Bluey La critique du jeu vidéo – GameTopic

Bluey La critique hilarante de jeux vidéo - GameTopic

Le même week-end où nous avons reçu Bluey: The Videogame, l’Australie ABC a diffusé un décompte des 100 meilleurs épisodes de Bluey, choisis par le public. En écoutant les 20 derniers épisodes, c’était l’occasion parfaite de rattraper tous ceux que j’avais manqués avant cette critique. L’un d’entre eux était Onesies, et j’étais stupéfait lorsque le thème a été révélé. Sérieusement, la capacité de cette émission pour enfants à aborder un concept aussi complexe que l’infertilité devant un public de tout âge, et avec un équilibre expert entre légèreté et empathie, est tout simplement remarquable. Il y a tellement de choses dans cette émission en dessous de la surface. J’aimerais pouvoir dire la même chose de Bluey: The Videogame – qu’il est lui aussi remarquable à sa manière. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Il peut sembler être une reconstitution parfaite de l’animation 2D magnifique et distincte de Bluey, mais en dessous de la surface, il n’y a pas grand-chose de plus qu’une heure ou deux de plaisir multijoueur léger et de frustration modérée.

Comme je l’ai mentionné, Bluey l’émission est une espèce rare ; suffisamment colorée et mignonne pour divertir son public principal de jeunes enfants, assez astucieuse pour captiver les enfants plus âgés et transmettre des leçons sur la vie sans jamais les prendre de haut, et régulièrement assez profonde pour émouvoir leurs parents. À un niveau plus superficiel, cependant, c’est rare parce que c’est aussi magnifiquement animé en 2D. Bien que j’admette que je ne suis probablement pas tout à fait à la page des émissions pour jeunes enfants ces jours-ci, si c’est toujours comme il y a quelques années, cela contraste nettement avec la plupart des émissions pour les enfants de quatre ans – qui ont tendance à ressembler à des capsules temporelles des cinématiques de jeux PS1 exhumées de 1997.

Bluey: The Videogame fait un travail formidable pour imiter l’apparence vive et épaisse de l’émission, et convertit efficacement les quatre décors disponibles en environnements 2,5D qui donnent de la profondeur aux endroits comme la maison Heeler sans choquer avec l’apparence habituelle de l’émission (qui est généralement mise en scène sur un seul plan). Les personnages et les animations sont tout aussi fidèles, et ils sont plus ou moins indistincts de l’émission elle-même. Il est également très utile que la distribution prête sa voix aux personnages.

Pour la vraie vie

Malheureusement, c’est là que s’arrêtent en grande partie les bonnes choses. Peut-être le plus gros problème est la durée absurde pour un jeu qui ne vaut pas deux euros sur une tablette, téléchargé sur un coup de tête pour occuper un bambin en attendant vos rouleaux de printemps. À 35 livres au Royaume-Uni, 60 dollars australiens et 40 dollars américains, il est très cher pour un jeu qui peut être terminé en moins d’une heure, et dont tous les objets de collection peuvent être obtenus en moins de deux heures. Nous essayons d’éviter de parler du prix dans une critique car les jeux ne s’améliorent pas lorsqu’ils sont en promotion, mais des exceptions doivent être faites dans des cas comme celui-ci, où c’est tout simplement une arnaque.

Il n’y a que quatre cartes – la maison et la cour de Heeler, le terrain de jeu, le ruisseau et la plage – et une courte histoire divisée en quatre épisodes de 10 à 15 minutes. Le développeur Artax Games a divisé la cour et la maison de Heeler dans le menu pour donner l’impression qu’il y a cinq cartes, mais ce n’est pas le cas ; évidemment, la maison et la cour sont connectées. C’est une petite quantité de cartes extrêmement modestes en taille. Pas de magasins, pas de restaurants chinois succulents, pas d’école, pas de Hammerbarn – c’est le strict minimum tout du long.

La mise en place est assez mignonne ; c’est les vacances scolaires et Bluey et Bingo les passent à la recherche d’un trésor oublié enfoui par Bandit et ses frères quand ils étaient enfants. Ainsi, il y a les apparitions de l’oncle Stripe et de Muffin, de l’oncle Rad, ainsi que du père de Chilli, grand-père Mort. Il y a même une morale à peine évoquée dans le quatrième et dernier épisode, qui se termine au ruisseau, mais ensuite l’histoire se termine tout simplement. La plage est débloquée, mais il n’y a pas d’élément d’histoire ici – même si on a l’impression qu’il devrait y en avoir. Cela n’a tout simplement pas l’air terminé.

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Ça ne se sent pas particulièrement bien terminé en termes de gameplay non plus. J’ai joué en coopération avec mes enfants et notre expérience était pour la plupart morcelée, pointilleuse et frustrante. Il y a eu des moments où nos personnages étaient figés et ne revenaient à la sélection des personnages que pour les réparer. Aligner les objets avec lesquels interagir et les ramasser est une corvée, ce qui est doublement ennuyeux compte tenu de la solution à chaque puzzle consiste à pousser ou tirer un meuble. Ou peut-être un rocher.

La plateforme est imprécise et peu élégante dans les espaces en 2,5D, et même s’il semble qu’il ne faut qu’un seul d’entre vous pour réussir, cela devient pénible en groupe de trois ou quatre joueurs. Dans les groupes plus importants, la progression est chaotique – c’est vraiment juste un mélange de tout le monde qui spamme le bouton d’interaction pour ramasser des déchets et se faire téléporter par la première personne qui réussit à faire quelques sauts.

Chacun des quatre épisodes introduit également un mini-jeu séparé qui peut être lancé et joué à partir d’une roue de jeu dédiée, notamment Keepy Uppy (garder un ballon en l’air, ce qui est extrêmement décevant en pratique), Le sol est de la lave (basé sur la plateforme, mais qui avait tendance à me piéger dans un état glitché où je ne pouvais pas bouger), Magic Xylophone (qui est essentiellement une version de Freeze Tag avec un instrument de musique superflu) et Chattermax Chase (qui est essentiellement Une version plus simple d’Oddball. Vous connaissez Halo, les enfants, n’est-ce pas?).

Malheureusement, ces mini-jeux sont bâclés et rudimentaires au mieux, et nous ne nous sommes vraiment pas sentis attirés par l’un d’entre eux. Si quelque chose, nous avons trouvé le plus de plaisir à explorer la maison de Heeler en mode libre et à fouiller toutes les pièces reconnaissables, mais même cela a été de courte durée.

Avec 151 épisodes de Bluey déjà enregistrés, la liste des endroits et des toutous que Bluey: Le jeu vidéo aurait pu inclure est vaste. Ce que nous avons ici ressemble à peine à la moitié d’un jeu. C’est une adaptation étonnamment peu imaginative de l’émission pour enfants la plus astucieuse, créative et réfléchie que j’aie jamais vue, et il est extrêmement difficile de le recommander.