Ma critique de My Time at Sandrock – GameTopic

Mon avis sur My Time at Sandrock - GameTopic

Je souhaite vivre à Sandrock. C’est un endroit où un chat peut être un membre célébré de la garde de la ville et où chaque rue se pare de mille feux pour les vacances. C’est un endroit où les nouveaux arrivants sont accueillis avec enthousiasme, contrairement à d’autres histoires de l’Ouest où les gens “pas d’ici” sont regardés avec suspicion. Il y a cependant beaucoup d’éléments typiques de l’Ouest : une ferme gérée par une famille solide (même si le mari est un peu dérangé), une charmante rue principale avec un saloon et une épicerie, beaucoup de charmants accents de l’Ouest, et bien sûr, une touche de danger. My Time at Sandrock est une excellente addition à une liste de jeux confortables qui ne cesse de s’agrandir, toujours amusante tout en parvenant à se démarquer grâce à son thème d’optimisme né des temps difficiles.

En tant que suite du jeu de simulation de ville post-apocalyptique RPG My Time at Portia, le successeur basé dans le désert, My Time at Sandrock, est très familier. Comme son prédécesseur, vous êtes venu dans cette ville en difficulté pour aider à l’améliorer et à la développer en construisant des objets et en créant des liens. Apprendre à construire un atelier efficace était une grande joie, et je suis fier de pouvoir maintenant réaliser facilement les demandes des habitants et construire des objets essentiels pour l’histoire principale après les 75 heures que j’ai passées avec le jeu jusqu’à présent.

Tout au long du jeu, vous devrez collecter des ressources, utiliser ces ressources pour construire des objets spécifiques pour les quêtes principales, les quêtes secondaires ou les missions optionnelles, puis utiliser l’argent gagné (associé à la notoriété accrue de votre atelier) pour investir dans du meilleur équipement afin de produire encore plus d’objets. Cela peut être un peu répétitif au début, mais c’est exactement le genre d’activité détendue que je recherche dans ce type de jeu. La progression est constante à la fois en termes de nouvelles quêtes et de nouvelles choses à créer, ce qui fait que je ne me suis jamais ennuyé.

La collecte de ressources commence par fouiller les tas de ferraille et secouer les arbres, pour ensuite explorer les ruines du monde ancien qui sont généralement sûres à part quelques pièges occasionnels. L’exploitation minière est à nouveau une activité relaxante et tranquille qui comporte une petite dose d’excitation grâce à un ennemi spécial, un rat, qui apparaît aléatoirement lorsque vous cassez un objet. S’il est vaincu, il laisse tomber de l’or et d’autres récompenses précieuses. J’apprécie le fait que cet élément supplémentaire m’a tenu en haleine sans interrompre la phase de minage.

Obtenir du bois pose un défi particulier, étant donné que la ville est située au milieu d’un désert ravagé par des tempêtes de sable, maintenir en vie toute plante à enracinement profond est une priorité pour les habitants. Par conséquent, couper des arbres à l’intérieur des limites de la ville de Sandrock entraîne une amende pour les contrevenants et endommage les relations avec les habitants. C’est l’un des nombreux moyens par lesquels Sandrock tire parfaitement parti de son cadre désertique. J’ai peut-être oublié cela par accident une fois, ce qui m’a valu un avertissement d’une membre joyeuse mais préoccupée de l’église. La souche de l’arbre que j’ai failli détruire se dresse toujours juste devant mon atelier en tant que bon rappel de mon erreur.

L’histoire de Sandrock comprend trois intrigues principales : l’une concerne la défense de la ville et de la région générale contre des lézards mutants appelés Geeglers ; une autre concerne la découverte de moyens de renverser la désertification causée par une “ruée vers les reliques” qui a épuisé les ressources de la ville ; enfin, une chasse au bandit appelé Logan, autrefois enfant de la communauté, qui a basculé du mauvais côté après des événements mystérieux. L’une des trois intrigues est presque toujours active, avec seulement quelques jours de répit entre elles, ce qui fait que le jeu est captivant. J’étais toujours excité lorsque commençait une nouvelle intrigue, car il était difficile de deviner quelle histoire allait se déclencher ensuite.

Les trois intrigues sont passionnantes à suivre, mais j’étais particulièrement intéressé par l’histoire de Logan car sa transformation en bandit a déconcerté bon nombre de personnes de la ville. Cela devient encore plus captivant alors que ses actions contre la ville s’intensifient. J’aime le fait que presque tous les habitants de la ville ont quelque chose de nouveau à dire après un événement majeur de l’histoire. Comme vous pouvez l’imaginer, la plupart des objectifs de l’histoire sont atteints en construisant de nouveaux objets et structures essentiels, comme une nouvelle tour d’eau, ou en allant parfois sur place pour nettoyer les ennemis présents dans les ruines du monde ancien.

