Avatar Frontiers Of Pandora Review – Le Bon Groupe d’Hommes Bleus

Critique d'Avatar Frontiers Of Pandora - Les Hommes Bleus Entrent en Scène

Avant de commencer Avatar: Frontiers of Pandora, je me suis rappelé ce à quoi je pense lorsque je considère n’importe quel jeu en monde ouvert : la critique de Killscreen de Fallout 4 par Chris Breault, et la première ligne, “Voici le vide-ordures !” Breault parle d’une expérience où l’on ramasse constamment et se couvre de déchets dispersés dans ce vaste monde. C’est une description qui semble très applicable à la plupart des jeux en monde ouvert – énormes, mais remplis de détritus parmi lesquels on passe des heures interminables à trier et à transporter, simplement pour les remplacer par de nouveaux déchets meilleurs. La plupart des jeux en monde ouvert sont trop préoccupés par le fait de remplir leurs mondes, à la fois littéralement et métaphoriquement, d’un déluge d’objets inutiles, c’est pourquoi je trouve que ce genre peut être rebutant.

C’est la peur de cette avalanche de déchets qui a rendu Avatar: Frontiers of Pandora étonnamment rafraîchissant et attachant. Frontiers met de côté certaines préoccupations concernant le tri de tas de déchets et le retrait incessant d’icônes de votre HUD en gardant votre écran dégagé afin que vous puissiez apprécier ses magnifiques paysages et étranges créatures, vous encourageant ainsi à prendre le temps de comprendre le monde qui vous entoure. Bien qu’il possède encore de nombreux éléments caractéristiques des jeux en monde ouvert, tels que de nombreuses activités et un système d’artisanat étendu, il parvient à les intégrer comme des systèmes qui renforcent le sentiment général d’exploration et de découverte, sans jamais vous submerger. Ces éléments semblent conçus pour vous aider à vivre le monde lui-même, au lieu de simplement le combler avec plus de déchets.

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Lecture en cours : Critique d’Avatar : les frontières de Pandora

Deux choses rendent Les frontières de Pandora intéressantes : son cadre incroyable et son protagoniste alien. Je n’ai jamais eu plus qu’un intérêt passager pour les films Avatar, mais Pandora, le monde alien luxuriant où ils se déroulent, est un endroit exceptionnel pour un jeu vidéo. C’est un lieu immense et étrange, rempli de plantes aliens, de créatures qui brillent dans l’obscurité et de faune qui domine le paysage.

Le cadre permet aux développeurs de Massive Entertainment de profiter de la liberté d’utiliser ou d’imaginer des paysages toujours fascinants à explorer. L’échelle d’éléments tels que des forêts colorées ou des montagnes énormes flottant dans les airs est souvent saisissante et la flore alien qui crache des spores pour vous faire courir plus vite ou tend des tentacules électrifiés si vous vous approchez trop les transforme en bien plus que de simples terrains que vous parcourez en courant pour atteindre votre prochaine destination. Vous avez vraiment l’impression de découvrir Pandora au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, et son caractère inconnu contribue à maintenir cet intérêt. Cela est d’autant plus amplifié par le fait que Les frontières de Pandora est absolument magnifique, avec une direction artistique qui accentue encore plus la beauté de ses paysages avec des formations rocheuses impossibles et des couleurs néon vives, apportant une vivacité distincte à son monde luxuriant.

Ces environnements sont grandement servis par le fait que vous jouez en tant que Na’vi, l’un des êtres aliens bleus de 10 pieds de haut qui peuplent Pandora. Votre taille et votre force physique vous confèrent une vitesse et une puissance naturelles, vous permettant de courir et de grimper relativement facilement. Pandora est parsemée de champignons géants, de racines serpentines massives et de lianes rétractables qui vous offrent une multitude d’options de traversée pour atteindre ses nombreuses hauteurs. Le monde est non seulement magnifique, mais aussi un endroit merveilleux où courir, et vos capacités de parkour vous permettent de transformer les forêts, les montagnes et les bases ennemies en terrains de jeux où vous pouvez sauter dans tous les sens.

