Critique de Super Mario RPG Un incroyable remake qui donne une nouvelle perspective à l’original

Critique de Super Mario RPG Un incroyable remake qui ouvre une nouvelle perspective à l'original

J’ai joué à la version originale de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars sur SNES plus d’une décennie après sa sortie initiale. À ce stade, il avait déjà été éclipsé par certains des meilleurs titres des séries Paper Mario et Mario & Luigi – du moins, c’est ce que je pensais, et je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre ce qui rendait ce tout premier Mario RPG si apprécié parmi ses nombreux fans. Maintenant, après plus d’une décennie (et même plus) s’est écoulée, je l’ai enfin compris, en grande partie grâce à un incroyable remake qui recontextualise l’original avec de superbes graphismes, un système de combat intelligemment remanié et quelques améliorations très nécessaires en termes de qualité de vie.

Date de sortie : 17 novembre 2023Plateforme : Nintendo SwitchDéveloppeur : ArtePiazzaÉditeur : Nintendo

La version originale de 1996 a été développée par Square et a apporté les caractéristiques de Final Fantasy au Royaume Champignon, échangeant l’action de plateforme contre des combats RPG. Si vous avez joué à l’un des Mario RPG qui ont suivi, vous connaissez déjà les bases : il y a une histoire avec des personnages charmants et décalés à rencontrer, et un système de combat au tour par tour qui vous récompense pour bien synchroniser vos pressions de bouton selon l’action à l’écran.

Le remake ne fait aucune modification majeure au contenu de l’original. Vous sélectionnez toujours vos destinations à partir d’une carte à la manière de Super Mario World et explorez les lieux d’un point de vue isométrique. Ces lieux sont pratiquement identiques au jeu SNES original, de l’emplacement des ennemis aux cachettes d’objets utiles, au point où vous pourriez facilement consulter un ancien guide sur GameFAQs pour fouiller les coins cachés du jeu – comme je l’ai fait à plusieurs reprises lors de ma propre partie.

Combat mariochronométré

(Crédit image : Nintendo)

La grande différence, c’est que le remake sur Switch est bien, bien meilleur que l’original. Les vieux graphismes, rendus avec des sprites en CGI de style Donkey Kong Country, ne résistent pas bien sous les éclairages des écrans modernes ultra nets, mais ils ont été magnifiquement ramenés à la vie avec de nouveaux modèles de personnages et environnements en 3D. Tout regorge de petits détails, des reflets sur certains sols de château aux superbes animations qui donnent aux personnages leur personnalité lors des combats.

Le développeur du remake, ArtePiazza, a réalisé une mise à niveau visuelle merveilleuse et aimante qui conserve la personnalité de l’original tout en apportant des améliorations massives. Il est cependant à noter qu’il y a quelques zones qui peuvent entraîner des baisses de performances tout au long du jeu, mais ce n’est jamais un problème particulièrement gênant – ces oscillations de framerate sont bien moins remarquables que dans le remake de Link’s Awakening sur Switch, par exemple.

Le combat de base a été animé par plusieurs nouveaux systèmes. Vous obtenez maintenant un bonus de chaîne lorsque vous réussissez à enchaîner des actions chronométrées, vous octroyant des améliorations statistiques basées sur votre composition actuelle de groupe jusqu’à ce que la chaîne soit rompue. Il y a aussi un compteur qui se remplit en fonction des succès des actions chronométrées que vous pouvez dépenser pour déclencher une capacité de type invocation, avec une petite cinématique amusante et une capacité puissante pour aider à vaincre vos ennemis. Il y a maintenant des indicateurs visuels pour vous aider à synchroniser vos pressions de bouton, et une fenêtre de bonus encore plus précise pour vos attaques qui leur inflige des dégâts bonus à tous les ennemis sur le terrain.

(Crédit image : Nintendo)

“C’est peut-être le moment où Mario a le plus donné l’impression d’être un rêve psychédélique”

Il s’agit là de toutes de petites ajouts qui n’affectent pas énormément le déroulement des combats, mais ils se combinent tous pour vous donner une liste assez solide de facteurs supplémentaires à prendre en compte lors des combats, ce qui élève les enjeux. Dans le jeu original, cela n’avait pas vraiment d’importance si vous manquiez une fenêtre d’attaque, car vous rattrapiez les dégâts au tour suivant. Maintenant, c’est déchirant de rater cette fenêtre car vous perdez toutes sortes de statistiques bonus. Ce sont des modifications très intelligentes qui aident à rendre les combats plus solides et gratifiants dans le remake.

