La compagnie Borderlands de Gearbox achète les droits du bien-aimé jeu indépendant roguelike Risk of Rain, et crée immédiatement un jeu gacha mobile gratuit.

Gearbox, célèbre entreprise de Borderlands, acquiert les droits du populaire jeu indépendant roguelike Risk of Rain et crée aussitôt un jeu gacha mobile gratuit.

Un nouveau jeu Risk of Rain est en développement, et voici l’énorme mais attachée à cette nouvelle : c’est un jeu mobile gratuit de type gacha en cours de création dans un nouveau studio appartenant à la nouvelle maison mère de la série, Gearbox Publishing.

Il y a presque un an jour pour jour, Gearbox Publishing a officiellement acquis la propriété intellectuelle de Risk of Rain auprès du développeur original Hopoo Games, après avoir été l’éditeur du célèbre hit Risk of Rain 2. Lors de la récente célébration du 10e anniversaire de Risk of Rain, Gearbox a annoncé Risk of Rain: Hostile Worlds, un nouveau jeu mobile en cours de développement chez le studio Frima Studio, principalement connu pour l’action RPG relativement apprécié Disciples: Liberation, le spin-off mobile Forza Street, et les contributions à la version mobile de Fortnite.

Hostile Worlds sera le premier jeu Risk of Rain sans la participation de Hopoo. C’est un jeu d’action isométrique spécialement conçu pour les appareils Android et iOS, actuellement en phase de tests régionaux avant un lancement mondial officiel. Le jeu est présenté comme un jeu de collecte de héros à quatre joueurs qui simplifie le gameplay de Risk of Rain – tirer, collecter des objets, tuer un boss, répéter – tout en l’associant à un modèle économique de jeu gratuit.

Votre arme principale tirera automatiquement, par exemple, pendant que vous vous concentrez sur vos déplacements et l’utilisation de compétences spéciales. De plus, vous pouvez jouer avec trois Survivants à la fois et les échanger en temps réel. En mode coopératif, les quatre joueurs ont chacun leurs propres équipes jouables de trois Survivants. Une foire aux questions publiée sur le Discord officiel du jeu éclaire un peu plus sur son fonctionnement. Voyons d’abord un point important : “Comment fonctionne l’économie du jeu ?”

“Risk of Rain: Hostile Worlds est un jeu de type collection de héros qui encourage les fans à mélanger et assortir leurs styles de jeu avec une grande variété de Survivants”, indique le post. “Les joueurs pourront collecter des Survivants en jouant et en utilisant une monnaie en jeu. Toute la monnaie peut être obtenue en jouant sans dépenser d’argent. Les joueurs qui choisissent d’acheter la monnaie en jeu recevront du contenu en jeu à un rythme plus élevé que s’ils jouaient normalement.”

Pour faire court, vous pouvez dépenser de l’argent réel pour une monnaie appelée Sap, que vous pouvez ensuite dépenser “pour échanger des crédits, acheter des fragments pour déverrouiller des Survivants, ou tirer au hasard pour obtenir des Survivants dans Risk of Rain: Hostile Worlds”. Vous utiliserez les crédits pour améliorer le niveau de puissance de vos Survivants ou les installations de votre vaisseau, et vous pourrez également acquérir séparément des pièces lunaires utilisées pour tirer au hasard de nouveaux Survivants dans un système de boîte à butin de type gacha. Vous pouvez également gagner du Sap en jouant, tandis que les Crédits et les Pièces Lunaires proviendront des missions de campagne ainsi que des objectifs et des défis.

La même foire aux questions explique pourquoi Gearbox réalise un Risk of Rain mobile. Comme prévu, la société espère “accueillir un tout nouveau groupe de joueurs dans la franchise” et “partager Risk of Rain avec un public plus large et permettre aux joueurs de plonger dans l’univers de Risk of Rain où qu’ils soient”.

Jusqu’à présent, tout va bien avec le mobile. Les points de discorde de la communauté – comme en témoigne la réaction majoritairement négative à la bande-annonce de jeu – sont nombreux et variés, mais Gearbox a déjà abordé un autre point clé : cela n’empiète pas sur le reste de Risk of Rain.

“Gearbox reste pleinement engagé dans l’avenir de la franchise Risk of Rain sur PC et consoles. Le développement de Risk of Rain: Hostile Worlds n’affectera pas les ressources de Risk of Rain 2.”

