Avatar Frontiers Of Pandora aura plus de 400 effets de retour haptique uniques sur PS5

Avatar Frontiers Of Pandora offrira plus de 400 effets de retour haptique uniques sur PS5

Ubisoft a révélé certaines des fonctionnalités auxquelles les joueurs de PS5 peuvent s’attendre lorsque Avatar: Frontiers of Pandora sera lancé en décembre. L’une des statistiques les plus impressionnantes mentionnées est liée au retour haptique, Ubisoft vantant “plus de 400 effets haptiques uniques” qui seront ressentis à travers la manette DualSense de la PS5.

Selon Ubisoft, vous recevrez des retours de la flore réactive qui vous entoure, car les plantes Helicoradian se replieront sur elles-mêmes lorsque vous serez proche d’elles. La présence d’animaux lourds comme le Sturmbeest et le Soundblast Colossus se fera sentir à mesure qu’ils se rapprocheront, et le rugissement d’un Thanathor qui vous traque provoquera quelques secousses dans vos mains. Il y a aussi des effets environnementaux tels que les cascades, les éclairs, le vent fort, la pluie qui frappe vos armes, et la sensation de vous concentrer sur le monde de Pandora autour de vous lorsque vous activez vos sens Na’vi.

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En cours de lecture : 18 minutes de gameplay d’Avatar : Frontiers of Pandora

Le DualSense a été un argument de vente clé de la PS5, mais Avatar : Frontiers of Pandora aura du travail pour détrôner le jeu qui utilise le mieux cette manette, Astro’s Playroom. Est-ce que la frontière de Pandora et sa faune peuvent rivaliser avec Astro ? Nous devrons attendre le 7 décembre pour le découvrir.

Côté visuel, Ubisoft a également détaillé certaines des options graphiques qui seront disponibles. Le ray tracing accéléré par matériel sur PS5, avec à la fois de l’illumination dynamique globale et des réflexions ray tracing, sera utilisé pour rendre le terrain, l’eau, le brouillard et les systèmes de nuages sur Pandora, aidant à créer des environnements dynamiques à explorer pour les joueurs.

“Les environnements de Pandora peuvent changer de manière dynamique, où des événements en jeu créent des changements mondiaux à grande échelle”, explique Ubisoft dans un billet de blog sur PlayStation. “Cela comprend des installations de la corporation militaire humaine, la RDA, qui déboisent les forêts de Pandora et créent une pollution importante, ce qui a un impact dynamique sur la végétation de Pandora. La beauté de Pandora réside également dans son système de rendu de micro-détails, vous pouvez donc vous attendre à un niveau de détail élevé dans les petites feuilles, la mousse, les branches, voire même les petites créatures ambiantes.”

Enfin, le jeu utilise un audio positionné en 3D pour que les sons conservent leur position relative lorsque le joueur se déplace, tout comme dans le monde réel. Il y aura un paysage sonore varié à écouter, avec un mélange d’environnement sonore naturel avec les sons des machines lourdes de la RDA et des coups de feu.

Avatar : Frontiers of Pandora sera également disponible sur PC et Xbox Series X|S. Pour vérifier si votre machine répond aux exigences étonnamment flexibles, vous pouvez consulter ce lien pour les exigences PC officielles pour Avatar.

“Ce qui est le plus intéressant à propos d’Avatar : Frontiers of Pandora, c’est qu’il pourrait donner à Massive Entertainment, le développeur, l’occasion d’améliorer la formule du monde ouvert d’Ubisoft à un moment où le genre provoque une certaine lassitude”, a écrit Phil Hornshaw dans la preview de GameSpot.

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