Critique de Super Mario RPG – une douce bonté du jeu de rôle

Super Mario RPG une dose de jeu de rôle délicieusement bon

Mario est endormi dans son lit. C’est un joli lit en bois avec une couverture chaude et des oreillers moelleux. Cependant, la chambre est un peu étrange. La pièce est taillée dans la roche, et si vous sortiez par la porte, vous verriez qu’il s’agit d’une des quelques chambres construites à même la face escarpée d’une falaise.

Critique de Super Mario RPG

  • Éditeur : Nintendo
  • Développeur : ArtePiazza, Nintendo, Square (jeu original)
  • Plateforme : Joué sur Switch
  • Disponibilité : Sortie le 17 novembre sur Switch.

Quelque chose d’autre est également étrange. Pendant que Mario dort, trois figures fantomatiques apparaissent au-dessus de lui. Trois ennemis viennent à lui pendant son sommeil pour lui offrir un défi. Ils se font appeler les “Musty Fears” et ils cacheront des drapeaux à travers le monde pour que Mario les découvre. Au matin, ils ont disparu. Était-ce tout un rêve ?

C’est merveilleux d’avoir une excuse pour revenir à Super Mario RPG, désormais dépourvu de son sous-titre et livré tout frais avec de nouveaux graphismes, quelques nouveaux tours de combat et une véritable attention aux détails. Il s’agit d’un remake dévoué et précis de la première aventure RPG de Mario, ce qui signifie que la lignée reliant des jeux tels que Superstar Saga et les jeux Paper Mario commence ici. Super Mario RPG était déjà disponible en Europe, je suppose, mais seulement sur la Virtual Console de la Wii. C’est donc une recréation discrètement somptueuse d’un jeu que vous avez peut-être manqué. Et, comme la visite des Musty Fears, tout cela semble un peu irréel.

En revenant à Super Mario RPG en 2023, il est clair qu’il s’agit d’un RPG très simplifié destiné à un public qui n’a peut-être même jamais joué à un RPG auparavant. Le remake conserve la perspective isométrique de l’original, ainsi que l’apparence étrangement compressée de Mario, mais les personnages sont de nouveaux modèles lumineux et les décors ont été retravaillés en véritable 3D. Cela a l’air très coloré et amusant – et surtout, cela a toujours l’air un peu étrange. Quand je pense au jeu original sur SNES, je visualise quelque chose qui va de pair avec les premiers Donkey Kong Country. Ces jeux sont clairement pris entre deux générations de matériel, et deux sensibilités graphiques distinctes de manière maladroite, mais pas dépourvue d’intérêt. Super Mario RPG était doté de modèles 3D lisses et d’éclairages copiés-collés, mais tout était également recouvert d’une couche de bords de pixels rugueux et de distorsion visuelle. Les jeux de ces époques étaient magnifiquement maladroits. Dans l’écurie, ces chevaux étaient livrés sur le côté.

Super Mario RPG sur Nintendo Direct.

En ce qui concerne l’intrigue et le déroulement des missions, je n’ai pas repéré beaucoup de changements. Mario et une bande de marginaux se lancent dans une quête pour sauver le royaume en retrouvant une collection d’étoiles. Bowser et la princesse Peach les accompagnent en tant que coéquipiers, et des nouveaux venus comme Mallow, un personnage dodu qui a été élevé en pensant être une grenouille, et Geno, une marionnette en bois. L’histoire est rapide et relativement dégagée des quêtes secondaires, mais elle compense l’absence de distractions avec quelques mini-jeux, dont beaucoup sont étonnamment amusants, et de magnifiques endroits.

Une bataille de boss est en cours dans cette capture d'écran de Super Mario RPG. Mario et son équipe combattent deux énormes ennemis terrifiants pendant que les effets de dommages explosent.
Mario traverse un pont au-dessus d'une falaise dans cette capture d'écran de Super Mario RPG. Un canon l'attend à l'extrémité éloignée.
Mario est dans le désert dans cette capture d'écran de Super Mario RPG. Il y a une bordure faite de palmiers, un bloc de sauvegarde, un trampoline et quelques tourbillons de sable devant lui.
Jazzy et lyrique à tour de rôle, la bande-son est un véritable point fort de Super Mario RPG. Et vous pouvez basculer entre les versions nouvelles et classiques. | Crédit image : Nintendo

