Critique du PlayStation Portal un matériel impressionnant, mais Remote Play est-il suffisamment bon ?

Critique du PlayStation Portal un matériel impressionnant, mais Remote Play est-il à la hauteur ?

PlayStation Portal est un gadget intéressant, un appareil de streaming officiel de Sony destiné à Remote Play avec la PS5. Ce n’est pas une console ou une console de jeu portable au sens traditionnel du terme, ce qui rend sa critique un peu difficile car la qualité de l’expérience dépend entièrement de la qualité de votre réseau domestique. En suivant quelques conseils simples, il est relativement facile d’obtenir le meilleur de Remote Play et donc le meilleur de PlayStation Portal – mais il reste l’idée que Remote Play lui-même n’est pas aussi bon qu’il devrait l’être.

Mes recommandations pour des conditions optimales avec PlayStation Portal commencent par la mise en place d’une connexion filaire entre votre PS5 et votre routeur via un câble LAN. Vous voyez, il y a deux étapes dans le transfert de données entre Portal et la console : tout d’abord, la console communique avec votre routeur, puis les données sont transmises par WiFi à la console portative. En connectant la console directement au routeur, vous éliminez une étape qui pourrait potentiellement augmenter la latence et la perte de données. Deuxièmement, vous devriez essayer de placer votre Portal le plus près possible de votre routeur WiFi pour obtenir la meilleure qualité de signal possible. Si vous ne pouvez pas faire toutes ces choses, l’expérience avec Portal sera inévitablement dégradée ou moins constante dans une certaine mesure. Pour être clair, rien ne vous empêche d’essayer d’utiliser Portal où vous le souhaitez dans les limites fixées par l’appareil – vous pouvez même accéder à votre PlayStation 5 via les données cellulaires lorsque vous êtes à l’extérieur. Cependant, plus vous vous éloignez de votre console/routeur dans l’espace réel et/ou sur Internet, moins l’expérience sera optimale.

Vous avez peut-être remarqué une multitude d’expériences variées avec PlayStation Portal en parcourant les critiques ou les publications sur les médias sociaux des nouveaux propriétaires – et cela peut être dû à des éléments tels que la perception individuelle de la latence ou de la qualité de l’image, mais également à des niveaux de qualité variables du WiFi. Mon conseil aux futurs propriétaires de Portal ? Téléchargez l’application Sony Remote Play sur votre téléphone ou un ordinateur portable et essayez. Cela vous permettra d’avoir une idée des attentes quant à l’expérience et peut-être de vous encourager à expérimenter en déplaçant votre console ou votre routeur pour améliorer la qualité et la constance du streaming.

PlayStation Portal – la critique matérielle de Digital Foundry.

Le Portal lui-même arrive dans une boîte de base avec peu de fioritures – et le seul accessoire est un câble USB-C vers USB-C. Vous pouvez recharger la batterie avec n’importe quel chargeur USB, mais vous pouvez également utiliser le câble pour charger depuis la PS5 elle-même. À part ça, il n’y a rien d’autre. Le manuel est vraiment insatisfaisant, sans véritable explication sur le fonctionnement du Portal et comment vous pouvez améliorer l’expérience en utilisant certains des conseils que j’ai déjà mentionnés. Normalement, un produit de console provenant d’un fabricant de plate-forme “fonctionne simplement” et Sony pense peut-être que cela sera le cas – mais cela peut laisser certains perplexes ou déçus des résultats du Portal en fonction de leur configuration réseau. Ce n’est pas un GamePad Wii U, qui fonctionnait généralement sans problème.

Le Portal est en lui-même un bel équipement. Fondamentalement, c’est une manette DualSense coupée en deux avec un écran LCD tablette de huit pouces et 1080p au milieu, mais ces deux éléments le distinguent des autres concurrents de Remote Play. Étant donné qu’il s’agit d’une DualSense, vous bénéficierez de l’expérience DualSense complète, y compris les excellentes rétroactions haptiques et les gâchettes adaptatives. L’écran de huit pouces de 1080p et 60 Hz est généralement plus grand que les expériences de Remote Play sur téléphone portable, et l’affichage lui-même est agréablement lumineux et vibrant, avec une belle reproduction des couleurs. Mis à part les noirs faibles, c’est impressionnant.