Les frontières de Pandora se déroulent dans la même chronologie que l’histoire du film, mais sur un autre continent, et elle profite de cette indépendance pour explorer des pistes intéressantes. La RDA, une immense entreprise terrestre, a envahi Pandora dans l’espoir de l’exploiter et de la coloniser. Vous incarnez un Na’vi qui a été élevé par des humains mais qui s’échappe avec des déserteurs de la RDA pour créer un mouvement de résistance, vous mettant sur la célèbre voie de Far Cry consistant à rechercher et à travailler avec d’autres clans Na’vi pour construire une coalition contre les envahisseurs. C’est une prémisse qui fonctionne bien en donnant à votre protagoniste une connexion naissante avec Pandora que vous développez au fil du temps, vous permettant d’en apprendre davantage sur le monde tandis que l’histoire explore des idées d’identité, d’appartenance et de colonialisme.

Le combat se concentre fortement sur la frappe des ennemis aux points faibles pour surmonter leur avantage technologique
Le combat se concentre fortement sur la frappe des ennemis aux points faibles pour surmonter leur avantage technologique.
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Tout au long de Frontiers, vous affrontez des humains technologiquement supérieurs qui utilisent des combinaisons mécaniques, des fusils d’assaut et des VTOLs, tout en détruisant leurs installations industrielles massives et polluantes. Ceux qui sont familiers avec la série de jeux Far Cry de longue date d’Ubisoft reconnaîtront l’ambiance générale de l’approche de Combat dans Avatar, mais Massive a trouvé des moyens astucieux d’itérer sur la formule de monde ouvert d’Ubisoft pour mieux s’adapter à l’univers d’Avatar. Les rencontres de combat sont presque toujours un mélange de combats directs avec une variété d’armes et d’utilisation de la furtivité pour prendre l’avantage sur vos adversaires. Là où Frontiers s’éloigne des idées bien connues d’Ubisoft, c’est dans le déséquilibre entre les ennemis humains et votre protagoniste Na’vi.

La RDA vous surpasse en termes d’armes et de nombres, et vous ne pouvez pas vraiment tenir votre position contre eux – les fusils d’assaut traversent les Na’vi aussi facilement qu’ils traversent les humains. À la place, vous devez compter sur un mouvement rapide et une réflexion encore plus rapide pour réussir dans le combat. Vos capacités Na’vi vous permettent de vous déplacer rapidement sur le champ de bataille pour trouver un abri ou grimper au-dessus des ennemis, vous permettant ainsi de vous repositionner rapidement pour viser les orifices de chaleur vulnérables d’une combinaison mécanique ou pour tirer sur un réservoir explosif près d’un groupe de soldats.

L’aspect de frapper et de fuir du combat est amplifié par le fait que tout est conçu pour des humains qui mesurent six pieds de haut, alors que vous êtes un extraterrestre mesurant dix pieds de haut. Courir à travers les bases ennemies, glisser à travers des portes basses et sauter sur des passerelles élevées donne à chaque bataille une nouveauté rapide qui vous oblige à évaluer constamment votre environnement pour trouver un nouvel endroit pour vous regrouper ou vous donner un avantage. Vous êtes trop grand pour la plupart des endroits, ce qui présente des avantages et des inconvénients, et modifie la façon dont vous pourriez autrement penser à ces espaces.

Cette approche du combat rend des éléments classiques propres aux mondes ouverts d’Ubisoft, tels que l’assaut de nombreux camps ennemis, amusants et frais car, bien que les espaces soient familiers, ils sont beaucoup plus ouverts et attrayants grâce à vos moyens de les traverser. Massive remanie également la formule familière aux fans de Far Cry en imposant des exigences qui vont bien au-delà des objectifs habituels de “tuer tous les ennemis d’une base pour la prendre en main”. Au lieu de cela, votre objectif est de détruire les machines de la RDA, souvent en actionnant des interrupteurs, en sabotant des générateurs, en piratant des ordinateurs et en faisant exploser des conduits de refroidissement. Faire ces choses sans déclencher d’alarmes de la RDA vous donne de meilleures récompenses, encourageant des approches réfléchies et souvent furtives qui vous poussent davantage à comprendre l’environnement et à trouver de nouveaux usages pour celui-ci.

