Critique de Hellboy Web of Wyrd Un effort solide nécessitant une révision ultérieure

Critique de Hellboy Web of Wyrd - Un effort solide nécessitant une révision ultérieure et une touche de magie

Hellboy: Web of Wyrd est une belle apothéose pour Lance Reddick. Le regretté acteur embrasse avec brio le rôle d’un héros réticent et sardonique – sa voix grave et cadencée est le point d’entrée idéal vers une bataille qui se cache dans le Wyrd, une dimension de poche jaillissant des couloirs en spirale de la Maison Papillon. Hellboy n’est pas du genre à perdre ses mots, chaque syllabe prononcée est là pour souligner un point ; une répartie rhétorique face à une monstruosité tordue, ou un commentaire curieusement oblique avec les autres agents du B.P.R.D. C’est vraiment dommage que les circonstances aient fait de cette collaboration un coup unique, plutôt que le début de quelque chose de spécial.

Date de sortie : 18 octobrePlateforme(s) : PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox OneDéveloppeur : Upstream ArcadeÉditeur : Good Shepherd Entertainment

Moins appropriée, du moins dans sa composition actuelle, est la structure roguelike – qui influence l’approche fondamentale de combat, d’exploration et de progression développée par Upstream Arcade. Hellboy: Web of Wyrd a des moments d’impact, généralement la rencontre de ses combats intenses et de sa direction artistique captivante, mais ils sont rares. Trop souvent, Web of Wyrd donne l’impression d’être un concept captivant nécessitant une itération supplémentaire et une évolution continue.

Bienvenue dans le Wyrd

(Crédit image : Good Shepherd Entertainment)

Créé en collaboration avec Dark Horse, Web of Wyrd est une véritable déclaration d’amour à son matériau d’origine. Upstream Arcade n’a pas simplement donné vie aux planches de bandes dessinées, mais vous permet plutôt de vivre l’action qui se déroule entre elles. S’aventurer dans le Wyrd, une série de dimensions distinctes où le folklore du monde entier influence les environnements et les types d’ennemis, évoque cette sensation surnaturelle – comme si vous étiez tombé sur une table à dessin, pris au piège dans les taches d’encre épaisse et les traits vifs qui ont fait la légende du créateur de Hellboy, Mike Mignola.

La direction artistique est honnêtement stupéfiante, une fidélité surnaturelle qui se manifeste dans les ombres glauques et les éclaboussures de couleurs vives. Le fait qu’Upstream Arcade ait réussi à traduire le style créatif de Mignola dans un espace 3D d’une cohérence constante doit être salué. De même, l’histoire (et les personnages qui l’habitent) donne l’impression d’être une extension naturelle de l’univers Hellboy, permettant aux fans de longue date de se glisser dans la peau d’un agent actif du B.P.R.D alors qu’un étrangeté occulte attire démons, sorcières et Nazis dans un conflit global.

Les choses se compliquent un peu pour le développeur de West of Dead lorsqu’on regarde au-delà de l’aspect artistique des éléments et des animations. Web of Wyrd emploie des éléments roguelike pour sous-tendre sa progression. La Maison Papillon sert de base d’opérations, un espace pour équiper Hellboy avec différentes armes à distance et charmes, ainsi que pour améliorer quelques capacités fondamentales, avant de descendre dans le Wyrd – une série de mondes en grande partie autonomes et générés de manière procédurale. Les problèmes sont doubles, car il n’y a pas assez de défi pour concrétiser la conception structurale, ni assez de variation dans la génération pour justifier les visites répétées imposées par l’arc narratif.

Web of Wyrd peut devenir un peu ennuyeux en conséquence, la présence de Reddick et la direction artistique servant de force propulsive pour lutter contre un sentiment d’ennui persistant. Cela est en grande partie dû à un combat exceptionnellement limité, chaque environnement ne proposant qu’une petite sélection de variantes d’ennemis à affronter. C’est dommage, car Upstream Arcade s’approche de la maîtrise des mouvements intentionnels et des gestes lourds du célèbre Cambion. La Main Droite de la Destruction, la main droite surdimensionnée de Hellboy en pierre, est une arme captivante – surtout lorsqu’elle est utilisée en tandem avec un pistolet à main, un fusil de chasse ou un lance-grenades équipables.

(Crédit image : Good Shepherd Entertainment)
(Crédit image : Good Shepherd Entertainment)
(Crédit image : Good Shepherd Entertainment)
(Crédit image : Good Shepherd Entertainment)
(Crédit image : Good Shepherd Entertainment)
(Crédit image : Good Shepherd Entertainment)

“Web of Wyrd est un concept captivant nécessitant une itération supplémentaire et une évolution continue”

Les combats sont des rixes méthodiques, rappelant les conflits auxquels Hellboy a tendance à se mêler dans ses meilleures aventures. Les ennemis plus petits ne sont guère plus que de la chair à canon pour remplir votre jauge de “résistance”, un indicateur qui protège temporairement votre santé lorsque vous entrez en combat avec les plus gros ennemis qui rôdent dans les arènes de combat. Si vous mourrez, vous êtes renvoyé à la maison des papillons pour reprendre vos esprits. Le problème, c’est qu’en dehors des combats de boss, il est extrêmement improbable que votre santé en prenne un coup, avec pratiquement chaque combat nécessitant le même cycle : épuiser vos munitions pour déséquilibrer un ennemi à distance, vous précipiter à proximité, les réduire en poussière avec la même combinaison de quatre coups, passer à l’ennemi suivant ou à l’arène suivante.

Il existe un système de parade et d’esquive exceptionnellement rudimentaire, mais j’ai trouvé que la mise en place de ces systèmes était à peine adaptée à leur objectif. Les fenêtres sont étroites, ce qui nécessite qu’Hellboy se déplace dans une direction spécifique avant qu’une attaque ne réussisse à éviter une attaque imminente, mais cela était largement frustrant à mettre en œuvre, sans parler du fait que cela représente une perte de temps relative, car vous êtes capable de venir à bout de la plupart des menaces que vous rencontrez avec une relative facilité, notamment une fois que vous commencez à intégrer des charmes de bouclier et de déséquilibre améliorés dans votre arsenal.

Il devrait être possible que Hellboy Web of Wyrd fonctionne mieux qu’il ne le fait. S’il y avait plus de variation dans la génération procédurale, il se sentirait plus proche de l’exploration de labyrinthes interconnectés et ensorcelés, ce qui est parfait pour l’approche plus lente et curieuse de Hellboy vis-à-vis de l’exploration du monde. Il en irait de même pour l’idée d’histoires indépendantes travaillant vers un objectif narratif global plus large, s’il y avait plus de choses à voir et à faire que de frapper une poignée répétitive de variantes d’ennemis en chemin. Web of Wyrd a des touches de magie, il a juste besoin de plus de raffinement et de distractions pour vraiment atteindre le potentiel de son concept.


Avertissement

Hellboy Web of Wyrd a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.