Call of Duty Modern Warfare 3 Campagne solo Review – GameTopic

Revue de la campagne solo de Call of Duty Modern Warfare 3 - GameTopic

Call of Duty: Modern Warfare 3 propose peut-être la pire campagne solo que j’ai jamais jouée. Elle est superficielle, ennuyeuse, et ressemble moins à un condensé des meilleurs moments qu’à des versions de missions passées insipides. Le jeu est trop occupé à regarder en arrière vers ses anciennes gloires plutôt que de se concentrer sur la création de nouveaux moments à retenir, embrouillé dans une histoire à la limite de l’incohérence et vide de sens. La seule partie que nous n’avons jamais vue dans une campagne auparavant tombe à plat, mélangeant de manière étrange les éléments du mode Warzone pour créer des missions bac à sable franchement mauvaises, laissant de côté ce qui a fait la grandeur de Call of Duty à son apogée et offrant une succession ennuyeuse de missions décevantes qui ne durent que quelques heures.

La grande nouveauté de Sledgehammer Games cette fois-ci, ce sont les “missions de combat ouvert”, qui constituent la moitié des chapitres de l’histoire. Il s’agit d’arènes à objectifs multiples qui vous permettent de les aborder dans n’importe quel ordre et de la manière qui convient le mieux à votre style de jeu. Malheureusement, elles sont le reflet de l’approche défaillante de Modern Warfare 3 dans son ensemble, privilégiant un mince voile de liberté et de choix au récit cinématographique qui faisait autrefois la marque de fabrique de Call of Duty. C’est dommage car on peut imaginer un scénario où ces missions auraient pu atteindre les sommets de Lights Out en 2019 – un excellent exemple de prise en charge d’objectifs non linéaires dans un niveau de FPS – mais malheureusement, cette référence n’est pas atteinte ici. Elles donnent rarement l’impression d’être soigneusement conçues ou travaillées, mais plutôt d’espaces dans lesquels on vous plonge et où on vous dit juste de vous amuser.

Cette approche bac à sable ne correspond pas du tout à ce que je recherche dans une histoire solo de Call of Duty, et elle est en contradiction avec ce qui a fait de la trilogie originale Modern Warfare le sommet des jeux de tir cinématographiques. Plus que jamais, la campagne de cette année ressemble étrangement à son mode multijoueur, alors que l’approche en monde ouvert de Warzone et de DMZ se propage de plus en plus dans le design des niveaux, à son détriment. Modern Warfare 3 utilise même les mêmes mécaniques – chercher de meilleures armes et équipements dans des caches et personnaliser son équipement à une station d’approvisionnement – communiquées par une interface utilisateur presque identique. Si je voulais cela, je me lancerais simplement dans le battle royale en solo et je courrais en ouvrant des boîtes et en affrontant des ennemis réellement intéressants.

Cela vous offre un peu plus de liberté lorsque vous abordez chaque mission en fouillant les caches d’armes à la recherche de nouveaux outils pour accomplir la tâche. Le choix entre une approche discrète ou bruyante permet de laisser sa propre empreinte, mais peu importe la discrétion avec laquelle vous abordez la situation, vous ne faites que retarder les fusillades inéluctables contre des ennemis apparemment sans fin. Et une fois repéré, vous aurez du mal à les semer.

C’est une idée intéressante, mais elle donne l’impression d’avoir été rapidement mise en place et est plutôt classique en termes de variété ou d’innovation réelle. Ce sont toutes des missions à un joueur, ce qui est criminel, avec une communication limitée avec les membres de l’équipe par le biais des communications radio. Par conséquent, il n’y a aucune sensation de camaraderie, et ce pilier du jeu Call of Duty, à savoir l’esprit d’équipe et le combat aux côtés de ses coéquipiers IA, s’effondre.

En ce qui concerne ces missions de combat ouvert, qui comportent trois objectifs pratiquement identiques, elles se fondent toutes dans une expérience de répétition qui donne le sentiment de jouer encore et encore, simplement dans des endroits différents. J’ai trouvé un certain plaisir occasionnel à découvrir des méthodes alternatives pour accomplir certaines tâches, comme trouver une frappe de mortier et l’utiliser pour détruire l’un des trois hélicoptères ennemis au lieu d’utiliser les C4 fournis par défaut. Un chapitre en particulier, intitulé Highrise, parvient à offrir une excitation relativement constante alors que je monte plusieurs étages d’un immeuble, traquant une cible à la manière de The Raid. Mais honnêtement, le plaisir que j’ai tiré de ce type de mission était éphémère, et chaque fois que les mots “mission de combat ouvert” apparaissaient à l’écran, j’ai poussé un petit soupir audible.