Le combat à Sadrock ressemble à celui de Portia dans la mesure où il s’agit d’un système de hack-and-slash basique mais fonctionnel qui fonctionne bien dans de courtes rencontres, ce qui est principalement ce qui se produit à Sandrock. Le fait de viser avec précision les armes pour une perspective à la troisième personne est un ajout agréable, mais cela n’améliore pas radicalement un combat donné. Les donjons de Sandrock sont malheureusement assez simples et se révèlent ennuyeux si vous essayez de les explorer en entier. Certains ennemis ont des schémas d’attaque intéressants et des points faibles, y compris des boss, mais avec un combat aussi simple et mon personnage étant assez robuste, vous n’êtes jamais réellement en danger à moins d’entrer dans une zone où vous êtes nettement sous-niveau.

Sandrock prétend posséder des tonnes d’armes, mais à part les ennuyeuses pierres lancées, je n’ai vu que des variantes plus puissantes de cinq options de mêlée et deux types d’armes à feu différents. Trouver un élément de puzzle significatif ou une nouvelle arme à chaque exploration forcée des donjons aurait pu les rendre plus attrayants. Il y a une tentative d’avoir des salles annexes avec des coffres au trésor en option, mais explorer ces donjons pour trouver chaque coffre ne vaut tout simplement pas la peine. Les coffres dans les donjons et autour du monde ont rarement quelque chose de valeur significative, allant d’une petite poignée d’argent à une nouvelle recette de cuisine. Cette dernière est bien, mais je préférerais obtenir un vêtement unique, une nouvelle arme, ou peut-être même un composant complexe que je pourrais utiliser pour un nouveau projet à la place.

En plus de l’histoire principale, il y a un flux constant de quêtes secondaires issues des besoins des habitants de Sandrock. Certaines semblent se produire en fonction de la période de l’année, mais la plupart proviennent des étapes relationnelles. Les habitants de Sandrock sont excellents et j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface de quelques-unes de leurs histoires. Alors que les habitants de Portia pouvaient être ennuyeux ou trop stéréotypés, j’ai trouvé les habitants de Sandrock vibrants. Beaucoup d’habitants ont des accents variés, y compris des accents occidentaux prononcés qui confèrent une authenticité au cadre du Far West. Ils misent sur le mélodrame et font référence à des films emblématiques et à des séries télévisées pour l’humour, et cela fonctionne généralement bien – oui, j’ai apprécié la mention de la série Gundam contrefaite et les détournements de phrases célèbres de Star Wars. Mais même ainsi, l’écriture des personnages est intelligente, à la fois astucieuse et au-dessus de ma tête quand il s’agit des discours scientifiques approfondis des chercheurs locaux.

Il y a aussi un nombre impressionnant de personnes à rencontrer, avec plus de 45 personnages sympathisants à Sandrock, et encore plus de nouveaux habitants qui emménagent au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire. De temps en temps, des PNJ passent par la ville pour des événements de l’intrigue et ne sont pas nécessairement disponibles pour des activités amicales comme les cadeaux, mais ils contribuent à l’ambiance de Sandrock en tant que ville en croissance digne de gens de passage. Certains de mes personnages préférés comprennent un éleveur nommé Cooper qui a un don pour les diatribes hautement détaillées qui finissent généralement dans un endroit étrange. Si vous écoutez ses diatribes plutôt que de choisir une option pour vous endormir et les sauter, vous pouvez même obtenir de légères améliorations statistiques, ce qui a été une surprise amusante. Cependant, tous les personnages ne sont pas écrits pour être sympathiques ou bavards. Un autre de mes favoris, le docteur Fang, parle à peine et laisse plutôt son corbeau X parler pour lui. Il n’accepte même pas les cadeaux jusqu’à ce que vous parveniez à le convaincre grâce à votre persévérance et à des quêtes secondaires ultérieures.

Les quêtes secondaires en question tournent presque toujours autour du passé ou des ambitions d’un personnage, voire des deux, et je n’ai jamais trouvé une seule quête qui était une perte de temps. Accomplir certaines quêtes secondaires est le seul moyen d’accéder à de nouveaux mini-jeux et activités à Sandrock. L’accomplissement de ces tâches supplémentaires permet de gagner des points de relation avec les parties concernées, ce qui se traduit par de nouvelles lignes de dialogue, des bonus tels que des cadeaux occasionnels ou des réductions dans les boutiques, et la possibilité de développer une relation romantique. Il y a pas moins de 21 personnages avec lesquels on peut entamer une romance à Sandrock et j’avoue qu’il a été difficile de choisir une seule personne à courtiser. Se rapprocher d’un personnage n’est pas seulement une opportunité d’avoir une aide supplémentaire à votre atelier à l’avenir, mais mène également à des quêtes de relation spéciales. Bien qu’il puisse prendre un peu de temps pour nouer une amitié en offrant des cadeaux, en discutant quotidiennement et en accomplissant des quêtes ou des missions, Sandrock fait un excellent travail avec ce système et la progression de la relation semble beaucoup plus rapide que dans Portia.