Super Mario RPG était une collaboration entre Nintendo et Square, et ça se voit vraiment. Les paysages isométriques que vous traversez sont très différents de tout ce qui a été vu dans le Royaume Champignon auparavant. Mario saute toujours pour frapper des blocs, mais ce sont des coffres au trésor en bois, tandis que les égouts et les forêts isométriques ressemblent davantage à des décors de scène pour un pantomime magnifique et évocateur que aux merveilleux mondes de plateformes en défilement latéral. Les zones de Super Mario RPG sont souvent de somptueuses re-créations d’emplacements RPG standard, avec une petite touche Mario. Les villes auront des auberges où vous pourrez dormir et des boutiques où vous pourrez faire le plein, mais elles auront des champignons et des étoiles dispersées sur les murs, et les habitants des villes seront des toad-semblables. L’aventure vous emmène dans des navires engloutis, des déserts et, à un moment donné, une ville pour les méchants reformés de jeux vidéo. Tout est familier mais rendu étrange par la fusion de deux mondes distincts. Comme le dit le titre : Super Mario, mais aussi RPG.

C’est un jeu d’humour fantaisiste et de combats rapides, et c’est avec le système de combat que de nombreuses modifications évidentes ont été apportées à la formule ici. Mario et ses amis choisissent toujours entre des attaques standard, des techniques spéciales – vos options augmentent au fur et à mesure que vous montez de niveau – et des objets à utiliser à chaque tour, mais l’aspect de synchronisation du combat a évolué. En temps voulu, sautez parfaitement, donnez un coup de poing ou un coup de marteau et vous infligerez des dégâts à tous les autres ennemis, ainsi que des dégâts bonus à l’ennemi que vous visez. Cela ressemble un peu à nailing the boost start in Mario Kart, et fonctionne bien avec le mouvement de blocage basé sur le temps. Les objets équipés donnent toujours à vos coéquipiers de nouvelles options d’attaque (je suis particulièrement fan des pistolets à doigts de Geno) et la plupart des combats nécessiteront un équilibre entre les attaques physiques et les techniques spéciales, y compris la guérison. De plus – et, encore une fois, je pense que c’est nouveau – à mesure que vous effectuez des attaques bien synchronisées, vous accumulez maintenant un compteur qui vous permet de l’encaisser à la fin pour effectuer une attaque triple spectaculaire qui inflige beaucoup de dégâts. Ces mouvements varient en fonction de celui qui combat à ce moment-là, mais l’un d’entre eux vous envoie en course sur un Star Road pour vous écraser ensuite contre les ennemis, par exemple, tandis qu’un autre vous envoie en l’air dans l’hélicoptère renversé de Bowser pour bombarder les ennemis avec du feu et de la glace.

Mario et ses copains montent en skate sur des arcs-en-ciel séparés dans cette attaque Triple Move de Super Mario RPG.
Bowser et Mario lancent une boule de feu depuis l'hélicoptère de Bowser dans cette attaque Triple Move de Super Mario RPG.
Il s'agit d'une capture d'écran de l'écran de la carte de Super Mario RPG, montrant une section en bord de mer de la carte avec un chemin entre les lieux.
Super Mario RPG. | Crédit image : Nintendo

Le combat présente toutes les particularités que l’on peut attendre d’un RPG, comme les faiblesses élémentaires et les coups critiques, et il y a une belle variété d’ennemis alors que le Royaume Champignon se mêle, encore une fois, à des éléments plus traditionnels des RPG. Et les boss sont un véritable point fort. Cependant, veuillez noter que l’accent du jeu original sur le martèlement des boutons pour certaines techniques spéciales est resté intact. Une fois de plus, l’approche de Nintendo en matière d’accessibilité laisse à désirer.

Options d’accessibilité de Super Mario RPG

Option de bascule du mouvement entre la course et la marche comme standard, deux types d’options de commande en combat (sans pour autant éliminer la nécessité d’appuyer rapidement et à plusieurs reprises sur les boutons lors de certaines techniques spéciales), option de sauter la sélection de cible, deux niveaux de difficulté.

Je savais que j’allais apprécier mon retour à Super Mario RPG. J’aime beaucoup les jeux Mario et Luigi, et il est toujours intéressant de revenir aux origines. Je n’étais cependant pas préparé à être autant captivé. Captivé par cette campagne sans tracas avec ses blagues brillantes et son combat tourbillonnant glorieux. J’ai adoré mon temps passé avec ce jeu, et c’est ce rare remake qui préserve vraiment l’esprit de l’original de manière très précise.

L’un de mes souvenirs de jeu préférés est de jouer à Superstar Saga en décembre lorsque j’étais chez moi pendant les vacances de Noël. Il sort cette semaine, mais je pense que Super Mario RPG serait parfaitement adapté à l’obscurité de décembre, lorsque ses niveaux ensoleillés et ses couleurs riches pourraient illuminer un peu la morosité. C’est un contenu très agréable : un monde riche qui vaut vraiment la peine d’être revisité.