Critique de Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Bien plus qu’une rediffusion

Critique de Nickelodeon All-Star Brawl 2 - Un deuxième round qui dépote !

Il y a deux ans, Fair Play Labs et Ludosity sont entrés dans l’arène des jeux de combat sur plateforme avec Nickelodeon All-Star Brawl. Le jeu était assez correct, mais il était clair que l’idée de base “Smash Bros. avec des personnages Nickelodeon” avait plus à offrir que ce qui était proposé. Maintenant, avec Nickelodeon All-Star Brawl 2, les deux studios tentent de réaliser ce potentiel. Cependant, bien que des ajustements bienvenus aient été apportés, il y a quelques défauts importants – et certaines soustractions ahurissantes – qui une fois de plus empêchent de réaliser pleinement le potentiel de cette idée.

L’amélioration la plus notable de Nick Brawl 2 par rapport aux autres jeux de combat sur plateforme est son système de contrôle, qui est repris du jeu précédent et qui reste pourtant vraiment innovant. Le déplacement du personnage, les boucliers et les projections sont tous des éléments standards : vous déplacez votre personnage avec le stick, vous appuyez sur un bouton d’épaule pour effectuer une projection et vous appuyez sur un autre bouton d’épaule pour activer les boucliers ou esquiver les attaques des adversaires.

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En cours de lecture : Bande-annonce officielle du gameplay de Nickelodeon All-Star Brawl 2

En revanche, l’attaque utilise un schéma de contrôle assez différent de ce à quoi vous pourriez vous attendre d’un jeu de combat de plateforme. Chaque personnage dispose de trois boutons d’attaque principaux – attaque légère, attaque chargée et attaque spéciale – et chaque bouton effectue un mouvement différent si le joystick est maintenu dans une direction spécifique. La plupart des autres jeux de combat de plateforme associent les attaques chargées à un bouton avec les attaques légères, mais Nick Brawl 2 les sépare. C’est une amélioration intelligente, car elle facilite l’exécution des combos en plein combat et permet quelques mouvements supplémentaires pour chaque personnage. Ce jeu m’a également fait apprécier le saut avec un bouton au lieu d’incliner le joystick vers le haut – en dédiant un bouton au saut, l’utilisation d’une attaque chargée vers le haut devient plus facile, car je ne saute pas accidentellement au lieu d’attaquer. Je n’ai jamais utilisé l’option de bouton dans Smash, mais Nick Brawl 2 m’a fait changer d’avis sur cette idée.

J’adore également le nouveau mécanisme de jauge de slime, qui fonctionne exactement comme les jauges EX dans Street Fighter ou Mortal Kombat. Vous accumulez trois barres de slime pendant le combat et vous pouvez les utiliser pour améliorer les attaques, annuler les mouvements et effectuer une esquive aérienne. Le remplissage des trois barres vous permet de déclencher un super coup unique qui inflige des dégâts massifs. L’ajout d’une jauge n’est pas nouveau – Smash Bros. Ultimate a fait de même – mais l’ajout de mouvements EX et d’annulations basées sur la jauge est nouveau pour ce format, et cela fonctionne bien. En implémentant un système de jauge qui offre à chaque personnage plus d’outils à utiliser, au lieu de simplement proposer une jauge avec une seule fonction, il y a plus de place pour expérimenter avec chaque personnage, et cela signifie plus de plaisir à chaque partie.

En ce qui concerne la liste des personnages, c’est l’un des choix les plus déroutants du jeu. Nick Brawl 2 contient 25 combattants, soit le même nombre que le jeu précédent une fois que tous les contenus téléchargeables ont été publiés, avec 14 personnages revenant de Nick Brawl 1 et les 11 restants faisant leurs débuts dans la franchise. Certains des nouveaux ajouts sont mérités – Plankton prenant le contrôle d’une version géante de lui-même est hilarant – mais d’autres, comme la grand-mère Gertie de Hey Arnold, ne s’intègrent pas aussi bien, surtout quand, comme dans le cas de Gertie, le personnage principal Arnold n’est pas présent.

Cependant, si vous faites le calcul, vous remarquerez que cela signifie que 11 combattants du jeu précédent ont été exclus. Certains d’entre eux ne sont pas de grosses pertes – peu de personnes vont pleurer la perte d’Oblina de Aaahh !!! Real Monsters ou de Sandy l’écureuil de SpongeBob – mais d’autres m’ont laissé perplexe. C’est cool que Donatello et Raphael des Tortues Ninja rejoignent la bataille cette fois-ci, mais pourquoi cela s’est-il fait au détriment de Michelangelo et, plus important encore, de Leonardo, le chef de l’équipe ? Lucy Loud de Loud House revient, mais Lincoln Loud est laissé de côté. Il n’y a aucune logique apparente derrière ces coupes dans la liste des personnages, et les joueurs qui utilisaient ces personnages vont se sentir abandonnés.

Pire encore, certains des personnages exclus apparaissent dans Nick Brawl 2 d’une certaine manière, ce qui ajoute à la frustration de leur exclusion. Shredder est devenu un personnage non jouable et un boss. Hugh Neutron apparaît maintenant dans le mode campagne et offre des objets gratuits au joueur, ses jours de combat semblant être derrière lui au profit de son fils, Jimmy. Le Lincoln Loud mentionné précédemment peut être vu en arrière-plan de la scène de The Loud House, dans son animation d’attente du dernier jeu.

