La critique de The Anacrusis – GameTopic

La critique de The Anacrusis - GameTopic Divertissement galactique garanti !

Dire que The Anacrusis est similaire à Left 4 Dead serait un euphémisme grave. Des hordes de monstres sans cervelle aux ennemis mortels qui apparaissent régulièrement et utilisent leurs pouvoirs spéciaux pour mettre l’équipe dans une impasse, en passant par les salles sécurisées qui séparent chaque acte d’un épisode, ce jeu de tir à la première personne en coopération à quatre joueurs reste si fidèle à son inspiration qu’il pourrait presque être considéré comme un dérivé. Malheureusement, cette imitation nostalgique ne permet guère d’apporter des nouvelles idées intéressantes ou même des modernisations attendues qui auraient pu rendre le jeu plus amusant, ce qui donne une distraction fade qui semble être sortie en 2008. Les combats sont fades et monotones, les graphismes sont bien en deçà des normes actuelles, et la variété des ennemis est presque inexistante. La seule chose qui distingue réellement The Anacrusis est son cadre unique de science-fiction de l’ère disco, mettant en scène des personnages facétieux et des lieux groovy, ce qui serait plus facile à apprécier si le reste du jeu n’était pas aussi fade. Cela fait 15 ans depuis le premier Left 4 Dead, mais The Anacrusis a l’air désespérément bloqué dans le passé.

De manière alarmante, fidèle à ses racines, The Anacrusis vous fait tranquillement courir d’une salle sécurisée à une autre jusqu’à un affrontement final à la fin de chaque épisode, où vous devez tenir contre une armée d’ennemis. Cette structure familière consiste également à faucher des centaines de monstres identiques (des extraterrestres ici, au lieu de zombies) dans un déluge de lasers bleus, ce qui est compromis par des combats parmi les plus insignifiants de mémoire récente. Presque tous les aspects du combat sont médiocres, que ce soit les ennemis hilaramment peu intimidants et à basse résolution, les armes laser génériques qui semblent toutes des clones les unes des autres ou le manque surprenant d’un bouton pour sprinter. Et même s’il n’y a que cinq épisodes parmi lesquels choisir, qui peuvent être terminés en moins de quatre heures au total, les mêmes zones sont régulièrement réutilisées, de sorte que vous ne pouvez même pas compter sur de nouveaux niveaux pour maintenir l’intérêt.

Heureusement, le voyage autrement monotone à travers des couloirs similaires est momentanément rehaussé chaque fois que l’un des types d’ennemis spéciaux se montre, comme le Spawner qui se cache et crache de petites créatures tourelles, le Grabber qui entrave un joueur et l’empêche de se défendre jusqu’à ce qu’il soit tué, ou le Brute qui a simplement beaucoup de santé et court en piétinant les choses. Apprendre à travailler en équipe et à faire face à ces ennemis redoutables contribue grandement à rendre les choses plus intéressantes au départ. Malheureusement, même ces brefs moments de divertissement s’estompent rapidement après avoir été craché dessus par un Gooper ou aveuglé par un Flasher à quelques reprises et s’être familiarisé avec leurs tactiques suffisamment pour les éliminer en quelques secondes dès qu’un nouveau apparaît.

Peu importe ce contre quoi vous vous battez, les armes que vous utilisez pour le faire ne cessent d’être décevantes. Avec seulement quelques variations des poignées de fusils, de mitrailleuses et de fusils de chasse lasers (ainsi qu’une seule arme de poing à utiliser lorsque vous n’avez plus de munitions), vous aurez vu la plupart de l’arsenal disponible après seulement l’épisode d’ouverture. De temps en temps, vous trouverez une version améliorée de votre pistolet-mitrailleur en explorant les couloirs blancs de la station spatiale, mais mis à part le fait de causer plus de dégâts et peut-être d’appliquer un effet tel que la Stasis qui ralentit les ennemis, il n’y a pas beaucoup de variété. Il est également décevant que la plupart des armes n’aient pas de personnalité – il n’y a rien de vraiment distinctif entre le fusil plasma et le pistolet-mitrailleur, par exemple. Vous obtenez également des gadgets à utiliser, tels que différents types de grenades qui peuvent attirer les ennemis à proximité dans un vortex ou les mettre tous en feu, ou une tourelle automatique que vous pouvez déployer pour vous aider à éliminer les ennemis, mais c’est tout du matériel très basique que j’ai vu dans des jeux de tir il y a plus de dix ans.

Une légère addition intéressante est la possibilité de personnaliser votre style de jeu dans chaque mode de jeu en trouvant des compileurs de matière dans le niveau et en choisissant l’une des trois améliorations aléatoires de compétences. Vous pourriez obtenir la capacité utile de transporter plus de grenades, régénérer des munitions en tuant des ennemis marqués, devenir invulnérable en restant dans une flaque de liquide, ou marquer automatiquement un ennemi spécial rien qu’en le visant. Bien que ce soient surtout des améliorations mineures, elles réussissent néanmoins à apporter une petite touche d’originalité à la formule de Left 4 Dead. Il est certainement agréable de personnaliser votre personnage, même si tout est perdu une fois la mission terminée. Il aurait été bien que cette mécanique de construction d’aptitudes soit davantage développée, car le potentiel de différenciation des rôles des joueurs et de formation d’une expertise spécifique commence à se manifester vers la fin de la plupart des épisodes.