Une autre grande différence dans le combat est que vous pouvez maintenant échanger les membres de votre groupe à tout moment, sans perdre un tour, même si le personnage que vous remplacez avait été affecté par un effet de statut ou mis KO. Cela signifie que de nombreuses situations qui auraient entraîné une mort totale du groupe ne posent désormais aucun problème, puisque vous pouvez simplement, par exemple, faire entrer Peach pour commencer à lancer sa capacité de résurrection lorsque les autres tombent. Super Mario RPG n’a pas été sensiblement rééquilibré pour tenir compte de cela, de sorte que l’histoire principale est nettement plus facile que la première fois.

Si vous voulez être mis au défi, vous devrez soit rester sous-niveau tout au long de l’histoire principale, soit attendre le contenu post-jeu qui se débloque après avoir vaincu le boss final. Il s’agit essentiellement d’une brève quête qui vous fait affronter à nouveau plusieurs versions renforcées des anciens boss, mais ces combats sont parmi les éléments les plus satisfaisants de ce remake de Super Mario RPG, vous obligeant à découvrir des faiblesses ennemies plus élaborées et à adopter de nouvelles stratégies pour en profiter. Ces combats ajoutent peut-être une heure ou deux de contenu supplémentaire, selon vos difficultés, mais ils offrent une ballade finale plutôt amusante.

Ce qui est vieux est… eh bien, toujours vieux

(Crédit image: Nintendo)

J’ai beaucoup parlé ici de la façon dont ce remake se compare au jeu original Super Mario RPG, et pas vraiment de son fonctionnement en tant que jeu moderne. C’est parce que vous ne le confondriez jamais avec l’un. Bien que les nouveaux visuels soient géniaux et que les nouveaux systèmes de combat rendent les combats plus captivants, c’est encore et toujours un jeu SNES – sans aucun doute l’un des meilleurs jeux SNES – et vous ne devriez pas vous attendre à quelque chose qui soit aussi solide ou substantiel qu’un jeu développé à partir de zéro à l’ère moderne.

Super Mario RPG est un peu… abstrait, faute d’un meilleur terme. C’est décousu et bizarre, mais je ne veux pas dire cela de manière négative – c’est peut-être le moment où Mario a le plus donné l’impression d’être dans une séquence de rêve psychédélique, ce qui est quelque chose dans une année qui comprend Super Mario Bros. Wonder. Les personnages entrent et sortent de l’histoire à des intervalles apparemment aléatoires, il n’est jamais tout à fait clair où se termine un arc narratif et où commence un autre, et il est assez facile d’oublier qui est le méchant lorsque l’intrigue ne semble pas particulièrement intéressée à l’établir.

Pourtant, le sentiment de dériver à travers une série de mini-histoires plutôt que de se lancer dans une grande aventure est ce qui donne à Super Mario RPG son charme – et c’est la partie qui me manquait il y a des années lorsque je comparais l’original sur SNES avec des jeux comme Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Super Mario RPG est une comédie sketch, qui imagine un monde où les personnages de Mario peuvent réellement être des personnages et non simplement des avatars de jeu. La deuxième partie de cette idée n’est plus nouvelle, mais les plaisanteries en rafale fonctionnent toujours. Passant d’une mini-histoire à une autre – combattre des Power Rangers maléfiques, transformer Mario en maître des arts martiaux, se demander pourquoi diable ce type nuage se fait appeler une grenouille – offre son propre charme, aidé par des dialogues toujours vraiment drôles.

Le remake sur Switch fait un travail incroyable en lissant les aspérités de l’originel et en faisant briller ce charme en 2023. D’autres jeux Mario RPG ont offert des expériences plus substantielles combinant mieux les gags amusants avec des aventures de jeu de rôle robustes, mais les chicaneries loufoques de Super Mario RPG valent toujours la peine d’être appréciées aujourd’hui, et le remake est facilement la meilleure façon de le faire.


Avertissement

Super Mario RPG a été testé sur Nintendo Switch, avec un code fourni par l’éditeur.