Critique de For the King 2 – GameTopic

Critique humoristique de For the King 2 - GameTopic

Les choses ne peuvent jamais aller parfaitement dans un monde fantastique de contes de fées – seulement dans le passé, ou après la fin, les choses deviennent normales et bonnes. Donc, naturellement, dans For the King 2, la brave reine Rosomon du premier jeu est tombée entre les mains des méfaits du chaos, et au cours de cinq aventures, votre équipe de héros d’autrefois part explorer leur monde hexagonal, devenir plus forts et former une résistance à la reine en fouillant de petits donjons linéaires ou en vainquant d’illustres ennemis. Les quêtes parfois fantasques, souvent difficiles, vous emmènent à travers une variété de terrains et de scénarios de combat au tour par tour, efficacement aidées par des mécaniques de jeu très fonctionnelles et simples, mais le tout est entravé par une interface utilisateur qui échoue à communiquer même des informations très simples de manière claire. Pour tout ce qui est agréable dans For the King 2, il y a une façon irritante dont l’interface utilisateur l’entrave.

Chaque aventure dure en moyenne environ six heures, pour un total d’environ 30, mais si vous échouez à l’une d’entre elles en manquant de temps ou de vies, c’est fini. Vous devrez recommencer depuis le début de cette aventure. Par exemple, cette critique a pris environ 40 heures pour être réellement gagnée en raison d’une combinaison de jets de statistiques malchanceux et de quelques coups critiques brutaux infligés par les ennemis qui ont épuisé cette réserve limitée de résurrections. Cela peut sembler impitoyable, mais la difficulté est extrêmement personnalisable en termes de vies, de limite de temps et de votre accès à de meilleurs objets – ce qui signifie que même si perdre peut être très frustrant, vous avez au moins choisi la possibilité de perdre. C’est une maigre consolation lorsque vous avez passé cinq heures de jeu, cependant – cela se présente sous la forme de points d’histoire, unquel Augmente le butin typique des jeux roguelike utilisé pour débloquer de nouveaux personnages, objets, lieux, événements et cosmétiques pour les futures parties.

For the King 2 est essentiellement un jeu d’aventure sur table. Chacun des héros est sa propre pièce sur le plateau, contrôlée soit par une personne seule, soit répartie parmi jusqu’à quatre joueurs. Vous les déplacez sur une carte régionale de grande taille et aléatoire, vous battez et trouvez de petites tâches à accomplir qui nécessitent de tester l’une de vos statistiques contre un certain nombre de réussites et d’échecs – cela est facile à comprendre, votre statistique allant de 1 à 100 représente votre chance de succès à chaque essai. Choisir les directions, naviguer et comprendre vos chances de réussite aux défis est accessible et soigné, c’est la meilleure partie des jeux de société que vous pouvez trouver dans n’importe quel médium.

Ce qui maudit constamment l’aspect général de For the King 2, c’est l’interface utilisateur franchement rudimentaire, ce qui est particulièrement frustrant car c’est le même problème agaçant qui a tourmenté l’original For the King. Parfois, elle est trop dispersée, trop grande et trop obscure pour communiquer même les informations cruciales qu’elle doit réellement transmettre. Les compétences sont soit une action principale, soit une action secondaire, par exemple, mais cela n’est indiqué que par un petit symbole sur les actions en combat et dans un ensemble d’icônes peu évidentes au-dessus du menu des compétences. On pourrait facilement jouer à ce jeu entier sans comprendre que parfois on ne peut pas se déplacer parce qu’on est étourdi.