À l’arrière de l’unité, derrière l’écran, vous trouverez la prise USB-C qui semble être destinée uniquement à la recharge, avec une prise stéréo jack 3,5 mm à côté. En haut, il y a les boutons d’alimentation et de jumelage ainsi que les commandes de volume. Tout le reste est standard pour la DualSense. Il faut environ 2,5 heures pour se recharger et vous devriez pouvoir jouer pendant environ cinq heures, mais cela peut varier en fonction de l’intensité des rétroactions haptiques dans le jeu auquel vous jouez, de la luminosité de l’écran, voire du volume des haut-parleurs.

À l’intérieur du Portal, selon les informations divulguées par Sony en open source, il y a un processeur Snapdragon 680 – un SoC de téléphone portable de qualité suffisante en 6 nm – ce qui signifie qu’il y a beaucoup de puissance pour l’interface de base, plus le support du décodage de vidéo HEVC en 1080p à 60 ips. En d’autres termes, le Portal a beaucoup de potentiel au-delà du streaming, mais pour l’instant, le streaming est tout ce qu’il peut faire – et uniquement à partir de la console, d’ailleurs, et non depuis le cloud.

Nous n’avons pas été particulièrement élogieux au sujet de Remote Play par le passé et même maintenant, avec PlayStation Portal, je dirais que c’est OK mais pas génial. C’est bien en tant que fonctionnalité supplémentaire pour la PlayStation 5, mais en tant que streamer, cela signifie que vous aurez un lag supplémentaire et des compromis sur la qualité de l’image. Avec ma PS5 connectée à mon routeur via Ethernet et le Portal à environ 1 mètres de distance – les meilleures conditions que j’ai pu obtenir – j’ai observé une différence de quatre à cinq images entre le même jeu depuis la sortie HDMI de la console et Remote Play sur Portal. Cela équivaut essentiellement à 60 à 80 ms de lag supplémentaire par rapport à ma télévision LG CX en mode jeu. J’ai essayé un deuxième routeur et même le client PC connecté entièrement via Ethernet au routeur de la PS5, mais je n’ai pas réussi à changer sensiblement cette latence. Il semble que ce soit une limitation de la PS5, mais qui sait, cela peut varier selon les cas.

Mon collègue, John Linneman, a répété le test avec son propre LG CX, mais cette fois en utilisant le Wii U GamePad, qui semble utiliser une version personnalisée du format Miracast développé par Nintendo en collaboration avec Broadcom. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo en haut de cette page, étonnamment, le GamePad offre une latence identique à celle du téléviseur LG CX. Le GamePad a ses limitations, bien sûr, mais au final, la comparaison m’a renforcé dans ma conviction que la différence entre un matériel de console optimisé et plug-and-play et Remote Play, qui était jusqu’à présent simplement une fonctionnalité ajoutée, n’est pas un élément technologique de premier plan.

Enregistrement de PlayStation Portal (à gauche) sur Gran Turismo 7 en comparaison avec la diffusion en HDMI depuis la PS5, affichée sur un LG CX. Il y a environ quatre à cinq images de retard supplémentaire. Pendant ce temps, le GamePad Wii U vintage de 2012 n’a absolument aucune latence supplémentaire. Portal peut être utilisé dans plus d’endroits, mais la liaison directe et le desGameTopique spécifique de la Wii U ont clairement de grands avantages.

La perception de la latence varie d’une personne à l’autre, donc PlayStation Portal peut très bien fonctionner pour vous. Si vous n’avez pas le mode jeu activé sur votre téléviseur, Portal peut sembler très similaire. Même ainsi, étant donné que presque tous les titres PlayStation 5 proposent des modes de performance à 60 images par seconde, je recommande vivement de les utiliser lorsque vous jouez avec PlayStation Portal. Cela réduira considérablement le retard du côté de la console, vous permettant de récupérer des millisecondes précieuses par rapport à la latence de streaming apportée par Remote Play.

En ce qui concerne la qualité d’image – eh bien, vous ne pouvez pas capturer l’écran de Portal, mais il semble utiliser la lecture à distance standard sans améliorations spécifiques et dans des conditions de réseau idéales, il n’y a aucune raison de penser que vous ne recevez pas le flux HEVC 15 Mbps 1080p 60fps de qualité maximale de Remote Play. J’ai utilisé le client de lecture à distance open source Chaiki pour m’assurer que je diffusais ce niveau de qualité vers mon PC et je l’ai capturé tout en capturant également la sortie brute de ma PlayStation 5 réglée sur 1080p. Ainsi, avec cette comparaison côte à côte, nous devrions voir Remote Play avant et après la compression – et il y a un agrandisseur de capture d’écran ci-dessous où vous pouvez voir la différence.