Pour ceux qui aiment un défi comme moi, les options de difficulté accrue augmentent vraiment le stress, avec des ajustements tels que la suppression des options de guérison et l’augmentation de la taille des hordes. Mais ces petites variations n’améliorent en rien les affrontements décevants – en fait, si rien d’autre, cela les rend encore plus frustrants. Avec si peu d’outils pour vous aider à remporter la victoire, on a l’impression que les armes et les compétences à votre disposition ne sont pas adaptées à la menace qui vous fait face, et sans nouveaux ennemis, de retournements intéressants de situation ou d’incitations à affronter des difficultés supérieures, vous vous retrouvez simplement à rejouer les mêmes niveaux que vous avez déjà parcourus, avec des éléments tels que des tirs amis plus mortels qui constituent une menace arbitrairement ajoutée. Tout de même, il était agréable d’avoir au moins un mode où je devais cesser de bavarder avec mes amis et me concentrer réellement sur les appels et le positionnement au lieu d’éteindre mon cerveau.

Pour toutes ses lacunes en matière de gameplay, The Anacrusis se démarque définitivement par son style et son assurance des années 70, avec un intérieur de jeu qui ressemble à s’y méprendre à l’intérieur d’une de ces fourgonnettes avec des murs tapissés de moquette et des rideaux de perles. Cette esthétique totalement unique, associée à ses personnages facétieux, donne à tout une légèreté et un charme qui font cruellement défaut à ses pairs sombres et sanglants centrés sur les zombies, et j’en étais reconnaissant. Malheureusement, cette ambiance rétro géniale finit par s’estomper une fois que l’on a parcouru son cinquantième couloir vide et finit par donner l’impression d’une idée qui n’a jamais été développée en accès anticipé.

Et bizarrement, il n’y a pas grand-chose à raconter en termes d’histoire, avec le peu d’intrigue qui existe étant livré par de tout petits dialogues des personnages à chaque épisode. Toutes les grandes questions que vous pourriez avoir sur la raison pour laquelle vous tirez sur des extraterrestres ou sur la décoration rétro futuriste ne seront pas répondues. À la place, vous rassemblerez quelques éléments ici et là et commencerez à comprendre les personnalités du quatuor de survivants au fur et à mesure que vous jouez, mais cela ne va jamais plus loin que le gameplay de tir tout aussi superficiel dont j’ai rapidement eu ma dose après seulement quelques heures. C’est vraiment dommage compte tenu de l’intérêt de l’esthétique intéressante – une histoire plus développée aurait pu donner envie de rester malgré les lacunes ailleurs.

En plus des épisodes standards, vous trouverez également un mode Versus 4v4 qui oppose une équipe de monstres contrôlés par des joueurs à une équipe de survivants adverses. Avec intelligence, ce mode est conçu en partant du principe que les survivants perdront toujours, car les chances sont contre eux avec l’apparition infinie de l’équipe extraterrestre. Une fois que les survivants sont tués, les équipes changent de côté et le gagnant est déterminé par celui qui survit le plus longtemps – une énorme amélioration par rapport au PvP de Left 4 Dead, où les survivants sortaient presque toujours victorieux. Endosser le rôle des types d’aliens spéciaux apporte certainement une certaine nouveauté, même si tous ces ennemis ne sont pas créés de manière égale, comme le célèbre Flasher dont la caractéristique principale est qu’il brille intensément, ce qui signifie que vous restez simplement à proximité des survivants jusqu’à ce qu’ils trouvent le temps de vous tuer. Mais d’autres, comme le Brute, peuvent être très amusants à manier pendant que vous vous déchaînez en écrasant vos amis. C’est certainement le mode de jeu le plus amusant de The Anacrusis, et y jouer avec des amis entraînera certainement beaucoup de rires et de taquineries bien senties. Malheureusement, il ne propose que cinq petits niveaux à jouer, chacun étant tiré d’une section de l’épisode correspondant, ce qui donne à l’ensemble du mode un sentiment net de bricolage. Après quelques parties, mon groupe est rapidement passé à autre chose, ayant vu à peu près tout ce qu’il y avait à offrir.

Il y a aussi un mode horde appelé Holdout, qui vous place dans une petite arène pour combattre des vagues d’aliens au lieu de vous donner tout le mal de les trouver. Il n’y a vraiment pas grand-chose à faire dans ce mode à part vous asseoir et tirer sur tout ce qui bouge, en accomplissant occasionnellement des objectifs tels que rester dans une zone désignée pour remplir une barre de progression. La grande nouveauté ici est qu’à la fin des cinq vagues, vous affrontez un boss ennemi spécial amélioré, avec une jauge de santé. Malheureusement, ce ne sont en gros que des éponges à balles avec les mêmes comportements que leurs versions normales, sauf qu’ils peuvent vous tuer en un coup. Mais quand même, c’est au moins une petite touche intéressante pour un package qui contient trop peu de surprises.

Malgré sa présence en accès anticipé pendant près de deux ans, The Anacrusis a également encore quelques bugs sGameTopiques, depuis les ennemis qui m’attaquent à travers les murs ou qui se transforment en créatures élastiques incompréhensibles, jusqu’aux cinématiques et aux interfaces utilisateur qui se comportent de manière erratique, en passant par les chutes de fréquences lorsque de nombreux ennemis prennent feu. Très peu de problèmes étaient assez graves pour me décourager de continuer, mais cela n’a certainement pas renforcé mon intérêt qui déclinait rapidement.