une chanson ou non dépend des mots du titre “Super Mario Bros. Wonder” que vous préférez.

Si vous êtes ici pour tout ce qui concerne “Super Mario Bros.”, ce niveau (et chaque niveau) peut être apprécié comme une continuation fidèle du travail du plombier dans le genre des jeux de plateforme 2D, qui a maintenu un rythme sain et constant depuis la sortie de la série en 1985. Courez de gauche à droite, sautez au-dessus des précipices, assommez les ennemis, collectez occasionnellement des power-ups, et après quelques minutes d’aventure vers l’est, sautez sur le mât de drapeau qui termine un niveau et débloque le suivant.

Mais, si vous vous intéressez au “Wonder” – si vous n’êtes pas trop attaché à la tradition des jeux vidéo – vous pouvez trouver dans chaque stage Wonder une Wonder Seed, une boule de botanique de la taille de Mario qui transforme l’environnement en quelque chose de véritablement merveilleux. Comme un numéro musical chanté par des Piranha Plants.

Choisir la merveille, c’est inonder l’atmosphère de plasma de lampe à lave, envoyer la gravité dans des convulsions, ou transformer votre héros en diverses créatures – ou même en objets inanimés. Comme l’a postulé autrefois mon colocataire défoncé à la fac tout en tirant sur une bong à pommes : “Tu vois toujours le paysage, mais as-tu déjà voulu être le paysage ?” Lecteur, il a rêvé pour que nous puissions vivre. Pendant un moment, Mario devient l’arrière-plan, se transformant littéralement en une plateforme rectangulaire personnifiée.

Le génie de Super Mario Bros. Wonder est que le choix est celui du “et”, et non du “ou”. Le traditionnel et le renversant coexistent. À travers six mondes, les créateurs de Wonder offrent un menu de stages familiers qui, si vous le souhaitez, peuvent être préparés avec un peu plus de piquant – ou être assortis à l’équivalent tout public de l’ayahuasca. Cette comparaison avec une drogue en particulier n’est pas anodine : À un moment donné, Toad lèche la vieille Wonder Seed et se retrouve soudain à dos de dragon.

Les Wonder Seeds peuvent ajouter un soupçon de difficulté, mais l’aide est constamment disponible d’une manière qui est attentionnée plutôt que condescendante. Les limites de temps ont disparu. Des vies supplémentaires peuvent être achetées à bas prix avec la monnaie violette abondante du jeu. Un nouveau système de badges permet aux joueurs de choisir parmi une collection croissante d’aptitudes spéciales allant de l’utile (un bond élevé et flottant) au ludique (un crochet de Piranha Plant) en passant par le ridicule (un triple saut lié à un rythme musical).

Chaque amélioration débloquée ou mouvement spécial est associé à un badge qui peut être trouvé ou acheté. Un badge collecté peut être sélectionné avant chaque stage, ce qui fait que je me suis retrouvé à faire tourner les capacités en fonction des besoins. Par exemple, lorsque les étapes ultérieures ont ajouté un tas de gouffres impitoyables entraînant la mort instantanée, j’ai opté pour le badge Safety Bounce : lorsque je tombe dans un abîme, l’obscurité me recrache comme un morceau de hamburger coincé dans sa gorge.

Je m’attends à ce que de nombreux joueurs se vantent que leur badge préféré est le “surpuissant”, ce qui est toujours un peu vrai. Peu importe ce que vous utilisez, vous aurez l’impression d’avoir un avantage déloyal lorsque vous flottez avec désinvolture au-dessus de morceaux de la scène ou aspirez des pièces à travers les murs. Pour maintenir l’équilibre, les concepteurs ont ajouté de nouveaux défis, maintenant Wonder dans la fenêtre idéale. Ni trop difficile, ni trop facile. Juste ce qu’il faut.

La merveille de jouer à Super Mario Bros. en 1985 venait de la découverte. Nintendo a non seulement prédit que les joueurs sortiraient des limites du niveau, mais a également placé des raccourcis dans les recoins cachés pour récompenser les joueurs les plus rebelles. Les badges s’appuient intelligemment sur ce sentiment de liberté en vous donnant des compétences qui vous permettent de survoler les ennemis géants ou d’utiliser ce crochet de Piranha Plant pour grimper haut au-dessus des limites de la scène – désormais une tradition Mario.

Et parfois, Wonder va encore plus loin. Avec les Wonder Seeds, les niveaux eux-mêmes s’effondrent et se tordent, désobéissant ainsi aux lois établies par des décennies de jeux Mario. Des bulles géantes, mousseuses et colorées en arc-en-ciel remplissent une scène et traversent le plafond ; une boule de neige colossale abat un mât de drapeau en prolongeant la scène au-delà de sa fin officielle ; Bowser aligne une ligne de mire de sniper et transperce l’écran avec des munitions lourdes.

Cette différence la plus marquante entre 1985 et 2023 : les créateurs de Mario se sont amusés à détruire la machine.


Jouez à Mario pour la première fois une deuxième fois

Les fans de Mario d’âge moyen (comme moi) ont spéculé depuis son annonce que Wonder pourrait être le premier “vrai nouveau jeu Mario” depuis Super Mario World en 1990.

