Le jeu The Fox Experiment de l’auteur de Wingspan contribue à faire évoluer les jeux de société sur le thème de la nature.

La révolution du jeu de société sur le thème de la nature The Fox Experiment, la nouvelle création de l'auteur de Wingspan.

Une sélection de cartes colorées, comprenant plusieurs soldats soviétiques, dans The Fox Experiment d'Hargrave.
Photo: Pandasaurus Games

Rendre le plaisir aux [consulte des notes]… Sibérie soviétique !

Avec la création de Wingspan, le merveilleux jeu de société ornithologique sorti en 2019, la talentueuse conceptrice Elizabeth Hargrave a contribué à la naissance du genre des jeux de société à thème nature. Son succès, soutenu par des dizaines de prix de l’industrie et une attention médiatique de tous bords, a ouvert la porte à des dizaines de jeux similaires, de Meadow à Forest Shuffle. Maintenant, la conceptrice acclamée a mis à profit ce capital créatif pour plonger toujours plus profondément dans le terrier d’un lapin scientifique. À quel point est-ce profond ? Eh bien, son dernier jeu se concentre sur un obscur projet soviétique visant à domestiquer des renards sauvages… et ce n’est pas si mal.

The Fox Experiment est basé sur un projet controversé financé par l’Union soviétique en 1958, dans lequel des scientifiques utilisaient la sélection génétique dans l’espoir de transformer une espèce sauvage en partenaire domestiqué. Cependant, le jeu d’Hargrave ne s’intéresse pas du tout aux conséquences politiques, historiques et morales de ce projet. Il se concentre plutôt sur le défi technique à relever : la sélection des renards les plus amicaux. Au fil de plusieurs générations, les joueurs choisissent des renards mâles et femelles, puis lancent des poignées de dés en fonction de leurs traits observables. Ces résultats sont ensuite transmis à leur descendance, qui présente à son tour une variété de traits désirables et indésirables. Ces petits sont ensuite sélectionnés pour créer la prochaine portée de renardeaux, créant une boucle de jeu centrale à la fois satisfaisante et évocatrice de l’expérience modélisée.

Une carte listant deux renards, Jasmine et Vasily, occupe un tableau secondaire dans The Fox Experiment. Un marqueur effaçable à sec est également montré.Photo: Pandasaurus Games

Le système est intelligent et simple. Les dés sont colorés et représentent divers traits désirables, tels que des queues duveteuses et des oreilles tombantes. Cela correspond aux qualités observées dans l’expérience génétique russe. À mesure que les renards deviennent de plus en plus amicaux envers les humains au fil des générations, ils développent les qualités que vous essayez de favoriser. Le fait de relier cette sélection génétique au lancement de grands groupes de dés est une méthode magnifique de résolution. Cela permet de ne pratiquement pas perdre de temps, car tout le monde effectue simultanément le lancement de ses dés à traits.

L’un des aspects les plus intéressants du jeu est l’influence du genre de jeu roll-and-write en plein essor sur ce sujet. Ces jeux se caractérisent généralement par le lancement de dés ou le retournement de cartes, suivis par le marquage de sections d’un plateau personnel – pensez au Yahtzee avec des thèmes et des mécanismes plus modernes. Cette catégorie, tout comme les jeux à thème nature, connaît une croissance importante ces dernières années. The Fox Experiment utilise les concepts du roll-and-write en demandant aux joueurs de noter leurs traits générés avec un marqueur effaçable à sec, puis de donner un nom à leur nouveau renardeau. Cocher des cases à la suite d’un lancer massivement réussi est une joie simple, mais le véritable élément d’émerveillement réside dans la dénomination. Cela ouvre le jeu en permettant aux joueurs d’influencer l’ambiance de jeu et d’injecter une personnalisation. Lors d’une partie, j’ai eu une longue lignée de renards nommés de différentes formes de Jeff, et lors d’une autre, il y avait une grande portée nommée d’après les membres de GWAR. Il y a également un attachement émotionnel subtil qui se développe en nommant vos petits, et cela peut susciter tristesse ou fierté lorsque vous voyez un autre joueur prendre l’un de vos renards élevés lors de la génération suivante pour en faire le parent de la ronde.

L’expérience du renard est un titre remarquable pour pousser le passe-temps plus large vers l’inclusion de thèmes scientifiques plus sophistiqués. C’est un jeu relativement simple, à peu près comparable à Wingspan en termes de complexité, mais il montre une intégration bien plus perspicace de son sujet. Quelle que soit la prouesse, il ne faut pas beaucoup d’effort pour inciter les joueurs à lancer des tas de dés tout en regardant des renards mignons. Cependant, le sujet, qui implique des sujets difficiles tels que la captivité et l’élevage forcé, pourrait ne pas plaire à tout le monde.

L’expérience du renard sera disponible en magasin le 8 décembre pour 59,95 $. Le jeu a été examiné grâce à une copie avant sa sortie fournie par Pandasaurus Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse toucher des commissions sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de GameTopic ici.