10 Meilleurs jeux Spectrum

Les 10 meilleurs jeux Spectrum

L’ordinateur Spectrum 8 bits proposait une foule de jeux fantastiques, couvrant un large éventail de genres. Voici les 10 meilleurs jeux Spectrum que tout propriétaire sérieux de Spectrum doit avoir dans sa collection.

Starquake

(Crédits photo : Bubble Bus Software)

Date de sortie : 1985

Le jeu de plateforme addictif de Steve Crow mélange une jouabilité pure avec des graphismes de science-fiction nets et une résolution de casse-tête frénétique. C’est l’un de ces jeux où chaque aspect a été poli à la perfection ; que ce soit les mini-Mastercards qui ouvrent toutes les portes, la capacité de faire apparaître temporairement des plateformes sous vos pieds à volonté, ou les bien pratiques téléporteurs protégés par mot de passe qui facilitent la navigation dans les immenses cavernes. Mais c’est la vitesse pure du jeu qui rend Starquake si captivant sur le Spectrum. Les labyrinthes déviants de Crow demandent une ruse sérieuse pour être traversés, et tout cela est maintenu à un rythme fiévreux grâce à une constante fourniture d’ennemis qui drainent l’énergie. Un must pour tout fan de Spectrum, Starquake est le paradis absolu du 48 ko.

Ant Attack

(Crédits photo : Quicksilva)

Date de sortie : 1983

Peu de jeux du début des années 80 étaient aussi atmosphériques et terrifiants qu’Ant Attack, le premier jeu vidéo à être véritablement vu selon une perspective isométrique. Les graphismes monochromes fantomatiques ne faisaient qu’intensifier la solitude de la cité fortifiée abandonnée d’Antescher, et rendaient l’apparition soudaine des arthropodes titulaires encore plus choquante. En règle générale, les parties sont passées à se précipiter dans les structures tombales pour suivre désespérément les traces vertes ou rouges de votre scanner et localiser chaque âme perdue. Les attaques soudaines de fourmis sont agiles et persistantes, et nécessitent une course vers un terrain plus élevé ou une grenade bien lancée pour les éviter. L’un des rares jeux à vous permettre de choisir votre sexe, Ant Attack est toujours un exemple parfait d’un concept simple bien réalisé et qui est resté gravé dans l’esprit d’une génération de joueurs.

Head Over Heels

(Crédits photo : Ocean Software)

Date de sortie : 1987

Avant 1987, Ritman et Drummond s’étaient amusés avec des jeux similaires tels que Batman en mode isométrique. Mais c’est avec Head Over Heels que le duo a réellement atteint la grandeur. Il est difficile de décrire l’impact que ce jeu a eu lors de sa sortie ; surpassant tous les autres jeux de plateforme en 3D instantanément grâce à son flot incessant d’idées intelligentes, de graphismes kitsch et de conception de jeu assurée. Ritman est un maître des énigmes de style Rubik’s Cube et presque toutes les pièces nécessitent une réflexion latérale et plus qu’une pointe de dextérité des doigts. Le partage des capacités des personnages Head et Heels, de sorte qu’ils ne puissent progresser qu’en tant qu’entités séparées et doivent littéralement s’unir pour terminer le jeu, est un coup de maître et typique de l’ingéniosité qui s’infiltre dans chaque pore du jeu.

The Great Escape

(Crédits photo : Ocean Software)

Date de sortie : 1986

En 1986, année de la catastrophe de la navette spatiale Challenger, les propriétaires de Spectrum ont eu droit à l’une des meilleures aventures isométriques jamais vues sur le génie caoutchouteux de Sir Clive. The Great Escape se déroule dans un camp de prisonniers de guerre de style Colditz pendant la Seconde Guerre mondiale, et l’objectif est de s’échapper avant que votre moral ne soit écrasé, et sans alerter les gardes pour finir dans le trou. Ce qui rend le jeu si captivant, c’est l’attention portée aux détails et le véritable sentiment de confinement. Les graphismes sont finement réalisés, et de petits détails intelligents tels que le drapeau du moral, les projecteurs la nuit, les tunnels cachés et la façon dont vous reprenez automatiquement la routine du camp si vous arrêtez de jouer font de ce jeu un véritable classique. Regardez-le simplement.