Il y a aussi quelques missions plus traditionnelles de style Call of Duty, qui offrent plus de plaisir constant, mais elles ne connaissent ni de grands sommets ni de bas. La meilleure est un trajet à travers une toundra gelée qui implique une fusillade dans un chantier naval décoré par une tempête de neige. Une mission axée sur l’infiltration rappelle vaguement le classique All Ghillied Up de CoD grâce à la possibilité de faire des tirs à deux têtes, mais comme beaucoup de copieurs l’ont découvert depuis, le sniping et le fait de rester couché dans l’herbe ne font pas forcément une grande mission, car ils n’arrivent pas à capturer le même niveau de tension que la mission emblématique.

Le début de la campagne se déroule dans un sinistre goulag pluvieux directement transposé de la carte de Verdansk de Warzone. Il promet beaucoup et ne peut s’empêcher d’évoquer les souvenirs de la mission de sauvetage du capitaine Price du Modern Warfare 2 original, mais malheureusement, il n’atteint jamais le même niveau d’excitation en raison de la simplicité des rencontres avec les ennemis. Une fois de plus, cela montre à quel point cette campagne est prise entre son envie de retrouver les sensations familières du passé et son échec à créer de nouveaux types de missions.

Un exemple parfait de cette lutte est une autre mission d’infiltration furtive (il y en a trop) qui vous encourage à ranger complètement votre arme dans un exercice plutôt ennuyeux qui consiste principalement à vous promener autour d’un autre monument de Verdansk (cette fois-ci son aéroport nord) et à subir des écrans de mort instantanée si vous osez vous approcher à moins d’un mètre de quelqu’un. C’est encore un exemple de Modern Warfare 3 qui ressemble à un patchwork de vieux tissus alors que de nouveaux lieux excitants se font rares et que des morceaux de Verdansk sont recyclés avec un effet de moins en moins marquant. Dans l’ensemble, cela donne un ensemble de missions assez insignifiantes cette fois-ci, même lorsqu’il fait de son mieux pour vous déstabiliser avec son histoire.

Il y a une réticence à raconter cette histoire à travers le gameplay. Au lieu de cela, vous vous frayez un chemin à travers les ennemis avant que des cinématiques sous-développées ne fassent avancer l’intrigue. Cette formule persiste tout au long du jeu et ne permet pas de moments comme la chute de la Tour Eiffel autour de vous dans MW3 de 2011, ou la fin explosive du choc et de l’effroi dans le Modern Warfare original. À la place, toutes les scènes d’impact (limité) sont réservées aux cinématiques. Elles sont indéniablement magnifiquement réalisées, avec des modèles de personnages réalistes, mais elles donnent plus l’impression d’une histoire que l’on voit se dérouler plutôt que de se sentir réellement impliqué. C’est un autre exemple de ce que le niveau No Russian original de MW2 faisait si bien – vous mettre au centre de ses atrocités – mais à la place, vous êtes souvent tenu à distance, ce qui crée une expérience émotionnellement distante.

Cela étant dit, un tour similaire est joué ici, avec cette version de No Russian vous plaçant une fois de plus au cœur d’un horrible incident terroriste. C’est un événement marquant qui essaie au moins de vous mettre dans la peau d’un héros, même si une fin tragique prévisible se profile. Bien sûr, le contexte est important. Lorsque j’ai vu Clean House, isolé du reste de la campagne de Modern Warfare 2019, cela m’a pris au dépourvu, mais dans le contexte de cette histoire dans son ensemble, il est clair que c’est l’une des missions les plus efficaces de la série. La même chose peut être dite pour le No Russian original de 2009, un niveau indéniablement éprouvant, mais l’un des plus marquants de Call of Duty du point de vue de la narration.

Mais là où No Russian était efficace en tant que catalyseur d’une grande histoire, la version de cette année finit par être assez insignifiante dans l’ensemble de l’intrigue. On a l’impression qu’il est là pour le principe. Son seul mérite est de vous faire comprendre que Makarov est une mauvaise personne, comme si ce point n’avait pas été souligné suffisamment de fois. Il tente de ne rien dire de plus que “le terrorisme, c’est mal” alors que des vies innocentes alimentent un autre conflit. C’est dommage que la campagne ne cherche pas à explorer davantage ces thèmes, surtout à une époque où les problèmes qu’elle aborde sont si actuels. Au lieu de cela, Modern Warfare 3 choisit d’engendrer uniquement le choc brut plutôt que de commenter intelligemment les sujets moralement complexes qu’il exploite pour divertir.

