Comme un Dragon Gaiden Avis sur L’Homme Qui Effaçait Son Nom – GameTopic

Comme un Dragon Gaiden L'Homme Qui Effaçait Son Nom - Un avis épique de GameTopic

Plein à craquer de gadgets suffisamment nombreux pour couvrir une ceinture pour les pantalons de Batman, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name revient au combat de rue classique, basé sur les combos, qui était présent dans les premiers jeux Yakuza, mais l’améliore avec une touche technologique fraîche. Cette fois, le tranchant des lames de katana ne sont pas les seules choses à la pointe, car le héros de retour, Kazuma Kiryu, peut utiliser une suite d’outils de pointe pour éliminer ses tourmenteurs comme s’il avait contourné le casier à armes au profit d’une visite chez Apple store. Cependant, en dehors du combat revigoré, presque tout dans la boîte à jouets de Gaiden semble être un meuble récupéré d’un frère aîné de la série, ce qui signifie que dès que le combat cesse, cela commence rapidement à être un peu trop familier.

Alors pourquoi le Dragon de Dojima est-il soudainement équipé de gadgets high-tech comme un James Bond japonais? Eh bien, c’est parce que cette fois, il s’est infiltré en tant qu’agent de la famille criminelle Daidoji, le ramenant à l’un de ses anciens terrains de combat à Sotenbori et l’obligeant à adopter le pseudonyme de ‘Joryu’ afin de protéger sa véritable identité. De manière plutôt hilarante, presque personne que vous rencontrez au cours de son enquête sur le syndicat criminel de l’Alliance Omi n’est dupe, probablement en raison du fait que la tentative à moitié foutue de Kiryu de se déguiser commence et se termine par le port de lunettes comme s’il était Clark Kent en train de pratiquer le karaté. En fait, il se démarquait encore plus lorsque j’utilisais l’outil de personnalisation intégré au jeu pour l’habiller d’un ostentatoire costume doré qui le faisait ressembler à C-3PO se rendant à une comparution devant le tribunal.

Même ainsi, malgré le fait que Kiryu est aussi doué pour rester sous couverture que mes pieds par une chaude nuit d’été, ce qui suit est encore un récit tendu de criminalité moderne japonaise avec toutes les doses généreuses de trahisons et de meurtres brutaux que nous attendons de cette série, aboutissant à un climax habituel où tout le monde arrache rageusement ses chemises et vous vous battez contre un patron costaud qui a plus de barres de santé qu’un sac de gym d’un culturiste.

Il faut admettre que, avec seulement cinq chapitres qui m’ont pris environ 12 heures pour les terminer, l’histoire de Gaiden est un peu courte par rapport aux précédents jeux Yakuza, mais j’ai réellement apprécié le cadre plus concentré de son intrigue. Au milieu de tout ce bain de sang, il offre également un aperçu plus profond de la personnalité de Kiryu et de ses motivations très personnelles pour se rendre à Hawaï pour le jeu de rôle au tour par tour de l’année prochaine, Like a Dragon: Infinite Wealth. Bien qu’il puisse sembler être un brute unidimensionnelle aux yeux non avertis, Kiryu passe autant de temps à casser les crânes des voyous dans Gaiden qu’à se culpabiliser pour les erreurs qu’il a commises dans le passé, et en tant que fan de longue date de la série, je ne me suis jamais senti aussi attaché à lui. Je suis reconnaissant que le développeur Ryo Ga Gotoku Studio soit aussi réticent que moi à laisser partir Kiryu.

Vivre et Laisser Voler

Le boxeur vedette de Like a Dragon a depuis longtemps été un maître de différentes formes d’arts martiaux mixtes, mais dans Gaiden, son répertoire a été augmenté par un arsenal ingénieux de jouets technologiques qui se développe au cours de la première moitié de Gaiden. La nouvelle posture de combat ‘Agent’ de Kiryu lui permet de réaliser des astuces comme appeler une horde de drones pour distraire les ennemis afin qu’ils soient trop occupés à chasser les nuisances bourdonnantes pour remarquer la pluie de coups de poing qui s’abat sur eux, ou lassoer plusieurs adversaires avec des toiles lumineuses tirées de son poignet et les faire tomber comme s’il était Spider-Man en pleine rue. Cela peut également être utilisé pour récupérer rapidement des armes et des objets au sol pendant un combat, bien que j’aie constaté que la commande pour le faire n’apparaissait que de manière intermittente, je ne pouvais donc pas toujours compter dessus dans l’intensité du combat.

Ces gadgets ne font pas vraiment suffisamment de dégâts par eux-mêmes pour être abusés, mais ils accentuent les coups de poing et les coups de pied plus traditionnels de Kiryu et apportent un peu de spectacle bienvenu et de flexibilité stratégique à chaque combat. Par exemple, j’ai pris l’habitude de commencer chaque bataille en lançant calmement l’un des cigarettes explosives de Kiryu vers un groupe d’attaquants qui approchent, avec la blast ultérieure répartissant les malfrats à travers l’arène de combat et les isolant mieux pour les éliminer un par un. Chaque fois que je me retrouvais face aux gangsters gênants armés de pistolets qui me tiraient dessus depuis le périmètre lointain de chaque combat, j’utilisais les loafers à propulsion par fusée de Kiryu pour patiner rapidement à travers la foule et combler l’écart afin de les éliminer avant qu’ils ne puissent charger une autre cartouche.