Atic Atac

(Crédit image : Ultimate Play the Game)

Date de sortie : 1983

Aucune liste des ‘dix parfaits’ pour le Spectrum ne serait complète sans une solide représentation des frères Stamper et de leur superbe label Ultimate. Atic Atac se retrouve dans la liste de justesse (tant de jeux Ultimate sont de véritables classiques) car il a préparé le terrain pour qu’Ultimate domine le Spectrum. Jouant en tant que Chevalier, Magicien ou Serf, Atic Atac est une aventure d’arcade vue du dessus se déroulant dans un château gothique avec plus de 200 salles occupées par une multitude de sbires, ainsi que Frankenstein, Quasimodo, la Momie et bien sûr Dracula. C’est rapide, c’est stimulant et même aujourd’hui, cela procure des heures de divertissement.

Quazatron

(Crédit image : Hewson Consultants)

Date de sortie : 1986

Nous prenons un peu de risques ici, car Quazatron de Steve Turner n’est généralement pas considéré comme l’un des dix meilleurs jeux du Spectrum, mais bon, c’est notre liste, non ? Et alors s’il a emprunté au jeu Paradroid du Commodore 64 son système innovant de ‘grappling’, et que les ascenseurs pour les autres niveaux sont un peu similaires, Quazatron se démarque et on ne peut nier l’utilisation ingénieuse de la couleur, les détails sur les droïdes et le gameplay inspiré de Marble Madness. Ce qui fait de Quazatron un jeu à part entière, c’est le désir du joueur de combattre et de dépouiller les meilleures parties de ses camarades robots, d’améliorer ses propres compétences, puis de nettoyer chaque niveau avant de descendre au suivant. Un jeu tout simplement magnifique.

Back To Skool

(Crédit image : Microsphere)

Date de sortie : 1985

Avec le jeu original Skool Daze, Skool représente la programmation de chambre à coucher à son meilleur – typiquement britannique, rempli de détails et facile à jouer, comment ce jeu pourrait-il ne pas plaire à son public d’adolescents turbulents ? Le fait de permettre au joueur de donner un nom à chaque personnage a été un coup de maître de Reedy, car cela signifiait que vous pouviez personnaliser et vous identifier à eux instantanément. Ce qui rend Back to Skool si génial sur Spectrum, c’est la façon dont il se joue et les détails façon St Trinian, comme rouler à vélo dans l’école, tirer avec des pistolets à eau, lâcher la souris pour faire sauter les filles, et bien sûr éviter les coups de canne du sinistre M. Whacker. De doux souvenirs…

Jet Set Willy

(Crédit image : Software Projects)

Date de sortie : 1984

La suite de Manic Miner se déroule dans un manoir étendu (acheté avec les profits de la mine, sans doute) et est à la fois excitante et exaspérante en des proportions égales. La légende du jeu, Matthew Smith, vous donne des vies supplémentaires pour vous aider à collecter les 83 objets clignotants, et vous en avez besoin, car le niveau de difficulté dans des salles comme l’Arbre de Banian, Sur une Branche et l’Abbaye Oubliée est absolument insensé ! Les personnages inspirés de Python créés par Smith et le gameplay impitoyable ont scellé la place de JSW dans l’histoire du Spectrum et ont donné naissance à des centaines de clones, dont le meilleur est probablement Rollercoaster d’Elite.

Rebel Star

(Crédit image : Firebird Software)

Date de sortie : 1986

Juste devant le chef-d’œuvre précédent de Gollop, Chaos, dans notre top dix, Rebel Star est un jeu de stratégie sci-fi au tour par tour dans lequel vous contrôlez l’une des deux forces opposées dans une bataille sur une base lunaire (il y avait aussi un jeu à deux joueurs au verso de la cassette, tout cela pour seulement 1,99 £!). Ce qui rend Rebel Star si grand, c’est la pure stratégie et la ruse qu’il faut employer pour réussir : tirer le meilleur parti des compétences et des armements de vos forces. Julian Gollop, où es-tu maintenant ?

Elite

(Crédit image: Elite Systems)

Date de sortie : 1985

Aucun top ten ne pourrait être complet sans la conversion obligatoire du jeu ultime de commerce spatial, et cette version de Torus reste fidèle à la vision originale de Bell et Braben tout en ajoutant quelques améliorations. Du moins si vous pouviez réellement jouer à cette satanée chose, car Elite a été le premier jeu à utiliser le dispositif anti-piratage Lenslock, ce qui a réussi à frustrer à parts égales les clients légitimes et les pirates. Heureusement, Elite en valait la peine, avec un taux d’images ultra fluide et sans scintillement, des explosions magenta impressionnantes, et pour le 128k au moins, trois missions spéciales.