Évidemment, l’équipe de Sledgehammer ne pouvait pas prévoir les récents actes tragiques de terrorisme qui ont affecté notre monde réel, la réponse violente qui en a découlé et les innombrables vies de civils innocents perdues. Ce sont tous des thèmes que Modern Warfare 3 aborde, cependant, et avec eux au premier plan de nos esprits actuellement, ces problèmes semblent aussi importants que jamais et devraient être traités avec sensibilité. Ce n’est pas une situation facile à gérer, mais c’est une situation dans laquelle vous vous mettez implicitement lorsque vous choisissez d’inclure un tel matériau provocateur.

Call of Duty n’a jamais été particulièrement poignant, mais il a eu ses moments : Modern Warfare de 2007 et ses suites ont tourné le regard vers les sombres faces cachées des gouvernements, et le commentaire tenté en 2019 sur l’utilisation d’armes chimiques a connu un succès mitigé, par exemple. Mais cette fois, le message de l’histoire est flou, pour ne pas dire confus. Bien sûr, l’objectif principal de ces jeux est de divertir, mais comme je l’ai déjà dit, cela ne se fait pas de manière fantastique non plus. Il est donc également décevant que cette approche des questions brûlantes telles que le terrorisme et la guerre de l’information ne tente même pas d’aller plus en profondeur.

Makarov lui-même a subi une réinvention, mais pas pour le mieux. Oubliez tout ce que vous saviez sur l’antagoniste sinistre et complexe d’autrefois, qui possédait un QI capable de manipuler les gouvernements nationaux les uns contre les autres. Cette fois-ci, il ne manque qu’une fine couche de maquillage de clown avant de s’envoler pour semer la pagaille à Gotham. Cette nouvelle approche anarchique du personnage est unidimensionnelle et, bien que admirablement interprétée par Julian Kostov qui réussit à livrer quelques répliques glaçantes de temps en temps, elle est désavantagée par un scénario qui réclame de la nuance. Elle ne rend pas justice à l’ancien grand méchant, le reléguant à un personnage superficiel qui disparaît en un clin d’œil.

Cela donne une histoire de quatre heures avec peu de frissons et des rebondissements assez évidents, jouant sur la nostalgie. Il promet de l’excitation, mais il est déconcertant de constater à quel point il est vide au fond. Vous passez si peu de temps en mission avec vos coéquipiers que les liens émotionnels que vous créez avec Price, Soap, Gaz ou Ghost semblent complètement artificiels et inefficaces, surtout lorsqu’il tente de créer une certaine tension. Et avant que vous ne le sachiez, Modern Warfare 3 se termine tout simplement… sans aucune résolution véritable ou conclusion définitive à la menace imminente, il se contente d’afficher les crédits. C’est une fin assez abrupte pour une histoire lamentablement mal écrite, avec une séquence finale ridicule au lever du soleil en toile de fond.

Mais il faut reconnaître ses mérites, même si cela est complètement attendu d’un jeu Call of Duty, je dois dire que le système de jeu tout au long du parcours est heureusement excellent : fluide, réactif et sonne superbement bien. L’effervescence et le bruit sourd de chaque balle lorsqu’elle atteint sa cible sont fantastiques. Ces cibles, cependant, sont très probablement les vagues infinies de chair à canon qui vous sont envoyées. L’intelligence artificielle ennemie, apparemment trahie par le passage d’environnements linéaires à des zones plus ouvertes, semble souvent stupide comme des briques, sortant de leur couverture sans réfléchir et se jetant dans les bras meurtriers des tirs comme s’ils rencontraient un vieil ami perdu depuis longtemps. C’est très aimable de leur part de rester immobiles pendant que vous alignez les tirs de sniper, en observant les têtes de leurs amis éclater autour d’eux sans rien faire pour éviter le même sort.

Il y a également un véritable manque de variété dans ces rencontres, car vous passerez la plupart du temps à courir dans des zones semi-ouvertes pour chercher un abri, vos pieds ne quittant le sol que pour une mission ennuyeuse (et apparemment devenue habituelle) en AC-130. Étant donné que l’unique expérience menée par Modern Warfare 3 – les missions de combat en terrain ouvert – est quelque peu ratée, le manque d’originalité ailleurs est vraiment décevant alors que nous sommes guidés à travers une histoire qui fait le strict minimum pour captiver votre attention.