Heureusement, malgré la composition étrange de la liste des personnages, chaque combattant a beaucoup à offrir. Chacun des 14 combattants revenants a été considérablement retravaillé, au point qu’ils se sentent comme de nouveaux combattants à part entière. April O’Neil et Korra sont particulièrement puissants dans ce jeu grâce à leurs attaques chargées puissantes et à leurs options de mobilité polyvalentes. Les nouveaux personnages ont également des mouvements amusants et uniques à explorer ; j’apprécie particulièrement les Castors Allumés et leur approche à deux en un, similaire à celle des Ice Climbers. Bien que j’aie des préoccupations sur la façon dont la liste des personnages a été concoctée, je ne peux pas nier que ceux qui ont été retenus offrent vraiment des desGameTopics amusants.

Les choix de la liste de personnages peuvent être discutables, mais les modes disponibles dans Nick Brawl 2 sont une amélioration majeure par rapport à son prédécesseur grâce à une expérience solo plus approfondie. Certains modes de jeu de combat sur plateforme comme les combats locaux et en ligne, les combats en équipe et les modes d’entraînement font leur retour, mais l’offre solo est beaucoup plus étoffée. Le mode arcade est la suite habituelle de combats successifs, mais des choix d’adversaires vous sont proposés à certaines étapes plutôt que de simplement suivre un chemin linéaire. Les choix ne sont pas très importants, il faut l’admettre, mais j’aime pouvoir choisir.

Le tout nouveau mode campaGameTopic, quant à lui, suit une structure similaire au mode arcade, mais avec quelques ajouts. À chaque partie, le campaGameTopic puise des éléments de l’histoire solo de Smash Bros et les mélange pour en faire un mélange subtil ; il y a des personnages sous contrôle mental qui deviennent jouables après les avoir vaincus, comme dans “World of Light” d’Ultimate, des sections de plateforme comme dans “Subspace Emissary” de Brawl et le mode aventure de “Melee”, et des points de contrôle où des personnages comme Mrs. Puff, le vendeur de choucroute et le dénommé Hugh Neutron offrent des objets et des améliorations de puissance.

Ce qui est encore mieux, contrairement au jeu précédent qui était lancé sans voix, tous les personnages de ce jeu sont doublés, la plupart étant interprétés par leur acteur de voix original. Certains ont même des dialogues uniques lorsqu’ils contrôlent certains personnages : Mrs. Puff devient nerveuse en présence de SpongeBob, Hugh se met en mode papa complet quand Jimmy est dans les parages, etc. Le monde central entre les parties offre également quelques possibilités d’interactions uniques, avec Maître Splinter donnant aux tortues et à April des conseils spécifiques, par exemple. Cependant, les voix ne sont pas toujours un avantage ; parfois, passer les dialogues ne les arrête pas, ce qui conduit à d’étranges moments où Hugh Neutron parle de canards et de son fils en même temps, entre autres situations bizarres.

Mieux encore, ce campaGameTopic inclut également une tournure intéressante : c’est un rogue-lite. Vous choisissez un personnage en quittant le monde central pour commencer une partie et devez rester en vie aussi longtemps que possible en utilisant plusieurs chemins, en gardant les dégâts d’un combat à l’autre, avant de finalement vous retrouver face au boss final, Vlad Plasmius. Terminer des étapes peut débloquer de nouveaux personnages en les vainquant, et vous gagnez des monnaies qui peuvent être utilisées pour débloquer des emplacements supplémentaires pour les améliorations de puissance, acheter des améliorations temporaires pour cette partie, et bien plus encore. Certains PNJ offrent des améliorations spécifiques, et les visiter plusieurs fois peut améliorer une amélioration particulière que vous pourriez apprécier. Je n’aurais jamais imaginé que des jeux de combat et des éléments rogue-lite puissent s’assembler, mais Nick Brawl 2 réussit à le faire aussi bien qu’en ajoutant du chocolat au lait.

Cette approche n’est cependant pas sans problème, certaines parties du campaGameTopic fonctionnant mieux que d’autres. Les chemins à travers chaque section d’une partie ne sont pas toujours clairs, ainsi, lorsque je planifie une route, je me suis parfois trompé et me suis retrouvé à prendre un autre chemin, ce qui m’a fait rater un combat contre un personnage spécifique ou un marchand d’objets. Les combats de boss sont corrects ; bien que certains offrent plus de challenge que d’autres – le Hollandais volant, en particulier, est diaboliquement difficile – aucun d’entre eux ne se démarque vraiment avec des boss nouveaux et excitants. La plupart des combats consistent en des attaques rapides de la part d’un joueur, à esquiver une attaque du boss, puis à continuer à attaquer jusqu’à ce que le boss meure. Ce n’est pas très excitant, ce qui est dommage.

Pas de légende fournie

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La pire partie de la campagne de laGameTopic, de loin, ce sont les sections de plateforme. Alors que les mécaniques de plateforme fonctionnent bien dans les combats, elles ne se traduisent pas bien dans les sections de pure plateforme. Des sauts lents et lourds sont associés à des prises de rebords imprecises et des hitboxes étranges sur les obstacles, ce qui crée une expérience exaspérante lors de chaque défi de plateforme. J’apprécie que tomber dans un trou ne se traduise ici que par une certaine quantité de dégâts, mais quand je tombe si souvent que j’entre dans le prochain combat avec 800 dégâts et seulement une vie restante, je suis moins enclin à être reconnaissant. Finalement, j’ai commencé à planifier spécifiquement mes itinéraires pour éviter les niveaux de plateforme, plutôt que de me concentrer sur les itinéraires que je voulais réellement emprunter.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 est une nette amélioration par rapport au jeu précédent, avec un système de combat solide, de nouvelles façons amusantes de jouer, et un roster varié de personnages issus de l’histoire de Nickelodeon. Chaque amélioration a cependant un inconvénient, car des niveaux de plateforme loufoques en mode campaGameTopic, des choix étranges de roster, et plus encore continuent d’empêcher le jeu d’exploiter tout son potentiel.