Les premières impressions ne sont pas formidables car il y a une macroblocage évidente et un effet de banding sur l’interface utilisateur de la PlayStation 5 – la première chose que vous verrez lorsque vous connecterez Portal à la PS5. Les couleurs plates graduées peuvent être délicates pour la diffusion vidéo, mais même ainsi, je m’attendais à mieux. Le gameplay est bien meilleur : la qualité peut être impressionnante, surtout lorsqu’elle est réduite pour être affichée sur un écran de tablette de 8 pouces. Même s’il y a une correspondance de pixel 1:1 avec le flux, ce n’est pas tout à fait impeccable, mais pour les contenus à mouvement plus lent, une bonne quantité de détails est toujours conservée même dans un jeu riche comme Horizon Forbidden West. Le contenu plus lent avec des couleurs atténuées comme Alan Wake 2 peut avoir l’air très, très proche du contenu natif. Cependant, l’action rapide et les couleurs variées sont l’ennemi de la technologie de diffusion et cela se traduit à l’écran par un effet de flou subtil, ou pas si subtil selon la charge de l’encodeur. Il est également évident que Portal semble capable de perdre des images même lorsque le jeu source ne le fait pas – quelque chose que j’ai observé avec tous les clients Remote Play. Bien qu’un jeu à 60 images par seconde soit généralement diffusé comme tel, il y a parfois des saccades et cela se produit même dans des conditions optimales.

En résumé, j’aime vraiment le matériel de PlayStation Portal. C’est un appareil de lecture à distance bien présenté, mais au fond, c’est toujours Remote Play avec ses limitations historiques et j’espérais mieux. Néanmoins, l’expérience complète du DualSense différencie cela des autres expériences de lecture à distance – le retour haptique est aussi bon que sur la manette standard, tout comme les gâchettes adaptatives, et cela parce que c’est une manette DualSense, en gros. L’écran n’est pas d’une beauté OLED, mais je n’ai que peu de reproches à lui faire – il est lumineux, vibrant et attrayant. Cependant, même dans les scénarios les plus favorables, il semble y avoir des problèmes de perte d’images sur l’appareil, le retard sera un problème pour ceux qui y sont sensibles et en raison de la nature basique de la diffusion elle-même, la qualité d’image sera variable. Cela s’ajoute au fait de s’assurer que votre configuration WiFi est optimale pour Portal dans tous les endroits où vous souhaitez l’utiliser.

Il y a également des gros manquements en termes de fonctionnalités, en plus du manque mystifiant de prise en charge des casques Bluetooth (seul le système sans fil de Sony est pris en charge). Tout d’abord, PlayStation Portal devrait prendre en charge le streaming cloud. C’est une évidence et cela ajouterait une valeur supplémentaire à l’abonnement PlayStation Plus de haut niveau, qui est déjà plutôt cher. Pourquoi cela n’est-il pas déjà inclus ? Franchement, c’est déconcertant. Deuxièmement, un mode permettant d’utiliser votre très coûteux “DualSense avec écran” comme une véritable manette DualSense locale semble être une autre négligence. J’aimerais également voir des outils de diagnostic réels qui peuvent être utilisés pour optimiser votre réseau domestique afin d’obtenir la meilleure expérience possible avec Portal. Pour le moment, l’appareil suppose simplement que tout va bien, avec seulement le minimum d’avertissements lorsque la qualité de l’image se dégrade et que le décalage rend tout impossible à jouer. Enfin, il y a le concept de service aux fans. Une fonctionnalité ajoutée excellente serait d’émuler d’anciennes consoles portables de Sony et peut-être même la PSone. Peut-être que cela est un peu de niche pour Sony aujourd’hui, mais il n’y a aucune raison pour que cela ne puisse pas être fait – le matériel lui-même est clairement capable de bien plus que ce que Portal offre.

En fin de compte, je suis impressionné par le matériel PlayStation Portal, mais je ne pense pas que Remote Play soit suffisamment bon ou assez robuste pour soutenir un lancement matériel à cette échelle. Cependant, si vous n’êtes pas d’accord, c’est tout à fait compréhensible – la diversité des opinions sur ce lancement est fascinante. Heureusement, grâce à l’existence d’une pléthore d’applications existantes sur de nombreux systèmes, il est facile de tester la qualité de Remote Play avant de dépenser votre argent. Du côté du matériel, Sony a livré un bon équipement – mais nous espérons voir des améliorations et de nouvelles fonctionnalités ajoutées à l’avenir.