Skull Island Rise of Kong Critique – GameTopic

Skull Island Rise of Kong - Critique de jeu épique !

Voici le truc à propos de King Kong: ce n’est pas juste un singe, c’est un singe géant. C’est sa caractéristique déterminante dans le film de 1933 qui l’a engendré et la cause ultime de sa tragique disparition. Ramasser des gens, grimper des gratte-ciels, combattre des dinosaures – être immense, c’est l’essence même de King Kong. Skull Island: Rise of Kong est mauvais pour plusieurs raisons, mais la principale est que c’est un jeu qui vous permet de jouer en tant qu’énorme gorille emblématique et qui parvient étrangement à le rendre banal. Rise of Kong représente King Kong de la manière la plus fade possible, et correspond ensuite à cette médiocrité pour tout ce qui l’entoure.

Rise of Kong vous permet de vivre l’ascension de King Kong, qui est apparemment passé par battre beaucoup de choses à mort et devenir vraiment en colère pendant qu’il le faisait. Après avoir juré de se venger du grand raptor qui a tué ses parents, comme un genre de Batman gorille, vous traverserez chaque niveau de Skull Island, qui sont tout aussi massifs qu’ils sont ennuyeux. Il n’y a absolument rien ici que vous n’ayez pas déjà vu dans une centaine de jeux d’action axés sur le combat au corps à corps. Kong dispose d’une attaque légère et d’une attaque lourde, d’une roulade d’esquive et d’un blocage. Bien que vous gagniez des mouvements spéciaux en cours de route, il n’y a jamais de raison de les utiliser. Vous rencontrerez une petite poignée de créatures ennemies différentes – des dinosaures, des crabes, des vers qui jaillissent du sol et crachent de l’acide – mais la seule variation lorsqu’il s’agit de les combattre est de savoir quand esquiver une attaque.

Tuer le boss à la fin de chaque niveau débloque de nouvelles capacités pour Kong, mais pas particulièrement intéressantes, comme un coup de poing qui fait trembler le sol et blesse les ennemis, ou une attaque lourde qui peut étourdir les ennemis et briser certaines roches. Chaque nouveau mouvement est également assorti d’un petit arbre de compétences, où vous pouvez choisir un ensemble d’attributs parmi trois pour les améliorer. Ces améliorations offrent quelques améliorations nominales, comme récupérer de la vie en frappant un ennemi, ou fournir une armure pendant que vous préparez une attaque puissante.

Mais peu importe ce que vous améliorez ou débloquez, chaque combat est pratiquement le même : marteler le bouton d’attaque légère pour effectuer une combo de trois coups, puis utiliser la seule capacité cool de Kong, une charge d’épaule qui le propulse vers l’avant sur une courte distance et peut étourdir temporairement les ennemis, pour interrompre l’attaque de qui que vous combattiez. Lorsque l’ennemi subit suffisamment de dégâts, appuyez sur un autre bouton pour lui porter un coup de grâce, ce qui restaure une partie de la santé perdue à cause des nombreux autres ennemis qui vous attaquent dans le dos pendant ce processus. Répéter. Répéter. Répéter.

Il y a d’autres petits éléments, comme une capacité de rage trop familière que vous chargez en infligeant des dégâts aux ennemis, mais ils ne servent qu’à casser votre combo ou à terminer un combat légèrement plus rapidement. Rise of Kong élimine également tout défi que pourrait présenter le combat en plaçant des fleurs restauratrices de santé un peu partout, y compris au milieu et immédiatement après tout combat à grande échelle dans lequel vous pourriez vous retrouver. Vous n’êtes jamais obligé de réfléchir à la manière dont un ennemi attaque et d’utiliser un mouvement spécifique pour y faire face, ou de modifier vos tactiques en fonction du nombre ou du type d’ennemis présents sur le terrain. Vous incarnez un gorille géant qui tue régulièrement des dinosaures, et Rise of Kong réussit à rendre cette perspective ennuyeuse et sans vie.

Tous ces objets de santé bien placés sont au moins utiles, car ils facilitent grandement le fait de simplement courir devant la plupart des ennemis. C’est quelque chose que vous voudrez probablement faire une fois que vous réaliserez qu’il y en a des centaines et qu’ils existent principalement pour gaspiller votre temps. Les points de compétence pour rendre Kong plus fort ne sont distribués qu’à l’occasion d’événements d’Ascension spéciaux, qui sont des combats dans des arènes spécifiques qui sont fermées jusqu’à ce que vous les terminiez. Ils se déclinent en deux variantes : tuer tous les ennemis dans l’arène, ou grimper et détruire les nids de dinosaures volants. Une fois l’objectif terminé, vous obtenez quelques points, et occasionnellement suffisamment pour les investir dans l’une de vos maigres améliorations. Cela signifie que les seuls combats qui servent réellement à améliorer Kong sont les combats de boss et les événements d’Ascension, et les nombreux autres ennemis sont simplement des remplissages inutiles.