Être grand de 10 pieds et rapide vous permet de grimper partout.
Être grand de 10 pieds et rapide vous permet de grimper partout.
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Le combat est généralement rapide et excitant, mais il est à son meilleur dans les grandes zones avec beaucoup de variété géographique. Les espaces clos comme les intérieurs des bases de la RDA, dans lesquels vous vous trouverez tout au long de la campagne, ont un succès mitigé en fonction de leur conception. La RDA tend à être très menaçante, vous tirant dessus de toutes les directions sans avoir besoin de recharger, et bien que votre santé se régénère avec le temps et que vous puissiez vous soigner instantanément avec un nombre limité de trousses de santé, vous vous faites quand même dépouiller par les armes. Si un espace est trop petit ou ne vous offre pas beaucoup d’opportunités de vous repositionner en sécurité, il devient oppressant et irritant. Cela s’ajoute au fait que vos armes tirent lentement, comme c’est le cas des arcs, ou ont des chargeurs assez petits, comme le fusil d’assaut, vous ne vous trouvez donc jamais dans une position de domination directe sur un ennemi. Dans les zones qui limitent vos capacités de mouvement, vous êtes vulnérable.

La plupart du temps, cependant, vous avez l’impression d’être un génie de la guérilla alors que vous faites des choses comme vous faufiler, pirater un mécha, le court-circuiter, puis en tirer le conducteur. Le succès au combat dépend également de l’utilisation de la bonne arme pour détruire les points faibles ou toucher une cible à une certaine distance, et Frontiers of Pandora vous récompense généralement pour votre réflexion critique et votre action décisive lors des engagements. En plus de son mouvement rapide et fluide et de sa nature improvisée, vous avez l’impression d’être un combattant hautement efficace, sans nécessairement être surpuissant et invincible.

L’histoire de Frontiers est intéressante car elle intensifie la bataille contre la RDA, surtout dans ses dernières heures alors que les enjeux augmentent. Mais elle a aussi souvent le problème typique des mondes ouverts de vous éparpiller un peu trop, rendant difficile de se souvenir des noms des personnages et de leur rôle, surtout quelques heures après le premier contact. Certains personnages se retrouvent relégués à des quêtes secondaires auxquelles vous n’avez peut-être pas joué, leur conférant une certaine insignifiance. À quelques occasions, des moments potentiellement émouvants où mon personnage était inquiet ou contrarié par quelqu’un m’ont amené à me demander : “Attendez, qui est-ce ?”

Cela dit, l’histoire principale comporte quelques moments très bien construits. L’escalade du rookery des ikran, où vous obtenez l’une des créatures dinosaures volantes d’Avatar pour les chevaucher pendant le reste du jeu, est un témoignage des excellents systèmes de mouvement du jeu. Il s’agit d’un long segment de plateforme qui vous mène haut dans les montagnes flottantes et vous récompense par quelque chose de mémorable. Quelques missions vous envoient dans d’énormes bases de la RDA pour vous faufiler et saboter d’une manière qui serait tout à fait à sa place dans des jeux d’action et d’infiltration dédiés. Frontiers of Pandora est souvent aussi doué pour les moments cinématographiques impressionnants et grandioses que pour ses systèmes de monde ouvert ambiants.

Il y a de grands moments cinématographiques impressionnants tout au long de la campagne de l'histoire de GameTopic.
Il y a de grands moments cinématographiques impressionnants tout au long de la campagne de l’histoire de GameTopic.

Lorsque vous ne combattez pas la RDA, vous interagissez plus directement avec Pandora, et le jeu rend les choses captivantes en vous poussant à prendre en compte le monde qui vous entoure, plutôt que de vous bombarder de marqueurs de carte et de repères sur l’interface utilisateur. Vous êtes envoyé vers des objectifs de mission et des matériaux de fabrication par des instructions écrites qui font référence à votre boussole, à des points de repère et à des noms de lieux, ce qui contribue à donner l’impression de faire partie de ce monde plutôt que de simplement la traverser.

La vision des Na’vi, une capacité qui met en évidence certaines choses dans l’environnement, est essentielle pour faire des découvertes. Vous l’utiliserez tout le temps : elle vous montre les ennemis à travers les murs, vous montre les plantes que vous pouvez cueillir et affiche un seul point de repère spécifique à la mission qui vous aide à vous rendre où vous allez sans avoir constamment à consulter votre carte. C’est une inclusion qui a ses avantages et ses inconvénients : d’une part, elle vous rapproche de l’idée de vous sentir comme un Na’vi, vous aidant à fonctionner en tant que chasseur et cueilleur sur Pandora, et vous offre un avantage combat que les combats seraient probablement trop difficiles et ennuyeux sans cela. D’autre part, vous activerez la vision des Na’vi presque constamment pour faire presque tout, ce qui donne l’impression d’être une béquille qui undercut l’approche par ailleurs assez minimaliste de l’interface utilisateur.

