La revue du contrôleur PlayStation Access – le logiciel est l’étoile, mais vous aurez probablement toujours besoin d’une DualSense.

La revue du contrôleur PlayStation Access - le logiciel est l'étoile, mais vous aurez probablement toujours besoin d'une DualSense pour briller.

Le contrôleur PlayStation Access est une déclaration audacieuse de la part de PlayStation, montrant que la société comprend l’importance de l’accessibilité matérielle. Les joueurs qui étaient exclus de l’univers PlayStation en raison du manque de choix en matière de matériel ont maintenant la liberté d’élargir leurs horizons de jeu.

Test du contrôleur PlayStation Access

  • Éditeur : Sony
  • Plateforme : Joué sur PS5
  • Disponibilité : Disponible le 6 décembre pour la PS5, au prix de £79.99/$89.99/€89.99.

Il est important de noter que, bien que le contrôleur Access présente des similitudes avec le contrôleur adaptatif Xbox, il est conçu pour être une solution de contrôle complète qui ne nécessite pas de périphériques d’entrée externes. Il est pris en charge par un logiciel d’accessibilité robuste, plutôt que de simplement servir de boîtier de commutation, comme le XAC. Il y a des avantages et des inconvénients à cela.

Le contrôleur lui-même est esthétiquement agréable, avec un design blanc et noir qui correspond à celui de la PS5 et du contrôleur DualSense. Les poignées en caoutchouc à la base offrent une excellente stabilité lorsque l’appareil est posé sur une table ou sur une tablette de fauteuil roulant, et il dispose également de quatre points d’attache pour différentes solutions de montage sur fauteuil roulant. Le plastique est durable et a survécu à des tests de chute sur un sol moquetté et en bois. Il sera certainement parfois maladroitement laisser tomber sur un genou. Les boutons ont un clic tactile satisfaisant, vous permettant de sentir et d’entendre un clic sans regarder le contrôleur. Le design circulaire s’adapte parfaitement dans la main, vous permettant d’accéder aux huit boutons, et les sticks peuvent également être rétractés et étendus en maintenant le bouton de verrouillage.

La vidéo de présentation du contrôleur Access.

En plus du contrôleur, la boîte contient plusieurs capuchons de boutons, un capuchon plat, un capuchon en forme de oreiller, un capuchon à bords surélevés et un capuchon double longueur pour joindre deux boutons ensemble. Détacher les capuchons est un processus simple et facile : vous appuyez sur un bouton à faible résistance pour le retirer, et il y a des aimants pour aider à guider les nouveaux capuchons en position. Il existe trois types de sticks qui sont également faciles à changer, et le stick de style arcade est idéal pour les joueurs qui préfèrent le tenir avec les mains. Le choix des attaches est réfléchi pour offrir suffisamment d’options pour l’expérimentation et l’orientation. Cependant, dès le début, il y a un problème fondamental avec le contrôleur Access, à savoir le manque d’options pour modifier la résistance des boutons. Cela posera problème aux joueurs qui n’ont pas la force physique nécessaire pour appuyer sur des boutons à résistance normale.

Le contrôleur Access vise à être une solution de contrôle complète sans nécessiter de commutateurs externes, et il atteint cet objectif pour de nombreux joueurs handicapés qui l’associeront à un DualSense. Cependant, un seul contrôleur Access ne dispose pas suffisamment de boutons ou de sticks pour remplacer entièrement les fonctionnalités d’un contrôleur DualSense. Des options de contournement existent. Vous pouvez être créatif en associant un contrôleur Access à un deuxième contrôleur Access, à un DualSense, ou aux deux dans le cadre de leur écosystème de jeu accessible. Si vous ne pouvez pas utiliser un contrôleur DualSense, vous devrez acheter un second contrôleur Access pour créer une configuration de contrôleur complète avec seize boutons. L’achat d’une paire de contrôleurs Access coûtera près de £160, ce qui est un prix élevé pour un contrôleur complet.

L’histoire derrière le concept du contrôleur Access.

Le contrôleur Access dispose de quatre ports 3,5 mm (huit dans une paire), contre 20 ports sur le contrôleur adaptatif Xbox. Le nombre limité de ports pour les périphériques externes est un obstacle à la personnalisation, surtout si vous avez besoin de huit commutateurs externes ou d’entrées de sticks. Par conséquent, le desGameTopic de l’appareil va rendre difficile son utilisation pour ceux qui ont des besoins très différents des fonctionnalités de base du contrôleur, ce qui est vraiment dommage.

Le contrôleur PlayStation Access en lui-même est un excellent ensemble d’accessibilité avec des fonctionnalités de desGameTopic intelligentes, mais c’est le logiciel d’accessibilité qui fait tout le travail. Les joueurs ont un contrôle total sur la personnalisation des boutons, et chaque entrée est libre de mettre en valeur vos capacités plutôt que de souligner vos limitations.