Les événements d’Ascension essaient au moins de changer les choses en vous jetant des combinaisons différentes d’ennemis, comportant parfois même une créature légèrement plus coriace que vous n’avez jamais vue auparavant. Mais le combat répétitif signifie qu’ils se déroulent tous exactement de la même manière, vous obligeant à passer une seconde à identifier les deux ou trois animations de combat que les ennemis ont et à éviter celles qui peuvent réellement vous blesser. Il y a cinq événements d’Ascension au total dans chaque niveau, et ils sont généralement assez difficiles à manquer, mais comme le reste du combat, ils ne procurent jamais de satisfaction ni ne sont particulièrement nécessaires à compléter. Passez à côté de l’un d’entre eux et vous passerez à côté de quelques points pour débloquer des compétences dont vous n’avez pas vraiment besoin, alors peu importe.

Les combats de boss se démarquent au moins un peu des combats standards, chacun incluant sa propre mécanique de sGameTopicature qui change la donne. Par exemple, un grand boss ver des sables lance des rochers hors de la terre lorsqu’il émerge pour vous attaquer, et vous pouvez l’attirer pour qu’il frappe sa tête dans ces rochers, le stupéfiant. Vous n’avez pas besoin de le faire – vous pouvez simplement rester là et le frapper, en reculant avant qu’il ne fasse l’une de ses trois attaques – mais au moins ces combats essaient de solliciter votre réflexion plus que les combats basiques de Rise of Kong. Les boss restent dérivés, simplistes et sans imagination, mais ils sont certainement meilleurs que la faible barre posée par tout le reste.

Kong est un gorille, donc bien sûr, l’escalade et le saut constituent l’autre moitié de l’île du crâne, avec des niveaux composés de grandes zones où les combats ont lieu et de grandes zones où vous effectuerez des passages de plateformes simplistes. Comme pour les combats, les passages de plateformes ici sont la version la plus ordinaire d’idées que vous avez déjà vues. Vous sauterez par-dessus quelques trous, dont certains nécessitent de prendre de l’élan, et grimperez sur des lianes, parfois en vous déplaçant horizontalement plutôt que verticalement. Excitant, je sais.

Les déplacements sont plus inoffensifs qu’ennuyeux, mais ils sont aggravés par le design des niveaux absolument déchaîné. Chacun des cinq niveaux de Rise of Kong est énorme, une série de chemins tortueux et sinueux qui se ramifient, bouclent et se recoupent les uns les autres. Votre seul objectif est de passer d’un côté de la biomé à l’autre, mais l’île du crâne essaie constamment de vous perdre en chemin, avec une carte de jeu qui ne sert qu’à vous montrer à quel point vous allez vous perdre. Je suppose qu’il pourrait y avoir eu une version de Rise of Kong dans laquelle la recherche des événements d’ascension, des objets à collectionner et des chemins intelligents aller-retour à travers les niveaux faisait partie d’une énorme mise au point sur l’exploration plus que dans le jeu final – une version qui aurait mieux utilisé la capacité de rugissement de Kong pour mettre en évidence des points d’intérêt que vous auriez à trouver par vous-même. Comme d’habitude, cependant, cette idée n’est exécutée que dans sa forme la plus mince et la plus simpliste. À la place, vous obtenez simplement un niveau confus et votre principal défi est d’éviter de faire accidentellement de gros cercles pour revenir plus tôt dans la carte, ce qui peut parfois prendre des dizaines de minutes pour aucune bonne raison.

Tous ces éléments, des passages de plateformes aux combats, aux combats de boss et à l’allocation des compétences, sont entachés de nombreux problèmes techniques de Rise of Kong. Les bugs abondent, et malgré la campaGameTopic relativement courte qui m’a pris environ cinq heures au total, il y a eu des moments où il semblait se bloquer complètement et devenir impossible à terminer. Kong reste coincé dans les plates-formes, tombe à travers les cascades et disparaît derrière les objets. Un boss s’est figé après 30 secondes de combat et n’a plus bougé, restant parfaitement immobile pendant que je le mettais à terre avec une combo de trois coups. Parfois, les ennemis n’apparaissaient pas correctement lors des événements d’ascension, un problème qui ne pouvait être résolu qu’en chargeant une sauvegarde antérieure et en espérant que cela fonctionne correctement lors d’une autre tentative. Une fois, tous les dinosaures à tuer lors d’un événement d’ascension ont tourné et ont fui, disparaissant à l’intérieur d’un gros rocher à l’extrémité du terrain de jeu. À mi-chemin, toutes les améliorations de compétences que j’avais débloquées se sont soudainement re-verrouillées et les points que j’avais dépensés pour elles ont tout simplement disparu. Heureusement, aucune de ces améliorations n’avait vraiment d’importance.

Et il faut dire que Rise of Kong est un jeu laid, avec des graphismes dépassés et un style artistique principalement plat composé de murs de roches grises et de jungles répétitives. Le tout dégage une ambiance caricaturale qui évoque une bande dessinée ou un aspect presque celluloïdien, mais cela semble plus une tentative de masquer les desGameTopics de personnages pixelisés et de basse résolution plutôt qu’un choix artistique. Les cinématiques incluent fréquemment des animations de créatures qui se déplacent comme si elles avaient été prises et déposées ailleurs, et un moment de flashback ridicule présente une image fixe carrée du boss final collée maladroitement par-dessus l’arrière-plan existant. Il y a aussi de nombreux endroits où vous verrez des arbres qui ne sont pas parfaitement attachés au sol ou des rochers duplicaGameTopic et clairement collés les uns sur les autres. Tout cela a l’air négligé et précipité, fournissant plus de preuves d’un jeu créé sans beaucoup de soin.