Critique de Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies – GameTopic

Critique du mode Zombies de Call of Duty Modern Warfare 3 - GameTopic

Ceci est notre critique de Zombies pour Call of Duty: Modern Warfare 3. Consultez la critique du mode solo pour nos réflexions sur la campagne GameTopic ou la critique du multijoueur pour nos réflexions sur le PvP.

Comme une grande partie de Call of Duty: Modern Warfare 3, le mode Zombies de cette année a subi ce qui pourrait être décrit comme une “warzonification”, obligeant ses éléments PvE traditionnels dans une carte plus grande et plus ouverte. Mais aussi populaire que puisse être la partie Warzone de Call of Duty (ou dans ce cas, le mode de tir d’extraction, DMZ), mélanger cela avec les Zombies a eu l’effet de diluer les deux. Il s’agit moins d’une nouvelle interprétation des Zombies que d’un reskin DMZ, avec des éléments disparates provenant des deux modes qui se heurtent et s’embrassent. Si vous pouvez y jouer suffisamment longtemps pour atteindre les zones de difficulté élevée et le contenu de haut niveau, cela peut vous emmener vers des moments excellents et intenses. Mais sa taille immense et le rythme lent qui en résulte font souvent qu’il est en désaccord avec ce qui était amusant dans les Zombies par le passé.

Operation Deadbolt, le nom du mode Zombies de Modern Warfare 3, se déroule sur une version de la future carte Warzone d’Urzikstan. Les batailles basées sur les vagues à travers des cartes plus petites et dédiées que vous explorez et débloquez au fur et à mesure ont disparu. À la place, l’essentiel du mode est presque exactement ce que vous rencontrez dans le DMZ. Vous et deux équipiers vous rendez sur la carte, cherchez des trucs sympas et effectuez des contrats appelés Contrats pour gagner de l’argent afin d’acheter des améliorations et des objets, et appelez un hélicoptère pour vous échapper avec votre butin avant d’être submergé par les ennemis ou que le minuteur du match de 45 minutes expire. Au début, à part les zombies eux-mêmes et quelques power-ups temporaires familiers et Perk Colas, ce mode Zombies ne ressemble pas du tout à des Zombies.

L’ouverture du DMZ vous permet de choisir vos batailles, et c’est cette approche qui définit Operation Deadbolt – mais cela manque d’un élément fondamental qui rend le DMZ amusant : un élément joueur contre joueur. Il y a toujours environ 24 autres joueurs dans un match Operation Deadbolt, mais vous ne pouvez interagir avec eux que de manière coopérative – il faut apprécier que les trolls seront privés de la joie de la chasse, mais cela élimine également un élément de danger lié aux ennemis stupides. Vous traverserez la carte pour affronter des forteresses remplies de mercenaires contrôlés par l’ordinateur, ou vous accomplirez de petits contrats basés sur des objectifs qui peuvent vous rapporter de l’argent à dépenser pour des avantages ou des améliorations d’armes. Vous décidez généralement quelles rencontres affronter et quand, et vous ne vous aventurez plus loin dans les zones de difficulté plus élevée que lorsque vous êtes pleinement préparé. Sans l’aspect PvP, la zone et les activités de basse difficulté d’Operation Deadbolt sont assez faciles et assez ennuyeuses en conséquence.

Le gameplay plus lent et réfléchi du DMZ contraste avec la configuration habituelle des Zombies, qui repose sur la tension croissante de trouver de meilleures armes, de mettre en place des défenses et d’explorer la carte tout en luttant constamment contre des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces. L’absence de menace imminente dans Operation Deadbolt signifie que vous pouvez passer une session entière à accomplir des activités de faible difficulté et relativement ennuyeuses, simplement pour vous préparer à quelque chose de plus intéressant.

Mais les deux approches de gameplay commencent à mieux fonctionner lorsque vous avancez plus profondément et que vous vous aventurez dans des zones plus difficiles. Les endroits plus difficiles (plus vous vous rapprochez du centre de la carte) augmentent l’intensité des combats, la peur ambiante que chaque rencontre puisse mal tourner, les complications inattendues et le risque de perdre tout votre équipement de qualité – tout ce qui rend à la fois le DMZ et les modes Zombies précédents excitants. La carte d’Urzikstan est divisée en trois zones, ou “niveaux de menace”, et les différences entre les zones sont frappantes – le Niveau de menace 2 possède des zombies que vous pouvez à peine affronter avec des armes que vous n’avez pas améliorées avec une machine Pack-a-Punch, par exemple, et elle est remplie de créatures plus grandes et de zombies spéciaux qui apparaissent au hasard beaucoup plus souvent. Les choses sont, comme on peut s’y attendre, encore plus difficiles au Niveau de menace 3, où de gigantesques boss monstres déambulent librement et même les zombies de bas niveau sont équipés d’une solide armure. Vous pouvez toujours choisir quelles activités entreprendre à mesure que vous montez en difficulté, mais elles sont toutes plus difficiles et il vous faut simplement traverser la carte dans ces zones nécessite de faire beaucoup plus attention à vous maintenir en vie, ainsi qu’à votre équipe.