Le mode de configuration du contrôleur Access est simple et facile à suivre. Il vous guide pour mapper les fonctions des boutons, configurer l’orientation du contrôleur, ajuster la sensibilité des sticks et ajouter un deuxième contrôleur Access. Ce processus ne fournit pas beaucoup de conseils sur la manière d’organiser votre configuration de boutons, vous permettant ainsi de créer un profil de contrôleur personnalisé qui vous convient. Je suppose que vos premières heures consisteront à expérimenter différentes configurations jusqu’à ce que vous trouviez celle qui vous convient. Pendant le jeu, vous pouvez rapidement et facilement ajuster votre configuration en maintenant brièvement le bouton de profil du contrôleur, ce qui vous ramène à l’assistant de configuration.

Les joueurs peuvent configurer n’importe quel bouton pour agir comme un interrupteur, passant entre des positions tenues et maintenues, ce qui est parfait pour les actions qui nécessitent un maintien du bouton et idéal pour les jeux qui ne proposent pas d’option pour les bascules. Les joueurs peuvent également attribuer deux entrées de contrôleur simultanées à un seul bouton, ce qui est utile pour des titres comme Marvel’s Spider-Man 2, qui nécessite un grand nombre de pressions simultanées, ou pour activer le mode Rage dans God Of War Ragnarok. Les développeurs de jeux devraient prendre note et inclure ces fonctionnalités avancées de remappage des boutons dans les futurs titres.

La manette prend en charge le stockage de jusqu’à trois profils de contrôleur personnalisés, qui peuvent être facilement parcourus pendant le jeu en appuyant sur le bouton de profil. J’ai constaté que j’ai généralement tendance à utiliser un seul profil que je personnalise en fonction du genre de jeu auquel je joue ou de l’importance de certains boutons avec des actions que je sais que j’utiliserai le plus. Cela peut être utile pour les joueurs qui ont besoin d’une manette à une main : en stockant une paire de schémas de contrôle, les joueurs peuvent basculer un seul joystick entre les fonctions de joystick gauche et droit. Ce type d’expérimentation est au cœur de la manette PlayStation Access, et encore une fois, le logiciel lui-même est la raison pour laquelle c’est un appareil innovant qui se distingue de la manette Xbox Adaptive.

Après avoir passé du temps avec l’appareil, je pense que la plus grande limitation de la manette Access est la dépendance excessive à la manette DualSense, qui était déjà le principal obstacle empêchant les joueurs handicapés de jouer sur la PS5. La manette Access ne prend pas en charge nativement les fonctionnalités de retour haptique ou le pavé tactile, ce qui oblige les joueurs à utiliser une manette DualSense pour accéder à ces éléments. Cela signifie que la manette Access aura une fonctionnalité limitée pour les joueurs qui ne peuvent pas utiliser une DualSense ou l’intégrer à leur configuration. Même si vous utilisez deux manettes Access, vous avez toujours besoin d’une DualSense pour accéder au pavé tactile pour faire glisser. Si des jeux comme God Of War Ragnarok ajoutent des raccourcis d’accessibilité aux balayages directionnels du pavé tactile, alors la manette Access bloque en réalité un support d’accessibilité en jeu vital. Si vous ne pouvez pas bouger vos bras, il est donc impossible de passer entre deux manettes Access et la DualSense liées par co-pilote sans support physique. Heureusement, il est facile d’expliquer aux gens quel bouton doit être pressé sans avoir à perturber votre configuration ou votre position des mains.

La portabilité de la manette PS5 Access est un point positif clé, elle est durable, vous pouvez donc la transporter en toute confiance sans craindre les dommages. Vous pouvez facilement la transporter chez un ami en sachant que votre configuration de boutons sera enregistrée par défaut. Pas de tracas, il suffit de brancher et de jouer.

Globalement, il est clair qu’un grand soin a été apporté pour améliorer le manque précédent de l’accessibilité matérielle de PlayStation, et c’est un immense pas en avant pour l’entreprise. Le logiciel de la manette Access est la véritable star de ce produit, et le niveau de personnalisation disponible est impressionnant. Il offre aux joueurs handicapés la chance de découvrir les jeux PlayStation sans obstacles inutiles. Cependant, même si la manette présente de nombreux aspects positifs, elle a également des limites, et si vous avez besoin d’une manette complète sans utiliser la DualSense, vous devrez acheter une paire de dispositifs. Les joueurs auront toujours une fonctionnalité limitée s’ils ne peuvent pas tenir une manette DualSense, si la résistance des boutons est trop élevée, s’ils ont besoin de plus de quatre périphériques externes ou s’ils veulent utiliser les fonctionnalités de retour haptique ou le pavé tactile.