Le directeur de quête explique comment l’histoire de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty a changé en fonction des commentaires du RPG de base Croyez-moi, j’ai tout essayé.

Le directeur de quête dévoile les transformations de l'intrigue de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty suite aux retours des joueurs de la version RPG originale. Vous pouvez me croire, j'ai tout testé!

Phantom Liberty a cimenté le retour de plusieurs années de Cyberpunk 2077, et le directeur des quêtes de CD Projekt Red, Paweł Sasko, affirme que l’histoire de l’extension a considérablement bénéficié des commentaires des joueurs sur le jeu de base.

“Nous savions que les joueurs n’étaient pas satisfaits de certaines choses, de certains choix que nous avions faits”, a déclaré Sasko lors d’une récente entrevue avec TheNeonArcade. “Ils apprécient une chose mais n’apprécient pas un autre choix, et ainsi de suite. Tout cela a été pris en compte. Lorsque vous regardez l’histoire de Phantom Liberty, j’espère que vous pouvez le voir, parce que bon sang, croyez-moi, j’ai essayé. Et d’autres personnes aussi, évidemment.”

Sasko mentionne quelques façons spécifiques dont l’histoire de Phantom Liberty a cherché à atténuer certains problèmes dans Cyberpunk 2077. Par exemple, il dit qu’il y a des moments clairs où l’action est calmée pour que vous, en tant que joueur, puissiez vous sentir bien et justifié de simplement vous aventurer dans le monde ouvert et faire des choses. Il y a des moments où l’on vous demande même de vous rendre dans le monde ouvert. Nous avons essayé de mêler autant que possible le monde ouvert à l’histoire principale.”

Ensuite, il y a les choix et les conséquences, les piliers des RPG. “De nombreux joueurs ont souligné qu’ils avaient apprécié ce qui se trouvait dans Cyberpunk, mais qu’ils en voulaient plus”, déclare Sasko. “Il y en avait trop peu pour eux. Nous avons donc dit évidemment, évidemment que cela devrait être inclus. Nous devons examiner cela. C’était l’une des choses pour lesquelles je me suis vraiment battu, à la fois avec mes concepteurs de monde ouvert et mes concepteurs de quêtes, toujours les choix, toujours les branches”

(Crédit image : CD Projekt Red)

La transmission, ou la communication aux joueurs de ce qui se passe et pourquoi, a également été un grand sujet lors du développement de Phantom Liberty. Il compare l’approche de Cyberpunk 2077 à celle de The Witcher 3 et estime que CDPR est allé un peu trop loin dans l’autre direction pour des raisons d’immersion.

“Dans The Witcher 3, si vous faites un choix, vous avez même le moment de flashback où Geralt entre et vous dit : ‘Si j’avais choisi ceci ou cela, alors ceci ou cela se serait produit.’ Vous avez ce moment vraiment artificiel de flashback qui vous dit exactement ce qui s’est passé.

“Dans Cyberpunk, nous voulions le rendre aussi diégétique, aussi immersif que possible, aussi naturel que possible. Nous étions parfois si subtils, parce que nous voulions que ce soit si réaliste et si naturel, que nous sommes allés si subtils que nous avons en quelque sorte manqué le point, vous voyez ce que je veux dire ? Nous avons manqué le point selon lequel le joueur a fait un choix et nous devons nous assurer que le joueur ressente, soit informé que le résultat de ce qui se passe est le résultat de ce qu’il a choisi.

“C’était un apprentissage vraiment important pour Phantom Liberty. OK, nous faisons la transmission. Nous nous assurons de montrer toutes ces conséquences. C’est pourquoi, de nombreuses fois lorsque vous faites un choix, il y a une suite sous la forme de messages texte, d’images dans les messages texte, sous la forme d’une ramification de quête où un PNJ revient.”

Sasko affirme que les enseignements de ce type “seront approfondis” alors que CDPR envisage de continuer la franchise Cyberpunk avec le projet de suite auxiliaire à titre provisoire, Project Orion. Il insiste également sur le genre et le thème, soutenant que CDPR a mûri en tant que studio et est devenu plus cohérent dans son écriture, ce qui est en partie dû au fait que le studio s’est familiarisé avec l’univers de Cyberpunk.

“Nous essayons de définir un thème tôt et de tout construire autour, mais aussi le genre. Nous faisions des variations de genre. Nous faisions soudain des quêtes comiques et tragiques et dramatiques et tragi-comiques et des pastiches. Nous faisions ces choses par le passé. Maintenant, nous sommes tellement plus conscients et délibérés et, je dirais, matures en tant que créateurs… Lorsque vous jouez à Phantom Liberty, vous le ressentez. Ce genre et ce thème sont si bien définis, et vous pouvez sentir que nous, en tant que créateurs, savons ce que nous faisons. Nous comprenons vraiment mieux l’IP que par le passé.”

The Witcher 3 a été un énorme pas en avant pour la série, et CDPR souhaite un ajout similaire pour la suite de Cyberpunk 2077