Les systèmes de vision et de directions des Na’vi se marient bien avec l’importance accordée à la fabrication dans Frontiers of Pandora, qui permet d’améliorer votre personnage pour affronter des créatures, des ennemis et des missions plus difficiles. Malgré sa présence importante dans le jeu, la fabrication repose beaucoup moins sur la collecte de déchets et les tâches ennuyeuses qui sont courantes dans les jeux en monde ouvert. Vous fabriquerez beaucoup d’équipements en utilisant des recettes débloquées auprès de vendeurs dans différentes colonies na’vi et humaines, mais vous n’aurez pas besoin de chasser et de dépouiller 10 sangliers juste pour fabriquer un nouveau portefeuille. Au lieu de cela, chaque nouvelle arme ou pièce d’armure ne nécessite que deux éléments, tels qu’une racine de plante et une dent de prédateur, pour être fabriquée. La qualité de l’objet, c’est-à-dire les dégâts qu’il inflige ou la santé qu’il vous octroie, est déterminée par la qualité des ingrédients que vous utilisez.

Cette approche empêche la fabrication d’être fastidieuse tout en vous incitant à chercher et à chasser de meilleurs objets, ce qui s’accorde avec l’idée générale d’apprendre à vivre et à survivre sur Pandora. Le jeu vous indique où trouver de meilleurs matériaux, mais attend de vous que vous les trouviez par vous-même. Vous pouvez fabriquer la même pièce d’armure encore et encore avec des matériaux différents, vous êtes donc entièrement capable d’améliorer votre équipement à presque n’importe quel moment. Cueillir des plantes ou peler l’écorce d’un arbre sans l’endommager vous oblige également à trouver le bon angle pour tirer, et avec une manette de jeu, cela signifie évaluer les vibrations de votre manette tout en déplaçant le joystick pour trouver l’endroit idéal. C’est un petit mini-jeu mais cela contribue à rendre la collecte de matériaux plus active et intéressante.

Conduire des enquêtes en utilisant vos capacités Na'vi est une idée cool, mais le système est trop mince pour être captivant.
Conduire des enquêtes en utilisant vos capacités Na’vi est une idée cool, mais le système est trop mince pour être captivant.

Toutes les tentatives visant à mettre l’accent sur l’exploration et la résolution d’énigmes par soi-même ne fonctionnent pas, cependant. Les missions principales et les quêtes secondaires vous envoient souvent enquêter sur un lieu dans l’espoir de retrouver une personne disparue ou de découvrir ce que faisait la RDA. Votre vision met en évidence des éléments de l’environnement tels que des empreintes de pas et des objets abandonnés, et vous devez analyser chaque indice pour obtenir des informations, puis sélectionner deux indices liés successivement pour que votre personnage puisse tirer des conclusions.

C’est un système qui ne semble presque jamais intuitif ; les indices semblent toujours tous liés, ou il peut être difficile de deviner exactement lesquels les développeurs veulent que vous choisissiez, ce qui conduit généralement à un processus d’essais et d’erreurs insatisfaisant. Les enquêtes ne sont jamais compliquées, il est donc assez simple de les résoudre par force brute lorsque vous ne comprenez pas, mais cela contredit encore davantage l’idée d’utiliser vos compétences pour résoudre les choses. Parfois, les indices sont petits ou se trouvent quelque part qui n’est pas évident, vous vous promènerez donc pendant cinq minutes, regardant le sol, vous demandant ce que vous avez oublié. Et ces enquêtes se concluent presque toujours par la même idée de vous fournir une trace à suivre grâce à votre vision Na’vi. Les enquêtes sont une idée amusante qui est censée vous faire sentir comme un pisteur compétent, mais elles ne sont jamais vraiment satisfaisantes.

Cependant, la plupart du travail d’Avatar: Frontiers of Pandora pour mettre en valeur son monde ouvert est très efficace. Pandora est souvent magnifique, et je me suis arrêté régulièrement pour observer et l’admirer. S’écarter d’un objectif pour récolter de l’écorce d’armure et de la corde de l’arc, ou faire exploser une installation industrielle, étaient des détours amusants qui donnaient l’impression de faire partie intégrante de l’existence là-bas. Le meilleur de tous, je ne me suis jamais senti comme un éboueur du monde ouvert, jetant des déchets le long du chemin vers le prochain marqueur de carte. Au lieu de cela, Avatar: Frontiers of Pandora m’a fait sentir que j’étais en train d’aventurer dans un endroit qui valait la peine d’être exploré, et j’ai hâte d’y retourner.