Pour les lecteurs plus jeunes (ou simplement moins obsessionnels), cette théorie peut sembler étrange. Nintendo a sorti de nombreux jeux Mario itératifs, y compris la série New Super Mario Bros. au nom espiègle. Cependant, pour les anciens du village, les quatre premiers jeux Mario en 2D se distinguent.

Avec chaque Super Mario Bros. sur NES et SNES, les concepteurs de Nintendo ont appris des entrées précédentes, éliminant ce qui ne fonctionnait pas, ajoutant des audaces (il fut un temps où ajouter un dinosaure nommé Yoshi semblait être un gadget !), et accumulant progressivement les éléments et les tropes qui apparaîtraient dans chaque entrée au cours des 30 prochaines années.

Ensuite, avec Super Mario 64, les jeux Mario en 3D sont devenus les laboratoires de facto pour les plus grandes expérimentations de Nintendo : des chapeaux magiques ! Des pistolets à eau ! Des voyages galactiques ! Le Mario en 2D est devenu, inversement, un véhicule pour la nostalgie.

Je peux dire avec confiance que Wonder partage l’inventivité de ces premiers jeux et l’indifférence quant à ce qui devrait ou ne devrait pas être dans un jeu Mario. Quand je joue à Wonder, je m’imagine comment cela a pu être créé : dans mon imagination, depuis les années 90, chaque fois qu’un développeur de Nintendo avait une idée qui “ne correspondait pas à l’ambiance” ou “ne semblait pas assez Mario”, il l’écrivait dans un carnet. Et finalement, sans plus d’espace, quelqu’un a osé dire : “Transformons ce carnet encombré de chaos en un jeu. Parce que pourquoi Mario ne pourrait-il pas être un éléphant ? Pourquoi les Wigglers ne pourraient-ils pas porter des rollers ? Et pourquoi Luigi ne ferait pas du parachutisme ?”

Les créateurs de Wonder ont tellement d’idées nouvelles à partager que leur créativité est sans remords, et je le dis en compliment. De nombreuses astuces dans Super Mario Bros. Wonder pourraient être développées pour remplir des jeux entiers, mais ici, nous avons la chance de les voir durer quelques minutes seulement.

Par exemple, un niveau pourrait présenter des plateformes qui tombent lorsque vous marchez dessus. Le niveau suivant présentera des plateformes qui tombent, mais seulement après que vous ayez sauté dessus un certain nombre de fois – un compte à rebours au centre de celles-ci. Ensuite, le niveau aura des plateformes faites de piles, chacune tombant lorsqu’elle est à court d’énergie. Et enfin, pour conclure, il y aura un niveau dans lequel vous construisez le niveau avec d’énormes piles de formes différentes, la plateforme grandissant et diminuant rapidement tout en survolant un abîme béant.

Dans l’ère actuelle des “jeux interminables” remplis de listes de tâches sans fin et de récompenses artificielles, la volonté de Wonder de puiser chaque idée de son amusement, puis de jeter l’écorce à la poubelle, est une alternative puissante. La récompense n’est pas de l’expérience ou des tenues en édition limitée. C’est le jeu lui-même.

Ne confondez pas l’abondance créative (et le refus de s’éterniser) avec un jeu court. Les niveaux sont partout. La carte de Wonder comprend six mondes, mais on peut aussi trouver des niveaux dans la zone centrale, ainsi que… pour éviter les spoilers, disons ailleurs. Les rythmes familiers d’un jeu Mario ont été brisés, avec des boss apparaissant sans avertissement, d’autres mondes se terminant sans combat de boss, et le stage surprise occasionnel qui se matérialise comme un mirage.

Que Super Mario Bros. Wonder soit ou non le Super Mario Bros. 5 non officiel que des geeks comme moi ont tant attendu, je le laisse aux forums. Mais je dirai ceci : quel bonheur de jouer à un jeu Mario sans déjà savoir comment le lire, sans que ma mémoire musculaire fasse plus de travail que mon cerveau.

Avec les rumeurs selon lesquelles le successeur de la Nintendo Switch arrivera tôt l’année prochaine, cela me conviendrait si Wonder était la dernière grande sortie de cette console. Pour survivre après la Wii U, Nintendo a dû réunir les concepteurs de sa console et de sa console portable et créer quelque chose de différent de tout ce qui existait sur le marché sans sacrifier ce qui les avait amenés jusqu’à présent. Alors que le soleil se couche sur la Switch, après une série de succès sans précédent, ainsi que les meilleures entrées dans bon nombre des plus grandes franchises de la société, nous obtenons Super Mario Bros. Wonder.

Comme la Switch elle-même, Wonder est une collision entre le traditionnel et le nouveau. Un jeu qui est semblable à ce qu’il était et qui n’a rien à voir avec ce que Mario a jamais été.

Super Mario Bros. Wonder sera disponible le 20 octobre sur Nintendo Switch. Le jeu a été testé sur Nintendo Switch à l’aide d’un code de téléchargement préalable fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ces derniers n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse recevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de GameTopic ici.