L’exploration devient plus complexe au fur et à mesure que l’aventure avance. Visiter les villes pour prendre de petites quêtes secondaires en faisant des corvées pour les habitants ou en éliminant des monstres est courant, mais les meilleures sont les quêtes secondaires cachées que vous trouvez en récupérant des objets ou qui surgissent comme des surprises lors de l’exploration et sont réparties au cours des quêtes ultérieures. C’est beaucoup de choses intéressantes qui récompenseraient les parties ultérieures, notamment en combinaison avec les cartes aléatoires et les mécaniques d’exploration intéressantes comme l’achat de navires pour naviguer sur les mers (et la terre – il y a des navires terrestres !) pour se déplacer rapidement en groupe. Cependant, même les règles de l’exploration ne sont pas totalement exemptes de problèmes d’interface utilisateur. Vous pourriez terminer le jeu sans vous rendre compte que vous avez une portée de mouvement réduite lorsque vous êtes sur des hexagones de terrain marécageux par rapport à un bonus de mouvement sur des hexagones de plaines.

Le système de jeu simple comporte assez de nuances pour être amusant et il y a suffisamment de diversité dans les événements qui se produisent pour que vous trouviez un peu de surprise et de stratégie dans le choix de qui devrait effectuer quelle tâche dans le temps limité dont vous disposez. Faut-il faire demi-tour pour faire ses achats au marché nocturne, ou faut-il avancer ? Faut-il se déplacer en groupe pour s’assurer d’avoir toujours un bon combattant et se battre, ou faut-il se séparer pour trouver plus d’opportunités plus rapidement au risque d’être exposé à une embuscade isolée ? Cela entraîne souvent des choix intéressants en matière de déplacement également : il faudra plus de temps pour positionner le personnage le plus fort pour cette tâche de force, donc peut-être devrions-nous simplement dépenser des points de concentration pour garantir le succès avec un personnage plus faible – ou prendre le risque d’un mauvais résultat pour une récompense possible.

La disposition aléatoire de la carte et les rencontres offrent également une bonne incitation pour des situations de multijoueur, vous demandant de jongler entre une chasse au trésor imprévisible et le besoin que les autres joueurs soient présents pour faire face à des embuscades possibles ou à des combats contre plusieurs ennemis. Échanger de l’argent et du butin entre les personnages fait partie intégrante des mécaniques, tout comme attirer des amis proches dans les combats. Les batailles peuvent être simples, mais il y a presque toujours un peu de stratégie à discuter ou à considérer, mais pas au point d’envahir la conversation décontractée d’une bonne partie coopérative.

Malheureusement, l’état de lancement de For the King 2 laisse un peu à désirer à cet égard car les problèmes techniques peuvent facilement éclipser cette ambiance. Les bugs de désynchronisation peuvent temporairement empêcher la mise à jour des informations entre les joueurs, et il y a des bugs persistants étranges comme la perte de la possibilité d’interagir avec votre personnage, ce qui oblige l’hôte à transférer le contrôle aux autres pour le réinitialiser. C’est bizarre et frustrant – parfois à cause d’une mauvaise interface utilisateur – mais pas terrible. Nous n’avons jamais rencontré pire en environ 12 heures de jeu en multijoueur, mais après le lancement, d’autres joueurs rapportent une variété de blocages et des problèmes généraux de stabilité.

Cependant, lorsque cela fonctionne bien, le combat est un véritable pas en avant par rapport aux combats au tour par tour classiques d’origine dans For the King. Un nouveau système de position et de rang de chaque côté ajoute un élément de tactique de position qui n’est pas trop complexe mais vous demande de faire des compromis intéressants dans environ la moitié des combats. Voulez-vous vous déplacer dans un endroit plus sûr, évitant un effet de sol enflammé ou vous mettre derrière un allié avec un bouclier – ou avez-vous besoin d’utiliser votre seule action bonus pour changer d’arme ou utiliser une herbe de guérison ? Voulez-vous engager un mercenaire pour combattre à vos côtés, sachant que cela rendra la manœuvre plus difficile dans un espace plus limité?