Mis à part la différence évidente de présenter de nouveaux personnages, un autre changement majeur de Portia à Sandrock est la façon dont le cadre désertique influence l’économie de la ville et les autres défis. J’adore comment l’eau est un point central non seulement de l’histoire mais aussi du gameplay lui-même. L’eau est essentielle pour faire fonctionner votre atelier – si le réservoir d’eau est vide, les machines ne fonctionnent pas. L’eau peut être fabriquée en collectant la rosée des buissons ou en utilisant un collecteur de rosée, ou des barils d’eau peuvent être achetés directement à Sandrock. Cependant, si quelque chose comme, disons, le pont de la ville explose et qu’il n’y a plus d’importation d’eau, les prix de l’eau augmentent considérablement.

Bien que je n’aie pas eu trop de difficultés avec l’économie de l’eau, j’ai apprécié le défi supplémentaire qu’elle apportait lorsque je réfléchissais à la manière dont je voulais développer mon atelier. Par exemple, lorsque j’ai été introduit pour la première fois à l’agriculture, mes autres machines d’atelier ont dû s’arrêter car j’ai dû utiliser toute mon eau stockée pour les plantes. Depuis lors, j’ai été en mesure de mieux gérer les besoins en eau des plantes et des machines. Les saisons influencent également l’utilisation de l’eau, les jours frais de l’hiver nécessitant beaucoup moins d’eau pour vos machines. Il y a même parfois des tempêtes de sable qui modifient les horaires des habitants, ce qui entraîne également le déplacement des objets fabriqués vers des endroits inaccessibles et une accumulation de sable sur les machines qu’il faut nettoyer pour qu’elles fonctionnent efficacement.

En plus du nouveau cadre, Sandrock comporte de nombreuses améliorations pour faciliter la vie, notamment des menus améliorés, des icônes au-dessus des créatures pour indiquer si elles sont amicales ou hostiles, la possibilité de courir librement plutôt que de limiter la course avec une jauge d’endurance, la capacité de sauvegarder et de quitter à tout moment plutôt que d’attendre de dormir, et bien plus encore. L’une des plus grandes améliorations est la possibilité de construire et de compléter des demandes d’objets avec des objets stockés dans des coffres dans votre atelier plutôt que de les avoir activement à portée de main. Il y a énormément d’objets qui entrent et sortent et qui sont transformés en nouvelles choses en permanence, donc ne pas avoir à les gérer méticuleusement a été un énorme soulagement.

En plus de l’artisanat d’objets, de l’agriculture, du soin des animaux, de la construction de relations, de la pêche dans le sable (les poissons vivent dans des bassins de sable ici), de la cuisine, de la décoration de ma maison et de l’exploitation minière, il y a encore plus à faire avec les mini-jeux. Certains de ces mini-jeux apparaissent lors d’événements spéciaux, mais il y a aussi des jeux ponctuels à jouer presque à tout moment au centre de jeux local. Mon préféré était un simple jeu de tape-taupe avec différents niveaux de difficulté qui pouvait être joué avec des PNJ ou en solo. Un autre excellent jeu consiste à trouver des constellations dans un ciel nocturne rempli d’étoiles en fonction des demandes des PNJ. L’un des mini-jeux de courses de sable déblocables pourrait être amélioré pour rendre la direction meilleure, mais je l’apprécie comme option pour les compétitions multijoueurs. Sandrock regorge vraiment de choix, et comme pour Portia, ils sont presque tous amusants en petites doses lorsque vous passez de l’un à l’autre.

Il y a encore plus à faire en plus de tout cela ; il y a des tonnes d’améliorations, y compris celles que je n’ai toujours pas pour mon cheval, pour mon jetpack minier et mes lunettes de détection, et pour diverses machines dans mon atelier. Il y a encore des romances que je dois poursuivre (de personnes qui ne sont même pas encore dans la ville !), et beaucoup plus de quêtes secondaires. Même avec autant d’heures de jeu et toutes les quêtes que j’ai faites, je n’ai toujours pas terminé mes quatre arbres de compétence (collecte, atelier, combat et social). Cela dit, j’aurais aimé que certaines compétences soient orientées vers la phase finale plutôt que vers les douze premières heures environ. Dans l’arbre de collecte, l’une d’entre elles consiste spécifiquement à creuser dans des tas de déchets pour récupérer des ressources, ce qui n’est nécessaire que dans les premières heures. J’ai préféré investir mes premiers points dans des compétences qui me rapportaient davantage à long terme, donc cette compétence de tas de terre est toujours non apprise.