L’Agent offre une forme rapide, flashy et toujours amusante de spy-kwan-do, mais ce n’est pas la seule posture à la disposition de Kiryu. Il peut également passer au style de combat plus traditionnel des «Yakuza», qui propose de nombreux coups, coups de pied et écrasements de cônes de signalisation sélectionnés parmi le vaste catalogue de Kiryu. Bien que ce style soit considérablement plus ancien que les combats de pointe de l’Agent, j’ai trouvé que cette posture plus délibérée et destructive me permettait de nettoyer plus efficacement les restes de petits groupes ou d’obtenir le maximum d’efficacité lors des combats contre des boss plus imposants.

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Cependant, en dehors des prises de combat spectaculaires et technologiquement améliorées de Kiryu, Gaiden ne propose pas vraiment de gameplay centré sur l’espionnage. Contrairement au spin-off de l’histoire de détective Judgment, qui a introduit des outils d’enquête uniques et l’utilisation de déguisements pour progresser dans de nombreux objectifs de l’histoire, Gaiden ressemble simplement à une aventure typique de Like a Dragon avec quelques moyens légèrement plus tape-à-l’œil de mettre K.O. les voyous de la rue. Les missions principales sont certainement pleines d’action, mais peu d’entre elles sont suffisamment novatrices pour vraiment se démarquer dans les souvenirs, et les sous-histoires – qui prennent la forme de tâches spéciales pour un réseau d’informations clandestin – se déplacent principalement à travers le même ensemble de quêtes et de conflits avec les gangs rivaux, avec seulement quelques-unes qui prennent un virage à gauche véritablement surprenant.

Le Castle, un casino flottant déguisé derrière un mur imposant de conteneurs sur un navire de charge au centre de l’intrigue de Gaiden, offre une destination alternative éblouissante à visiter loin de la zone principale de Sotenbori, mais il n’y a pas grand-chose à y faire que je n’ai pas déjà vécu plusieurs fois dans la série. Il y a des jeux de hasard sous des formes occidentales et traditionnelles japonaises, ainsi que le tournoi de combat souterrain désormais habituel. Mais bien que les bagarres très peuplées de l’équipe de l’enfer tenues dans le Colisée du Castle aient offert quelques affrontements chaotiques agréables, ma récompense pour les avoir traversées jusqu’à atteindre le statut de combattant platine était simplement d’avoir accès à des versions à enjeux élevés des mêmes mini-jeux de casino que je jouais déjà.

Par ailleurs, j’ai été ravi de voir le mini-jeu de billard présent dans les précédents jeux Yakuza revenir ici, mais mon enthousiasme a rapidement disparu lorsque j’ai découvert son système de contrôle agaçant et imprécis. Je n’ai pas non plus réussi à trouver l’énergie nécessaire pour traquer la douzaine de cartouches Master System cachées dans l’environnement après avoir réalisé qu’il s’agissait du même ensemble de classiques 8 bits que j’avais déjà passé du temps à chercher dans Lost Judgment de 2021.

En fait, du circuit automobile à la karaoké, il y a peu de diversions à trouver dans la carte de Gaiden qui n’ont pas déjà été recyclées à partir de jeux précédents, à l’exception peut-être d’une nouveauté notable et légèrement maladroite : les nouveaux clubs de cabaret “immersifs”. Essayer de séduire des hôtesses n’est pas totalement nouveau dans la série, cependant, le fait que ces objets de désir virtuels soient désormais joués par de véritables actrices en direct rend toute l’entreprise beaucoup plus, disons, déconcertante. (Pas très différent des filles de tchat en direct dans le cybercafé de Yakuza 6: The Song of Life.) Je ne suis pas un prude, et je ne juge pas les personnes qui trouvent ce genre de chose attirant, mais en tant que personne qui partage un foyer avec une femme et deux enfants… disons simplement que j’ai essayé une fois, puis j’ai immédiatement arrêté de peur d’être pris – un peu comme le grand-père Simpson entrant dans la Maison Derrière et attrapant immédiatement son chapeau sur le porte-manteau avant de faire demi-tour rapidement.

En fin de compte, en plus d’essayer quelques sous-intrigues facultatives et des combats dans le Colisée après avoir terminé l’histoire principale, je n’ai tout simplement pas été suffisamment tenté de prolonger mon séjour dans le monde de Gaiden comme je l’ai été dans des aventures précédentes. Kiryu peut vivre une double vie, mais le reste d’entre nous ne vit qu’une fois ; finalement, je n’avais pas l’impression de passer mon temps de manière productive à refaire tant de choses déjà parcourues auparavant.