Pour illustrer ce point, un nouveau DLC pour Risk of Rain 2, appelé Seekers of the Storm, a également été annoncé lors du grand spectacle anniversaire, et il semble être un autre succès après Survivors of the Void. Je me souviens une fois de plus de la révélation de Diablo Immortal, lorsque Blizzard a insisté sur le fait que cette nouvelle offre mobile coexisterait avec les jeux traditionnels qui l’ont inspirée – dans ce cas, Diablo 4. Bien sûr, avec un style similaire, mais produit et exploité de manière indépendante.

(Crédit image : Gearbox Publishing)

Un point majeur de discorde a été la manière dont la monétisation du collector d’Hôteel World va inévitablement altérer le gameplay qui a contribué à rendre Risk of Rain si populaire et amusant. Il reste à voir à quel point le jeu est généreux en ressources gratuites, mais l’idée de devoir se plier en quatre ou sortir sa carte de crédit pour débloquer des Survivants est compréhensiblement rebutante pour certains fans. Les jeux Risk of Rain font partie des indépendants les plus typiques, sans fioritures et remplis de valeur, donc un jeu comme Hostile Worlds sera inévitablement comparé à l’expérience qu’ils offrent.

Plus précisément, le fait que la toute première installation de Risk of Rain qui ne soit pas de Hopoo soit un jeu mobile gratuit sur gacha a été considéré comme un sujet de préoccupation par certains, même si Gearbox s’engage à accompagner la franchise pendant plusieurs années à venir. Les termes “gratuit”, “mobile” et “gacha” sont tous des gros mots pour beaucoup de gens, et je ne les blâme pas. Un de mes jeux préférés de tous les temps, Genshin Impact, est un jeu mobile gratuit sur gacha, et Risk of Rain fait également partie de mes séries préférées de tous les temps, et même moi je ne suis pas amoureux de Hostile Worlds à première vue.

C’est vraiment le problème de Diablo Immortal : un jeu destiné à un nouvel public a été présenté à un public existant qui ne sera inévitablement pas très réceptif aux artifices du jeu mobile car ces personnes ont déjà une très bonne expérience avec les jeux qu’elles connaissent et aiment. De même, Hostile Worlds sera au mieux amusant malgré sa monétisation gratuite, pas à cause d’elle, et ce n’a jamais été une préoccupation avec les jeux Risk of Rain jusqu’à présent.

Comme ce fut également le cas avec Diablo Immortal, les fans peuvent tout simplement ne pas jouer à ce spin-off mobile et se contenter de l’assurance que sa création n’a pas nui au développement des jeux principaux. À noter également qu’il n’est pas encore sorti, donc peut-être que cela finira par être une agréable surprise. Mais en tant que première impression, Hostile Worlds a été exactement ce que de nombreux fans de Risk of Rain craignaient de voir dans l’ère Gearbox de la série.

Toutefois, il y a des nouvelles prometteuses. J’ai contacté Gearbox pour savoir si les gens de Hopoo avaient été impliqués de quelque manière que ce soit dans Hostile Worlds. La société a envoyé cette réponse :

“L’équipe de Frima Studio est chargée du développement principal de Risk of Rain : Hostile Worlds. Hopoo Games, en tant qu’initiateurs de la franchise, ont été incroyablement solidaires tout au long du développement de Hostile Worlds, offrant des commentaires à divers stades. Chris Christodoulou a travaillé en tant que consultant sur la bande originale avec le compositeur de Frima, Jordan Partridge, alors que Jordan s’efforçait de mêler le son emblématique de Risk of Rain à cette nouvelle expérience. De plus, de nombreux membres de l’équipe de Gearbox qui travaillent sur la franchise depuis un certain temps apportent leur soutien à Frima. Par exemple, Kayla Larson, la spécialiste de la narration de la franchise chez Gearbox, est profondément impliquée dans le soutien à l’équipe de Frima Studio du point de vue narratif.”

J’espère que cela apporte un peu plus de contexte sur notre approche. En résumé, nous faisons tout ce que nous pouvons pour nous assurer que toutes les leçons apprises au fil des années grâce aux expériences principales de Risk of Rain sont transmises à nos partenaires de Frima Studios qui travaillent sur ce nouveau titre. Nous voulons certainement nous assurer que les joueurs puissent ressentir le lien tout en veillant à ce que chaque expérience soit spécifiquement adaptée à la plateforme sur laquelle elle est disponible.”

En parlant du problème de Diablo Immortal : un hit culte du JRPG vieux de 26 ans a rencontré récemment un problème très semblable.+