Sur le plan technique, Sandrock souffre également de quelques problèmes de finition. Sur PC, les éléments visuels et les textures apparaissent de manière visible, sauf si vous allez manuellement augmenter les paramètres aux options les plus élevées, ce qui n’est pas idéal pour un jeu avec des spécifications PC recommandées relativement faibles. La Xbox connaissait également des problèmes similaires, bien que le mode performance ou qualité n’aide pas beaucoup avec le chargement des éléments visuels. Bien que cela soit plus une légère gêne et qu’on s’y habitue facilement, j’ai remarqué d’autres bugs visuels persistants. J’ai vu des conversations se dérouler à travers le crâne de mon personnage, des arbustes voler bizarrement dans le ciel et d’autres interactions étranges. Je n’ai pas vu de problème majeur qui aurait empêché le jeu de fonctionner, mais j’espère que le nombre considérable de bugs visuels sera corrigé au fil du temps.

Coopération multijoueur PC

Alors que le sujet de campagne vous demande de sauver Sandrock de l’effondrement économique, le mode multijoueur de Sandrock vous demande de contribuer à la construction de Sandrock à partir de ses bases. Bien que réservé pour le moment à la version PC, j’ai été choqué de constater que des endroits tels que le magasin général, la casse et même la gare et les voies ferrées étaient totalement absents de Sandrock. Il y a des éboulements de rochers et des déchets qui bloquent les raccourcis à travers la ville. Jusqu’à quatre joueurs peuvent travailler ensemble pour nettoyer la ville et décider quels nouveaux équipements seront construits. La progression du planificateur de la ville est d’abord marquée par le niveau de l’atelier du groupe, puis par les ressources nécessaires pour construire l’équipement et ses améliorations potentielles. Ainsi, comme pour la campagne, en vous faisant un nom en tant que constructeur, vous pouvez accéder à plus de choses. C’est toujours un système solide et une variation intéressante de la campagne. Les nouveaux équipements signifient également l’arrivée de nouvelles personnes en ville. Je peux imaginer essayer de convaincre des amis de m’aider à prioriser le déverrouillage des bâtiments pour les personnages que j’aime le plus de la campagne.

Les autres différences clés incluent l’élimination de la nécessité de se coucher à une certaine heure. Dans la campagne, vous perdez connaissance immédiatement si l’horloge atteint 3h00 du matin, mais les joueurs peuvent continuer autant qu’ils le souhaitent en multijoueur. C’est génial. Mieux encore, il y a une fonction de sieste qui peut être utilisée une fois par jour dans le jeu et qui permet de recharger rapidement l’endurance et la santé. Les arbres de compétences sont également totalement différents, et il y a un excellent système de tâches quotidiennes et de réalisations qui ne sont pas présents dans la campagne et qui peuvent vous rapporter de l’argent et de l’expérience supplémentaires. Les trois défis quotidiens sont réinitialisés après une journée dans le jeu, et ils sont les mêmes (mais non partagés) pour tous les joueurs. Les joueurs doivent également partager une parcelle de terrain et de l’argent, et ils peuvent partager des ressources et contribuer à la construction d’objets.

Une des meilleures choses dans le mode coopératif de Sandrock est que n’importe qui peut rejoindre la ville multijoueur même si la personne qui l’a hébergée est hors ligne, ce qui n’est pas le cas pour l’un de mes favoris, Stardew Valley. Il y a même un tableau où vous pouvez laisser des messages à vos amis. J’ai également été impressionné par la façon dont la difficulté des donjons s’adapte en fonction du nombre de personnes qui y entrent, et ils semblaient plus difficiles que dans la campagne principale. Les coffres dans les donjons et autour du monde ont même de bons butins, avec des machines entièrement construites et des objets qui accordent des bonus de statistiques à tous lorsqu’ils sont utilisés comme décor sur les terrains de l’atelier.

Bien que je n’ai pu jouer que quelques heures en mode multijoueur coopératif avant cette critique, après mon bref passage, je suis déterminé à en faire beaucoup plus. Il y a suffisamment de changements entre le multijoueur et la campagne principale pour justifier une exploration approfondie des deux – d’ailleurs, c’est l’occasion idéale de choisir une autre personne à séduire, aussi.