Like A Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name – critique Kiryu fait un retour divertissant mais superflu

Like A Dragon Gaiden L'homme Qui Effaça Son Nom - critique Kiryu fait un retour divertissant mais superflu

Il y a une blague parmi les fans de Yakuza selon laquelle Kazuma Kiryu ne disparaîtra jamais complètement. À 90 ans, il se sortira de la maison de retraite pour mettre une raclée à quelqu’un, avant de se rendre au club de courses de voitures miniatures le plus proche pour défier des enfants. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name semble connaître cette blague – en partie parce que c’est la force qui pousse Kiryu à sortir de sa retraite pour un autre combat.

Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name critique

Kiryu, ou plutôt l’agent spécial Joryu, inflige maintenant des coups aux ordres de la faction secrète Daidoji – le même groupe qu’il a contrecarré dans Yakuza 6: The Song of Life. Ayant simulé sa mort à la fin de Yakuza 6, Like a Dragon Gaiden tourne largement autour de Kiryu qui essaie de maintenir son statut secret afin de protéger les enfants de l’orphelinat Morning Glory, alors que diverses factions malveillantes cherchent à le contrôler à leurs propres fins.

C’est un point de l’intrigue assez captivant – protéger les enfants que nous avons appris à connaître et à aimer tout au long de la série – mais cela est entravé par le lieu où se déroule Like a Dragon Gaiden. Like a Dragon, sorti en 2020, se situe chronologiquement après Gaiden, nous savons donc déjà grâce au précédent jeu que Kiryu parvient à maintenir sa fausse mort, et donc à protéger les enfants, éliminant ainsi une grande partie de la tension dramatique de Gaiden. Cela ramène tout à un point douloureux : je ne sais pas pourquoi Like a Dragon Gaiden existe.

Nous continuons à tabasser des gens en temps réel en utilisant quelques boutons – un pour donner des coups de pied, un autre pour donner des coups de poing – en plus de super-mouvements comme lancer des bicyclettes sur les ennemis. Accumuler de la “Chaleur” avec chaque coup permet de réaliser ces mouvements dévastateurs, comme jeter quelqu’un du célèbre pont Sotenbori, et esquiver une attaque à la dernière seconde avant de frapper les côtes de l’adversaire est toujours excellent amusement.

Voici une bande-annonce de Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name pour le voir en action. Regarder sur YouTube

Cela ne veut pas dire que Like a Dragon Gaiden n’apporte rien de nouveau. Avec la nouvelle identité secrète de Kiryu viennent de nouveaux gadgets de “l’agent secret”, comme une fausse cigarette qui explose comme une grenade, ou des chaussures à propulsion rocket qui laissent derrière elles une traînée de feu flamboyante, ou même un gadget semblable à un fouet qui envoie les ennemis voler dans les bâtiments. Ils sont tous aussi bizarres que amusants à utiliser, s’intégrant parfaitement dans un système de combat en temps réel qui a été peaufiné et perfectionné depuis près de deux décennies.

Le résultat est un jeu de combat aussi bon maintenant qu’auparavant. Like a Dragon Gaiden utilise les éléments essentiels que tout le monde connaît – les coups de poing, les coups de pied, les poubelles lancées sur les gens – et les mélange habilement avec les gadgets d’agent secret pour un effet brillant, donnant l’impression que tout le système de combat apporte de nouvelles idées à la table, venant d’un développeur qui n’a pas peur de faire évoluer un système qui fonctionnait parfaitement bien auparavant. Le fait que le système de combat soit toujours excitant, après plus de sept jeux dans la série Yakuza, est un témoignage énorme de la manière dont Like a Dragon Gaiden se construit sur ses bases.

Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant Kiryu en train de prendre un selfie
Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant un jeune Kiryu avec une voiture de circuit de poche
Crédit image : Sega/Eurogamer.

Like a Dragon Gaiden donne également l’impression d’être une collection de “greatest hits” de mini-jeux. Il y a un club de cabaret à visiter, des voitures de circuit de poche à faire courir sur des mini-pistes, un colisée de combat où vous pouvez diriger une équipe de combattants, et des jeux de casino comme le blackjack et le poker. Les virages à couper le souffle du circuit de poche sont tout aussi captivants qu’ils l’étaient dans Yakuza 0, et il est incroyablement facile de se laisser absorber par les jeux basés sur le casino pendant des heures lorsque tous sont si simples et divertissants. Cependant, ils ne sont pas tous à la hauteur – le club de cabaret est tourné en live-action, ce qui donne l’impression d’être un peu cliché et en contradiction avec les thèmes de cette aventure à haut risque pour Kiryu.

On a l’impression que RGG Studio a jeté l’évier de la cuisine entière dans les à-côtés de Like a Dragon Gaiden. Tous les mini-jeux sont juste ça – des mini-jeux – plutôt que d’être des histoires secondaires captivantes dans lesquelles vous pouvez passer des dizaines d’heures (comme la simulation de gestion du club de cabaret de Yakuza 0, par exemple). Il faut admettre que c’est peut-être un cas de gâterie de la série Yakuza avec des mini-jeux étendus jusqu’à présent – pris individuellement, les mini-jeux de Like a Dragon Gaiden sont parfaitement utilisables pour un jeu qui est délibérément conçu pour être plus court que les épopées de 30 heures que nous avons vécues avec Kiryu auparavant.

Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant Kiryu dans une histoire secondaire meurtrière
Crédit image : Sega/Eurogamer.

Si quelque chose est un inconvénient évident par rapport au passé, c’est la façon dont les histoires secondaires sont gérées. Elles sont toutes abordées comme des missions d’un tableau de primes global, liées au “Réseau Akame” avec lequel Kiryu s’est associé à Osaka. Le fait d’accepter des histoires secondaires à partir d’un tableau enlève un élément de spontanéité au jeu – vous ne tomberez pas sur des histoires loufoques et mémorables comme celle d’une statue humaine qui a besoin d’une distraction parce qu’elle doit aller aux toilettes, par exemple.

C’est vraiment dommage, car cela donne l’impression que le monde de Like a Dragon Gaiden est beaucoup moins engagé et captivant. Heureusement, les histoires secondaires elles-mêmes sont toujours assez drôles, comme le retour de l’effrayante Obatarian de Yakuza 0, ou Kiryu et le personnage invité Kaito de Judgment qui s’appellent mutuellement des gorilles tout en essayant et en échouant spectaculairement à résoudre une affaire de détective ensemble. Elles restent une belle contrepartie au récit principal, même si Like a Dragon Gaiden enlève le côté surprenant qui les caractérisait.

Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant Kiryu qui a du mal à comprendre l'IA
Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant Kiryu en plein milieu d'une scène avec ses alliés
Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant une vidéo musicale accompagnant le karaoké
Crédit image : Sega/Eurogamer.

Kiryu a déjà eu un adieu parfait dans Yakuza 6 en 2018, partant dans une scène magnifique qui reflétait les premiers pas du bébé Haruto aux côtés des derniers pas de Kiryu loin de Morning Glory et des orphelins qu’il a aidés à élever. Alors, pourquoi Like a Dragon Gaiden ressent-il le besoin de ressusciter une fois de plus Kiryu après une fin si parfaite ?

Le studio RGG semble déterminé à combler le vide entre la fausse mort de Kiryu dans Yakuza 6 et sa brève apparition dans Like a Dragon. Encore une fois, le problème est que nous connaissons déjà le résultat final. Peu importe combien d’armes sont littéralement pointées sur la tête de Kiryu dans Like a Dragon Gaiden, et peu importe combien de fois les enfants de Morning Glory sont menacés, nous savons qu’il en sort indemne, avec son identité secrète et sa fausse mort intactes.

Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant l'effrayante Obatarian
Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant un personnage secondaire pendant l'histoire d'Obatarian
Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant le mini-jeu de cabaret en live-action
Capture d'écran de Like a Dragon Gaiden montrant Kiryu au milieu de la bataille
Crédit image : Sega/Eurogamer.

Like A Dragon Gaiden: Les options d’accessibilité de L’homme qui a effacé son nom

Trois niveaux de difficulté, avec une assistance au combat au niveau le plus bas pour effectuer automatiquement des actions. Options de contrôle de la caméra inversibles en vue à la première et à la troisième personne. Possibilité de modifier la taille des sous-titres, la couleur du texte, les noms des orateurs, les couleurs des noms des orateurs et la couleur d’arrière-plan des sous-titres. Option pour verrouiller ou faire pivoter la mini-carte. Boutons reprogrammables et assistance pour les problèmes de vision des couleurs disponibles.

Nous sommes dans une ère où les studios de jeux sont plus que jamais sous pression pour produire davantage de choses que les gens adorent, les budgets de développement de jeux atteignant des sommets de plus de 100 millions de dollars et les éditeurs importants prenant moins de risques. On a l’impression que Kiryu est devenu victime de cela, préparé comme un coup de circuit théorique pour le studio RGG entre des paris légèrement plus risqués (comme le combat au tour par tour de Like a Dragon, par exemple, et Like a Dragon: Infinite Wealth en 2024), peu importe son parfait adieu dans Yakuza 6.

La question qui se pose alors est : qu’est-ce que Like a Dragon Gaiden apporte que les sept précédents jeux Yakuza n’ont pas fait pour Kazuma Kiryu ? La réponse est, en fin de compte, très peu : nous continuons de jeter des vélos sur des voyous, nous continuons d’avoir des discussions banales avec des hôtesses dans des clubs de cabaret, et nous continuons à vivre des mésaventures absurdes avec des personnes qui impliquent des choses comme se débarrasser d’un chef de chantier maléfique.

Ce qui sauve peut-être la dernière aventure de Kiryu, c’est un système de combat absolument fantastique, renforcé par des gadgets sauvages et des mini-jeux qui fonctionnent à peu près grâce à une approche de la surface plutôt que de la profondeur. Il s’agit d’une autre escapade divertissante, idiosyncratique et pleine d’action pour la série Yakuza, mais il semble que Like a Dragon Gaiden doive en faire plus pour justifier sa remise en question du parfait adieu de Kiryu dans Yakuza 6.

Une copie de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name a été fournie pour examen par Sega.