Les développeurs de Zelda Tears of the Kingdom ont priorisé le gameplay lorsqu’ils ont décidé quels monstres inclure.

Les créateurs de Zelda Larmes du Royaume ont mis l'accent sur le gameplay en choisissant quels monstres inclure.

Les développeurs Nintendo Hidemaro Fujibayashi et Eiji Aonuma ont parlé davantage des monstres qu’ils ont créés pour Zelda: Larmes du Royaume, y compris les nouveaux Horriblins et le retour des Gleeoks.

Dans une interview avec Nintendo Dream, traduite par Nintendo Everything, Fujibayashi a déclaré que l’équipe “a privilégié le gameplay” lorsqu’il s’agissait de décider quels monstres inclure dans la suite de Breath of the Wild.

Le réalisateur des Larmes du Royaume a souligné qu’avec l’introduction de cavernes et de zones souterraines, ainsi que d’actions aériennes, le studio devait prendre en compte quels ennemis pourraient “bien s’en sortir” dans chaque région de la carte agrandie de Hyrule.

12 Quêtes Cachées dans Les Larmes du Royaume.Regardez sur YouTube

Par exemple, nous voulions un monstre capable de rivaliser avec le Lynel de Breath of the Wild en termes de force pour les nouvelles zones aériennes, donc il aurait besoin d’ailes pour voler, être grand et avoir l’air fort… et en y réfléchissant, nous nous sommes souvenus du Gleeok”, a expliqué Fujibayashi.

“En réfléchissant au gameplay, nous avons cherché à voir s’il y avait des monstres correspondant à ce dont nous avions besoin dans les anciens jeux, et si quelque chose correspondait, nous les avons ajustés pour les intégrer dans les Larmes du Royaume.”

Lorsqu’il s’agissait de décider d’un monstre qui conviendrait aux nouvelles sections de grottes du jeu, le studio a opté pour une toute nouvelle créature : les Horriblins.

L’équipe de Zelda voulait quelque chose qui puisse “s’accrocher au plafond” de manière à “s’adapter” au terrain des grottes, a expliqué Fujibayashi.

“Comme il n’y avait pas de monstre ayant cette caractéristique dans les jeux précédents, nous avons créé le nouveau monstre, les Horriblins. En termes de gameplay, il est possible de fabriquer des armes à longue portée en utilisant la capacité ‘Fusion’, et des monstres comme les Horriblins mettent en valeur cette fonctionnalité.”

Les deux développeurs de Nintendo ont également discuté des Boss Bokoblins dans Les Larmes du Royaume. Ces leaders de bande étaient censés être des adversaires plus difficiles, en partie grâce à la procession des sbires Bokoblin qui les suivaient.

“Les Boss Bokoblins sont destinés aux combats multi-personnages après tout”, a déclaré le producteur. “Ils peuvent être un peu difficiles à gérer pour Link seul au début, mais avoir des alliés permet aux joueurs de les attaquer avec confiance.”

Les Horriblins avancent sur Link dans Les Larmes du Royaume
Crédit photo : Nintendo

Quant à l’avenir de la série, Nintendo a récemment confirmé que Les Larmes du Royaume ne recevra aucune DLC. “J’ai l’impression d’avoir fait tout ce que je pouvais pour créer des jeux dans cet univers”, a déclaré Aonuma plus tôt cette année.

Nous aurons cependant droit à un film en live-action The Legend of Zelda. Shigeru Miyamoto a annoncé cette nouvelle en novembre, affirmant que ce projet était en cours depuis “de nombreuses années maintenant”.

L’adaptation en live-action de Zelda par Nintendo sera dirigée par Wes Ball, dont le nom vous est peut-être familier grâce aux films de la série Le Labyrinthe. Cependant, ne vous attendez pas à voir Link et Zelda sur grand écran de sitôt.

“Il faudra du temps jusqu’à sa réalisation”, a expliqué Miyamoto dans son annonce, “mais j’espère que vous avez hâte de le voir.”