Et une fois que le défi commence à augmenter, les éléments de gameplay traditionnels des Zombies deviennent beaucoup plus importants. Avoir les bons Perk Colas et rechercher les machines Pack-a-Punch fait la différence entre une session réussie et une défaite douloureuse, et les mécanismes d’extraction du DMZ ajoutent exactement le bon type de crainte alors que vous vous battez pour protéger votre hélicoptère d’exfiltration des hordes de zombies énormes, d’une dizaine à ce qui semble être une centaine ou plus. La planification de vos incursions à travers la carte devient essentielle, mais tous les différents ennemis, armes, améliorations, équipements et power-ups zombies éphémères aléatoires que vous pouvez trouver en chemin se combinent pour rendre les sessions excitantes et imprévisibles. Ajoutez la panique qui vient avec la peur de tout perdre ce que vous avez gagné dans une partie, et Operation Deadbolt peut faire battre le cœur d’un mort-vivant.

Alors que les éléments de la DMZ et des zombies sont parfois en contradiction les uns avec les autres, lorsque ils se rejoignent, Operation Deadbolt peut être très amusant. Courir autour des bâtiments pour piller, pour découvrir trop tard qu’un d’entre eux abrite un monstre spécial puissant – comme le tentaculaire Mimic – est excitant et effrayant. Nettoyer salle par salle une forteresse de mercenaires offre des affrontements palpitants, surtout en sachant que des zombies se rapprochent peut-être derrière vous. Les variantes axées sur les zombies des contrats, où vous accomplissez de petites missions comme défendre un site contre les hordes ou vous frayer un chemin à travers les mercenaires pour désamorcer des missiles avant leur lancement, peuvent être amusantes lorsque la difficulté augmente, tant que vous faites l’effort de varier régulièrement vos choix pour éviter trop de répétition.

L’inclusion d’autres joueurs amicaux dans une partie peut également ajouter une dimension inattendue et amusante à Operation Deadbolt. Trouver d’autres joueurs et former rapidement une équipe double, ou être ressuscité et sauvé de la perte de vos affaires par un passant, ajoute une nouvelle vie aux zombies. La coopération avec d’autres joueurs aléatoires n’est pas l’objectif principal du mode, mais cela vous offre une autre opportunité de bouleverser les choses qui ne nuit pas à votre expérience en PvE en provoquant des conflits PvP.

Le problème est qu’Operation Deadbolt est tellement inégal, vous obligeant à vous préparer pour vous amuser en choisissant les bonnes activités et en évitant tout ce qui est trop difficile jusqu’à ce que vous ayez l’équipement nécessaire pour y faire face. Beaucoup de temps est passé à se préparer, à piller et à gagner de l’argent en répétant des contrats faciles pour s’améliorer, afin de pouvoir prendre le risque de s’aventurer dans les zones qui sont réellement divertissantes. Et même si le risque de mort ajoute une tension nécessaire aux expéditions les plus dangereuses, fouiller la carte à la recherche d’équipement pour retrouver votre position après une défaite est une perte de temps ennuyeuse et fastidieuse.

La lenteur générale affecte l’ensemble d’Operation Deadbolt, mais elle nuit le plus à l’histoire. Il y a un récit linéaire à découvrir ici, mais contrairement aux précédents campagnes Zombies, il n’est pas caché dans des énigmes et des œufs de Pâques à trouver sur la carte. Au lieu de cela, il est déployé à travers des mini-objectifs sans inspiration, similaires à ceux des MMO, comme utiliser un Pack-a-Punch pour améliorer une arme puis tuer 50 zombies avec cette arme. En accomplissant suffisamment d’entre eux, vous pourrez jouer à des missions dédiées à l’histoire, mais il y a beaucoup de choses fastidieuses à accomplir avant de pouvoir même voir de quoi parle le scénario d’Operation Deadbolt – cela m’a pris une vingtaine d’heures pour les moudre suffisamment et accéder à la première, que je n’ai toujours pas jouée en raison d’un bug.

