La critique de The Last Faith – GameTopic

La critique hilarante de The Last Faith - GameTopic

The Last Faith donne l’impression d’être une bonne reprise d’une chanson que vous aimez, ou d’un film de genre solide qui ne repousse aucune limite, mais qui satisfait votre envie de divertissement facile et fiable. Si vous aimez les jeux de plateforme en 2D à travers de grandes cartes non linéaires qui s’ouvrent au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles façons de contourner les obstacles, en affrontant des ennemis coriaces et astucieux sur le chemin des combats de boss difficiles, et dans un monde sombre post-apocalyptique qui a besoin de votre aide pour sauver ce qu’il en reste, alors ce jeu est fait pour vous. Il joue les classiques de manière respectable et ajoute même quelques touches originales, comme un arsenal d’armes intelligentes et de sorts spectaculaires. Cependant, il ne cherche pas à se surpasser et est souvent un rappel de la spécificité des jeux qui l’ont clairement inspiré.

Je vais être honnête avec vous : à la fin de mon voyage de 15 heures à travers les villes enneigées, les cryptes fétides et les manoirs délabrés de The Last Faith, et après avoir vu deux fins possibles de l’histoire, je n’avais aucune idée de ce qui venait de se passer. L’histoire commence là où la plupart des jeux inspirés des jeux Souls commencent, avec une entité venant d’un autre monde accordant à ses pires habitants une sorte de pouvoir surhumain, qu’ils utilisent pour se déifier tout en condamnant leur environnement et tous ceux qui y vivent à un cauchemar éveillé. Je suis sûr qu’un chercheur attentif et déterminé sur YouTube va passer en revue chaque description d’objet, chaque ligne de dialogue et chaque pixel de l’arrière-plan pour les relier avec suffisamment de fils rouges pour tricoter un pull et donner un sens à l’histoire vague et déconcertante à l’avenir. Mais une fois qu’il m’est devenu évident que ce jeu s’engageait résolument dans l’obfuscation frustrante de son intrigue, j’ai perdu tout intérêt pour suivre les miettes de pain.

Cela ne m’a pas empêché d’apprécier l’atmosphère plaisamment macabre de l’ensemble. S’il est juste de dire que The Last Faith s’est clairement inspiré de son contemporain du genre, Blasphemous, il troque l’horreur corporelle catholique lourde contre un cadre de l’époque victorienne avec des méchants assoiffés de sang des plus traditionnels. Selon moi, la plupart des environnements sont bons, avec très peu qui se distingue comme étant particulièrement unique ou mémorable. Un manoir rempli de miroirs a été le premier moment où je me suis arrêté pour vraiment apprécier le paysage, et cela faisait déjà plusieurs heures. Cela dit, presque tous les endroits que vous traverserez en vous frayant un chemin en tirant, tranchant et poignardant sont sortes de grandes maisons ou de profondes cavernes, ce qui devient un peu répétitif. Mis à part une courte escapade dans une section frappante à la fin, il n’y a aucun endroit dans le monde de The Last Faith qui donne une impression d’excitation.

La plupart du temps, le rythme oscille entre une action rapide et une progression laborieuse, en grande partie en raison de la difficulté qui atteint des sommets inattendus. Certaines sections sont des plates-formes faciles et des combats simplistes qui rappellent les jeux rétro, tandis que d’autres font apparaître une variété de pièges mortels parfaitement placés pour vous détruire. Mais ce défi a toujours été bienvenu car je ne me suis jamais senti trop éloigné d’un point de contrôle, que ce soit les autels principaux entre lesquels vous pouvez voyager ou les totems temporaires qui apparaissent avant les moments particulièrement difficiles. Mourrez encore une fois – je reviendrai pour en redemander !

Les monstres peuvent être féroces lorsque vous les rencontrez pour la première fois, en particulier en groupe. Associés à des dangers environnementaux tels que les statues cracheuses de feu et les flaques de liquide mystérieux qui peuvent vous électrocuter, il y a beaucoup de potentiel pour le chaos. Dans ce manoir aux miroirs susmentionné, de petites créatures se tiennent juste à l’endroit idéal pour vous frapper avec leurs fouets pendant que vous tentez de grimper aux rebords pour les atteindre. Parmi les créatures les plus imaginatives, il y a les golems de chair qui vous crachent des sacs de sang, tout en vous tendant la pire poignée de main du monde avec leur griffe abdominale. La plupart des monstres sont bien animés mais représentent des variations relativement classiques de démons, de cultistes et de bêtes, mais une ou deux créatures exceptionnelles se démarquent dans chaque zone.