Mais en même temps, il est difficile de savoir si vous faites des choix intéressants en matière de composition d’équipe et de compétences lorsque les informations que vous recevez sont si limitées. Vous devez ouvrir une encyclopédie dans le menu pour voir ces informations – et même alors, il s’agit d’une description incroyablement basique comme “Herboristerie : a une chance d’obtenir des herbes à la fin de chaque tour.” C’est un choix inutile et dissimulateur de sujet de jeu dans un jeu avec des mécanismes par ailleurs très simples. C’est frustrant d’être laissé dans l’ignorance quant au fonctionnement des mécanismes de jeu principaux – pire encore, cela peut vous faire sentir que For the King 2 vous cache des secrets injustes. Et si avoir l’Herboristerie de votre classe et encore une fois d’un objet ne vous donne pas deux chances ? Et si un retour sur investissement diminué était un secret pour obtenir de nouvelles herbes, ou autre chose, si vous en avez beaucoup ? Il n’y a aucun moyen de le savoir sans l’essayer et de faire les calculs vous-même, ce qui semble absurde.

Autrement, vous choisissez l’une des deux ou trois attaques différentes autorisées par l’arme que vous maniez, souvent un compromis entre des dégâts garantis avec une meilleure chance de toucher contre une attaque de zone ou une attaque infligeant des maladies comme l’étourdissement, le ralentissement, le recul ou l’empoisonnement des adversaires. Il est facile de savoir quelle est votre chance de toucher et à peu près combien de dégâts vous ferez, bien que si vous vous mettez en colère quand vous ratez un tir à 99% de XCOM, sachez que la même chose se produira ici, une fois sur 100.

En vérité, les chiffres de dommages et de santé qui dépassent à peine quelques centaines, quelques nouvelles armes à apprendre à chaque sortie, et des statistiques toujours à deux chiffres sont une bénédiction à l’ère des jeux de rôle qui reposent sur des dommages de plusieurs milliers ou des tapis roulants de butins stupides pour capter votre attention. For the King 2 n’a pas besoin de cela pour vous donner une sensation de jeu de zéro à héros sur une campagne de six heures : vous commencez avec une trentaine de points de santé, en portant des chiffons, et à la fin vous avez une centaine de points de santé et une armure de plate ou des robes de sorcier cool – tout cela est joliment différencié et représenté sur les modèles de personnages. Terminé et réglé.

Ce qui est bien sûr mal pris en charge dans l’interface utilisateur. Les concepts de base tels que les effets négatifs et les compétences spéciales de vos propres personnages n’ont pas de bulles d’aide explicatives. Vous devez ouvrir une encyclopédie dans le menu pour voir ces informations – et même alors, il s’agit d’une description incroyablement basique comme “A une chance d’obtenir des herbes à la fin de chaque tour.” C’est un choix inutile et dissimulateur de sujet de jeu dans un jeu avec des mécanismes par ailleurs très simples.

Ce qui aide, c’est le milieu de conte de fées fantastique de For the King. Il ne se prend jamais trop au sérieux, avec des classes de personnages comme Fermier, Forgeron, Palefrenier et Clochard, tandis que les méchants se déclinent en saveurs standard comme les hommes-bêtes, les gobelins et les squelettes, mais aussi en variétés plus fantasques comme les lutins ou les fées – ou les pirates ivres, bien sûr.

Oh, et tous les gobelins ressemblent maintenant à Handsome Squidward de Spongebob Squarepants. (Une fois que vous l’avez vu, vous ne pouvez plus le désavoir.) Le style artistique de basse poly du premier For the King est plus récemment associé aux jeux fabriqués en série utilisant des illustrations préexistantes, donc la transition vers des modèles plus fidèles de For the King 2 arrive juste à temps pour éviter qu’il ne paraisse un peu bon marché. C’est une bénédiction, car beaucoup d’efforts ont clairement été déployés pour établir une apparence cohérente entre les personnages, les environnements et les armes. La musique est à nouveau composée par John Robert Matz et est très similaire aux mélodies fantastiques pleines de légèreté que nous avons eues la première fois. Ce n’est rien d’extraordinaire, mais cela sert à apporter une touche finale à l’esthétique générale.

Tout cela pour dire que, malgré des similitudes avec son prédécesseur et d’autres jeux récents, il y a une précieuse variété à apprécier ici, avec de nouveaux modèles qui apparaissent pour que même si de nombreuses régions et monstres sont du moins extérieurement familiers aux fans du premier jeu.