Il y a des objectifs amusants, comme ceux qui vous poussent à interagir avec différents contenus, tels que les forteresses de mercenaires ou les nids de zombies, mais la majorité d’entre eux impliquent des exigences ennuyeuses pour obtenir des armes spécifiques et tuer des ennemis spécifiques avec. Par exemple, l’un d’entre eux m’a demandé de congeler un groupe de zombies et d’enemis hellhound enflammés, je devais donc d’abord trouver des munitions Cryo (une récompense aléatoire dans les contrats et certains types de caches de butin), puis trouver les bons ennemis à abattre. Les hellhounds sont assez faibles et meurent souvent avant de geler. Ils sont aussi plus rares que les zombies, ce qui signifie que j’ai dû tuer beaucoup de zombies pour trouver suffisamment de hellhounds pour remplir l’exigence de congeler 10 ennemis – et si je n’ai pas accompli l’objectif avant que nous devions évacuer de la mission, je devais chercher une autre amélioration des munitions Cryo pour le terminer. Pour parler franchement, ce n’était pas un moment fort de ma partie au mode Zombies de Modern Warfare 3.

Progresser dans ces quêtes d’histoire est un travail de longue haleine, nécessitant souvent de trouver des améliorations d’ammo ou de power-up spécifiques et de les utiliser contre des ennemis spécifiques. Ces sont les types d’objectifs que vous devriez accomplir tout en faisant d’autres choses plus amusantes, mais Operation Deadbolt vous oblige à travailler sur un seul objectif à la fois, que vous choisissez avant de commencer. Si vous parvenez à accomplir un objectif, vous aurez automatiquement accès à un nouveau en cours de partie, mais vous ne pouvez pas les changer en cours de partie ou travailler sur plusieurs à la fois, ce qui signifie qu’il n’y a aucun moyen de progresser si vous n’avez pas l’équipement adéquat. Cette approche entrave régulièrement votre capacité à progresser et à vivre l’histoire.

La recherche des éléments dont vous avez besoin, comme les améliorations d’ammo ou les perks, ralentit encore plus les choses, car ces objets sont principalement donnés de manière aléatoire en accomplissant des activités. De nombreux objectifs nécessitent un équipement spécifique, et certains d’entre eux sont difficiles à terminer en une seule session, donc vous aurez besoin de plus d’une session pour les accomplir. Et cela signifie passer des sessions entières à accomplir les mêmes deux ou trois activités, en espérant obtenir la bonne récompense d’ammo. Encore une fois, cela signifie passer beaucoup de temps à faire des choses que vous ne voulez pas faire, juste pour arriver à ce que vous voulez faire.

J’ai enfin débloqué la première des trois missions de l’histoire après environ 25 heures de jeu. C’est à ce moment-là que Treyarch a sorti une mise à jour pour Zombies, qui est venue avec un bug game-breaking bloquant l’accès aux missions de l’histoire. Donc c’est là que je dois abandonner. Et honnêtement, après toute cette monotonie et cette frustration, l’intérêt que j’avais pour la mission de l’histoire a disparu il y a bien longtemps. C’est aussi pourquoi j’écris cette critique sans avoir vu l’histoire complète d’Operation Deadbolt – j’y ai passé des dizaines d’heures, et quelques missions dédiées à l’histoire ne vont pas racheter tout le temps perdu à essayer de les débloquer.

J’ai une dernière remarque : la progression laborieuse est rendue encore pire par les sessions où quelque chose ne va pas. Il y avait le bug game-breaking mentionné précédemment (qui non seulement bloquait l’avancement de l’histoire, mais qui a aussi complètement cassé la capacité de s’extraire de la carte, me coûtant tout mon équipement), mais ce n’était de loin pas la seule fois où des problèmes techniques ont entraîné de grosses pertes. Mon expérience – sur PC – a connu cinq ou six crashs vers le bureau et plusieurs pertes de connexion aux serveurs de Call of Duty. Chacun de ces problèmes est considéré comme une perte dans Zombies, ce qui signifie que, sans faute de votre part, vous perdez votre équipement à cause des problèmes techniques. En plus de quelques problèmes plus petits comme le lag et les saccades, ou les zombies qui traversent les murs auxquels vous pensiez être en sécurité, cela suffit à ruiner les courses amusantes et à éroder l’envie de continuer à jouer.