À la fin de chaque section (et parfois entre les sections), des boss mettent à l’épreuve votre patience et vos réflexes, mais peut-être pas votre imagination. Sur le moment, ce sont des défis de compétences solides et des moments forts dans un long donjon, mais avec le recul depuis le générique final, ils se révèlent tous être des énigmes de motifs assez standard où vous évitez les attaques et contre-attaquez lorsque vous en avez l’occasion, et je ne les considérerai probablement jamais de la même manière que certains des boss légendaires de Hollow Knight ou Symphony of the Night. Il en va de même pour leur apparence, qui est tout à fait correcte, mais les géants, les dragons morts-vivants et autres chasseurs habillés de manière similaire à vous ne sortent pas vraiment du lot en tant que mauvais souvenirs mémorables. Je comprends que tout le monde ne peut pas être un monstre classique instantané de la trempe de Gravelord Nito, mais le casting de The Last Faith joue la carte de la sécurité.

En parlant de cela, mais dans un sens plus positif, je ne me suis jamais senti perdu quant à l’endroit où aller ensuite. Étant donné que les sections sont bloquées par des compétences que vous obtiendrez au fur et à mesure de votre progression, comme les doubles sauts ou un grappin, il était assez évident quels endroits je devrais revisiter pour aller plus loin dans les profondeurs du royaume. La carte marque fidèlement les portes verrouillées et vous permet de placer quelques repères, mais c’est la seule aide qu’elle propose pour le retour en arrière. On n’en fait pas beaucoup pendant l’histoire principale, mais si vous ne prenez pas de notes sur l’emplacement des PNJ de quêtes secondaires ou des points d’intérêt, le système de carte de The Last Faith ne vous offre aucune aide. Cela va même jusqu’à ne pas vous dire où vous avez laissé vos ressources lorsque vous mourrez (un élément typique du genre que presque tous ses contemporains font et qui manque cruellement ici).

Un aspect qui distingue The Last Faith des autres jeux similaires, c’est son système de combat. Plus précisément, sa sélection amusante d’armes, allant de l’épée standard à une masse pouvant se transformer en fouet, ou une épée qui tire des flammes. Vous pouvez exploiter ces caractéristiques uniques en dépensant un peu de concentration (mana) et essayer une nouvelle arme pour voir quelle petite astuce intéressante elle a. Le problème, c’est que, comme tout jeu de type Soulslike, ces armes évoluent en fonction de statistiques spécifiques. Ainsi, si vous investissez massivement dans une statistique, aucune caractéristique spéciale ne justifiera de manier une arme avec un ensemble de statistiques différent, surtout lorsque les choses deviennent difficiles au milieu du jeu. Et je n’ai trouvé aucun moyen de réorganiser mes statistiques, ce qui est très décevant dans un monde post-Elden Ring, post-Lies of P où l’on encourage à essayer différentes constructions et à trouver de nouvelles options d’armes.

D’un autre côté, j’ai trouvé que les sorts étaient une autre option intéressante mais un peu inutile. Aucun sort n’évolue en fonction de la force (la focalisation) de mon personnage et même avec des propriétés élémentaires et certains effets utiles, comme un sort de feu capable de repousser les ennemis de chaque côté de vous ou des épées de glace qui flottent autour de vous et attaquent les ennemis proches, j’avais toujours l’impression de faire un sacrifice pour les faire fonctionner au lieu de simplement utiliser l’épée géante que j’avais pour tuer les ennemis en un clin d’œil.

Malgré tout, construire un personnage axé sur la magie pourrait rendre l’exploration de ces sorts plus attrayante, mais je ne savais pas du tout comment intégrer les différentes armes à feu que l’on trouve dans un plan de jeu. Pistolets, fusils à pompe, même une mitrailleuse peuvent tous être utilisés contre les créatures des ténèbres, mais à moins de les utiliser pour éliminer lentement les ennemis à une distance de sécurité supplémentaire ou pour déclencher un piège, je n’avais jamais l’impression d’avoir besoin de les utiliser autrement que pour voir ce qu’ils font.